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Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%

看板PC_Shopping標題Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%作者
cocowing
(wing)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:120

DF分析https://youtu.be/xkct2HBpgNY

只能說和DLSS差多了,用1080p升上去有3倍效能,你的畫面也…

用虛幻引擎內建的TAA升頻效果還比較好勒

結論:開品質模式升頻4k有用,3倍效能真的是笑能
※ 引述《cfvcfv666》之銘言
: https://3cjohnhardware.wordpress.com/2021/06/23/amd-fsr/
: 在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落

: Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀
: 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。: 想玩4k穩100幀只能買a卡
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※ PTT留言評論
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alvistan 06/23 20:34所以全世界的遊戲都是虛幻引擎

scorpioz 06/23 20:39沒UE的話要開啥

a58524andy 06/23 20:40狗面U… I'll see myself out

cocowing 06/23 20:41影片有說ubi capcom各家引擎都有

cocowing 06/23 20:41自己的升頻技術,目前這個FSR沒高

cocowing 06/23 20:41明到哪去

mayolane 06/23 20:43我看GN測的結論是Quality 以上畫面

mayolane 06/23 20:43可以接受

cocowing 06/23 20:48我本來也期待有啥黑科技,看完只

cocowing 06/23 20:48能AMD不意外zzz

hinenak 06/23 21:00AMD加油點,我想要有便宜的N卡

ULTIMA1002 06/23 21:04結論就是DLSS還是黑科技

ltytw 06/23 21:14Z>B 提升那麼多FPS 誰還會把眼珠

ULTIMA1002 06/23 21:14目前4k只有DLSS2.0不降畫質,更可

ULTIMA1002 06/23 21:14以提升畫質,看來老黃還是不簡單,

ULTIMA1002 06/23 21:14Amd要追AI這塊還很遠

ltytw 06/23 21:15貼到螢幕前看品質? 就跟DP省頻寬的

ULTIMA1002 06/23 21:17N卡貴還是貴的有理,畢竟AI自動學

ULTIMA1002 06/23 21:17習沒對手

ltytw 06/23 21:18DSC差不多

henry46277 06/23 21:24??是說 Perf檔 跟 1080P to 4K的

henry46277 06/23 21:24upscale 的部分 我覺得也不差啊 話

henry46277 06/23 21:24說怎麼整支影片 完全沒提到動起來

henry46277 06/23 21:24的比較部分?好像都是靜態對比? F

henry46277 06/23 21:24SR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算

henry46277 06/23 21:24是分析裡要點吧

oopFoo 06/23 21:25因為FSR只是一種Upsampling毫無特殊

oopFoo 06/23 21:26https://reurl.cc/Q9egMp

oopFoo 06/23 21:27TAA的學理+各種Upsampling。FSR只

oopFoo 06/23 21:28是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS

IMCENTER 06/23 21:28看完 review感覺就是DLSS 1.0

oopFoo 06/23 21:29的競爭者,實在太吹牛了。可見AMD裡

oopFoo 06/23 21:30面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧

oopFoo 06/23 21:30上天。

oopFoo 06/23 21:31DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全

friedpig 06/23 21:31FSR其實對手比較像NV的DSR

oopFoo 06/23 21:31不同層次的東東。

friedpig 06/23 21:32ML相關的 AMD之前是喊說要去寄生MS

friedpig 06/23 21:32的DirectML 後續下文不知道什麼狀況

friedpig 06/23 21:33不過DirectML當初好像也跟NV交流了

friedpig 06/23 21:33了不少

oopFoo 06/23 21:35DSR是Downsampling,不太一樣。

oopFoo 06/23 21:37TAA+FSR是不同種的TAA U。unity,

oopFoo 06/23 21:38跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見

oopFoo 06/23 21:39因為主機的性能低,需要TAAU。

AKSN74 06/23 21:41說真的效果比DLSS2差是意料之中

AKSN74 06/23 21:43主要還在解決開RT下去後的效能耗損

s987692 06/23 21:52DLSS技術含量較高,但是市場需求

s987692 06/23 21:52呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的?

s987692 06/23 21:52就是沒有考量市場啊

aaron5555 06/23 22:06畫質不重要?是忘了dlss1.0是怎麼

aaron5555 06/23 22:06變黑歷史了嗎

aaron5555 06/23 22:09就算fsr有機會吃到全體市場個人認

aaron5555 06/23 22:09為不太可能為了這個技術去放棄nv的

aaron5555 06/23 22:09dlss 畢竟nv市占就擺在那邊

Raquzza0526 06/23 22:10看來AMD又一次吹牛了

Raquzza0526 06/23 22:11講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡

Raquzza0526 06/23 22:11比,毫無競爭力

Raquzza0526 06/23 22:12別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被

Raquzza0526 06/23 22:12NV屌虐

s987692 06/23 22:26所以AMD也沒有要開發商選邊站吧,

s987692 06/23 22:26這樣不合理嗎?說真的有這麼多人

s987692 06/23 22:26有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生

s987692 06/23 22:26態架構,不過以驅動來說現在正常

s987692 06/23 22:26使用很難遇到致命的bug….

ULTIMA1002 06/23 22:26我就說了,會用到DLSS或FSR的都是3A

ULTIMA1002 06/23 22:27大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能

ULTIMA1002 06/23 22:27所以DLSS2.0目前優勢太大

ULTIMA1002 06/23 22:28AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老

ULTIMA1002 06/23 22:28卡,可以加減苟活一陣子的技術

ULTIMA1002 06/23 22:28就是預算不足以升級顯示卡但又想玩

ULTIMA1002 06/23 22:29大作的客群,比較不強求畫質的那群

ULTIMA1002 06/23 22:29而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩

ULTIMA1002 06/23 22:30家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的

ULTIMA1002 06/23 22:30這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是

ULTIMA1002 06/23 22:31靠向DLSS的畫質那邊

henry46277 06/23 23:08阿所以動態下的 效果對比咧?

wahaha99 06/23 23:14這模糊濾鏡還能提升效能,不錯

AKSN74 06/23 23:22我還是認為這有點迷思了 現階段DLSS

AKSN74 06/23 23:23與FSR大多數情況是要解決開DXR下去

AKSN74 06/23 23:23後所帶來的效能衝擊

AKSN74 06/23 23:24一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有

AKSN74 06/23 23:24改善的空間,那麼在可以順跑的情況

AKSN74 06/23 23:25下也不會去開DLSS/FSR了

friedpig 06/23 23:30想多了 不是每個人都卡王 這種技術

friedpig 06/23 23:30永遠有存在必要

friedpig 06/23 23:30前提是畫質不能影響太大 實用性要有

AKSN74 06/23 23:31我知道這有存在的必要,我是在回應

AKSN74 06/23 23:31砸大錢那部分

AKSN74 06/23 23:33不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是

AKSN74 06/23 23:33Intel

WiLLSTW 06/23 23:40Intel跟AMD各有爽的地方

WiLLSTW 06/23 23:40想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被

WiLLSTW 06/23 23:40講好一段時間了

s987692 06/23 23:52就靜待發展囉!在這邊爭執也只是

s987692 06/23 23:52讓你爽一下下而已

friedpig 06/24 00:02FSR效果沒比TAAU好 其實就沒啥意義

friedpig 06/24 00:02了 也不是唯一一個跨平台的 效果也

friedpig 06/24 00:02沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本

friedpig 06/24 00:02也不用去等FSR

friedpig 06/24 00:06dlss 2.0以後開發困難有來源嗎 ue

friedpig 06/24 00:06都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊

friedpig 06/24 00:06戲train model 改成通用的model了

friedpig 06/24 00:06開發困難的點是?

kuninaka 06/24 00:31DLSS跟這完全不一樣吧

kuninaka 06/24 00:32AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直

kuninaka 06/24 00:32遠遠落後

kuninaka 06/24 00:33人家主戰場是ZEN

wres666 06/24 05:34兩家螢幕錄影差在哪?

AKSN74 06/24 07:01兩家的錄影功能差別在畫質與穩定度

AKSN74 06/24 07:01AMD目前在這塊很慘

AerobladeIII 06/24 07:34GE的畫質是真不錯,不過穩定性我就

AerobladeIII 06/24 07:34不敢說了。一錄影就跳掉的問題也好

AerobladeIII 06/24 07:34幾年了,根本沒解法。沒事就沒事,

AerobladeIII 06/24 07:34遇到了只能一直改裝其他版本號的驅

AerobladeIII 06/24 07:34動嘗試。之前裝了7個版本都沒用最

AerobladeIII 06/24 07:34後是裝beta版才能錄。搞了好幾天他

AerobladeIII 06/24 07:34媽遊戲都不用玩了

AKSN74 06/24 08:24目前看下來,M$有可能會跟DXR一樣整

AKSN74 06/24 08:24合這塊了

AKSN74 06/24 08:25但就看M$願意支援舊版DX到什麼程度

hoo911ver25 06/24 09:23怎麼看LTT跟HWC都是非常好評

hoo911ver25 06/24 09:26UltraQuality幾乎分辨不吃差異可以

hoo911ver25 06/24 09:26提昇50%不錯啊

SHR4587 06/24 09:27就,差異不會太明顯,說真的比起跟D

SHR4587 06/24 09:27LSS的比較,我反而更好奇跟CAS到底

SHR4587 06/24 09:27差在哪?為何要特別拉出來推一個新

SHR4587 06/24 09:27技術?

falcon11 06/24 09:35幾家REVIEW裡面 DF的倒讚是最多的

AKSN74 06/24 09:40CAS針對的是銳化 跟FSR的技術本質不

AKSN74 06/24 09:40一樣

henry46277 06/24 10:04所以大家玩3A大作遊戲只是為了拍照

henry46277 06/24 10:04看風景喔? 都不用動起來玩?他是不

henry46277 06/24 10:04是還有另外拍一隻動態的效果作對比

henry46277 06/24 10:04的分析影片 如果沒有他只分析一半

henry46277 06/24 10:04而已

robocon 06/24 10:29Reddit 上在討論開發的簡單程度大

robocon 06/24 10:29概一兩天就能加進引擎裡,而且不

robocon 06/24 10:29綁gpu, 在使用難度爆減使用基數大

robocon 06/24 10:30(遊戲機)效果還不錯的情況應該

robocon 06/24 10:30很快就會普及。而且以後很大機會

robocon 06/24 10:30可以直接加入市售引擎裡頭

AKSN74 06/24 11:04所以這次的FSR評測中我反而比較留意

AKSN74 06/24 11:05LTT跟GN的,尤其GN是拿5700G來測

SHR4587 06/24 18:53說真的效果差距不高的狀況下,支援

SHR4587 06/24 18:53度上去才比較重要,支援度上去才有

SHR4587 06/24 18:53玩家想要用,現在討論效果如何我覺

SHR4587 06/24 18:53得沒啥意義,真正在意效果的人早就

SHR4587 06/24 18:53直接原生開好開滿了,才懶得鳥這種

SHR4587 06/24 18:53技術

haveastar 06/28 11:43免費、開源、易開發、跨平台,期待

haveastar 06/28 11:43以後的發展