[情報] AMD已準備好RadeonSuper Resolution技術
已發布的訊息來看AMD的Radeon Super Resolution(RSR)技術
似乎是AMD對幾個月前推出的NVIDIA影像縮放解決方案的回應
該技術將採用FSR 1.0算法,據說幾乎適用於任何遊戲,無需任何額外的開發人員支援。
對於DLSS和FSR而言該技術需要成為遊戲引擎管道的一部分才能在遊戲中工作
NVIDIA的Image Scaling克服了這一限制,並可透過驅動支援在幾乎所有遊戲中實現了縮放
以類似的方式AMD的Radeon Super Resolution也將透過Radeon Software驅動啟用。
唯一的問題是AMD Radeon Super Resolution僅適用於支援使用全螢幕模式的遊戲
儘管這不是什麼大問題,因為如今大多數遊戲都這樣做
除此之外與驅動的支援一樣,在擴展遊戲UI方面可能存在一些問題。
AMD Radeon Radeon Super Resolution(RSR)將適用於RDNA1和RDNA2 GPU架構
儘管沒有提到對NVIDIA或Intel GPU的支援。另一方面NVIDIA的影像縮放技術
可以透過無損縮放與AMD或Intel GPU一起使用,儘管GPU支援仍有待觀察,但這可能會給它們帶來優勢
據說這項技術很快就會推出,我們可能很快就會在下週的AMD CES 2022虛擬主題演講中聽到它。
https://reurl.cc/2D4v0O
XF編譯
https://www.xfastest.com/thread-257632-1-1.html
https://i.imgur.com/ZiIgSxS.png
看看就好 簡單來說你還是會偷跑去買老黃的卡 打遊戲
--
生不出類似DLSS的東西這樣怎麼打
沒差吧 又買不到
可是我不想要全螢幕打遊戲阿
我會盡量用全螢幕 取得最佳效能
全螢幕+1
若真能無腦開 就普及性無敵了
看看就好,AMD顯示卡都是空氣,都是
空氣
現在遊戲大多是無邊框全螢幕,而不
是獨佔全螢幕吧
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