Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%
DF分析https://youtu.be/xkct2HBpgNY
只能說和DLSS差多了,用1080p升上去有3倍效能,你的畫面也…
用虛幻引擎內建的TAA升頻效果還比較好勒
結論:開品質模式升頻4k有用,3倍效能真的是笑能
※ 引述《cfvcfv666》之銘言
: https://3cjohnhardware.wordpress.com/2021/06/23/amd-fsr/
: 在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落
: Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀
: 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。: 想玩4k穩100幀只能買a卡
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所以全世界的遊戲都是虛幻引擎
沒UE的話要開啥
狗面U… I'll see myself out
影片有說ubi capcom各家引擎都有
自己的升頻技術,目前這個FSR沒高
明到哪去
我看GN測的結論是Quality 以上畫面
可以接受
我本來也期待有啥黑科技,看完只
能AMD不意外zzz
AMD加油點,我想要有便宜的N卡
結論就是DLSS還是黑科技
Z>B 提升那麼多FPS 誰還會把眼珠
目前4k只有DLSS2.0不降畫質,更可
以提升畫質,看來老黃還是不簡單,
Amd要追AI這塊還很遠
貼到螢幕前看品質? 就跟DP省頻寬的
N卡貴還是貴的有理,畢竟AI自動學
習沒對手
DSC差不多
??是說 Perf檔 跟 1080P to 4K的
upscale 的部分 我覺得也不差啊 話
說怎麼整支影片 完全沒提到動起來
的比較部分?好像都是靜態對比? F
SR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算
是分析裡要點吧
因為FSR只是一種Upsampling毫無特殊
TAA的學理+各種Upsampling。FSR只
是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS
看完 review感覺就是DLSS 1.0
的競爭者,實在太吹牛了。可見AMD裡
面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧
上天。
DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全
FSR其實對手比較像NV的DSR
不同層次的東東。
ML相關的 AMD之前是喊說要去寄生MS
的DirectML 後續下文不知道什麼狀況
不過DirectML當初好像也跟NV交流了
了不少
DSR是Downsampling,不太一樣。
TAA+FSR是不同種的TAA U。unity,
跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見
因為主機的性能低,需要TAAU。
說真的效果比DLSS2差是意料之中
主要還在解決開RT下去後的效能耗損
DLSS技術含量較高,但是市場需求
呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的?
就是沒有考量市場啊
畫質不重要?是忘了dlss1.0是怎麼
變黑歷史了嗎
就算fsr有機會吃到全體市場個人認
為不太可能為了這個技術去放棄nv的
dlss 畢竟nv市占就擺在那邊
看來AMD又一次吹牛了
講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡
比,毫無競爭力
別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被
NV屌虐
所以AMD也沒有要開發商選邊站吧,
這樣不合理嗎?說真的有這麼多人
有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生
態架構,不過以驅動來說現在正常
使用很難遇到致命的bug….
我就說了,會用到DLSS或FSR的都是3A
大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能
所以DLSS2.0目前優勢太大
AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老
卡,可以加減苟活一陣子的技術
就是預算不足以升級顯示卡但又想玩
大作的客群,比較不強求畫質的那群
而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩
家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的
這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是
靠向DLSS的畫質那邊
阿所以動態下的 效果對比咧?
這模糊濾鏡還能提升效能,不錯
我還是認為這有點迷思了 現階段DLSS
與FSR大多數情況是要解決開DXR下去
後所帶來的效能衝擊
一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有
改善的空間,那麼在可以順跑的情況
下也不會去開DLSS/FSR了
想多了 不是每個人都卡王 這種技術
永遠有存在必要
前提是畫質不能影響太大 實用性要有
我知道這有存在的必要,我是在回應
砸大錢那部分
不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是
Intel
Intel跟AMD各有爽的地方
想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被
講好一段時間了
就靜待發展囉!在這邊爭執也只是
讓你爽一下下而已
FSR效果沒比TAAU好 其實就沒啥意義
了 也不是唯一一個跨平台的 效果也
沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本
也不用去等FSR
dlss 2.0以後開發困難有來源嗎 ue
都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊
戲train model 改成通用的model了
開發困難的點是?
DLSS跟這完全不一樣吧
AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直
遠遠落後
人家主戰場是ZEN
兩家螢幕錄影差在哪?
兩家的錄影功能差別在畫質與穩定度
AMD目前在這塊很慘
GE的畫質是真不錯,不過穩定性我就
不敢說了。一錄影就跳掉的問題也好
幾年了,根本沒解法。沒事就沒事,
遇到了只能一直改裝其他版本號的驅
動嘗試。之前裝了7個版本都沒用最
後是裝beta版才能錄。搞了好幾天他
媽遊戲都不用玩了
目前看下來,M$有可能會跟DXR一樣整
合這塊了
但就看M$願意支援舊版DX到什麼程度
怎麼看LTT跟HWC都是非常好評
UltraQuality幾乎分辨不吃差異可以
提昇50%不錯啊
就,差異不會太明顯,說真的比起跟D
LSS的比較,我反而更好奇跟CAS到底
差在哪?為何要特別拉出來推一個新
技術?
幾家REVIEW裡面 DF的倒讚是最多的
CAS針對的是銳化 跟FSR的技術本質不
一樣
所以大家玩3A大作遊戲只是為了拍照
看風景喔? 都不用動起來玩?他是不
是還有另外拍一隻動態的效果作對比
的分析影片 如果沒有他只分析一半
而已
Reddit 上在討論開發的簡單程度大
概一兩天就能加進引擎裡,而且不
綁gpu, 在使用難度爆減使用基數大
(遊戲機)效果還不錯的情況應該
很快就會普及。而且以後很大機會
可以直接加入市售引擎裡頭
所以這次的FSR評測中我反而比較留意
LTT跟GN的,尤其GN是拿5700G來測
說真的效果差距不高的狀況下,支援
度上去才比較重要,支援度上去才有
玩家想要用,現在討論效果如何我覺
得沒啥意義,真正在意效果的人早就
直接原生開好開滿了,才懶得鳥這種
技術
免費、開源、易開發、跨平台,期待
以後的發展
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[情報] Cyberpunk 2077顯卡測試 tom's Hardware4K 光追/DLSS 2K62
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