Re: 要是霹靂出了戰略遊戲
感覺可以玩很多設定:
1.
新武將剛登場前一回合處於無敵狀態
前三回合為自身整體能力值最上限
後續若無培養則能力值隨回合數呈等比下降
2.
正道武將單一獨立行動為當下能力最大值
周遭有正道同夥則隨總人數呈等比遞減;
3.
武將頻死可使用”墜崖”(有冷卻時間)
最低60至無上限回合(機率)後可再出
再出可機率享有新角無敵規格
不死系角色無敵規格機率為90%
4.
智力、軍師、君主型武將於未現身期間為自身能力數值上限
第一次登場可解鎖全技能(含計謀、內政、魅力相關)
依回合數等差遞減能力值及隱藏一技能
5.
正道武將及反派軍事、君主型武將
遇敵方兩人以上人數依總人數等比提升防禦值
不死系及魔王武將可機率鎖血
6.
武將隨時可使用”藏龍”
後續效果同”墜崖”
對手每回合可依極低機率不可避的擊殺藏龍武將
不死系及魔王可免疫擊殺
如遇擊殺可視冷卻使用”墜崖”
7.
魔王武將未出現於戰場或使用”藏龍”
幾方所有武將能力值上升50%
魔王武將出現後
幾方所有武將能力值下降70%
8.
與對方陣營正道武將友好度上升
可等比降低對方能力數值
與對方陣營反派武將友好度上升
可等差提升對方能力數值
9.
俘獲素還真、葉小釵之最佳解為釋放
招降、斬殺皆會有負面不可逆影響
一頁書觸發俘獲選項則會隨機擊殺幾方1-3名武將
並進入藏龍模式
族繁不及備載
感覺要出桌遊也可以
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※ PTT留言評論
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桌遊有酷鬥卡,照理說應該跟遊戲王卡一樣紅的,以前板上
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也有前輩創作以秦假先為主角的霹靂遊戲王小說連載
推
沒把戀愛系統寫進去?
推
那君奉天呢?
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残血時百分百放出我不能倒下,直接扭轉戰局
推
哈哈有意思
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任何一個角色只要拿到面具,武力就覺醒
推
遭遇地者只有一次攻擊機會 一次無法擊殺 就會馬上退兵
推
那神祗卡怎麼辦
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[光榮] 信長之野望新生 每日一將:足利義輝信長之野望新生,發售前30日注目武將倒數計時 每日公開一名武將的新立繪與能力值介紹 以及明日武將的剪影和最大能力值提供玩家每日預測 本日武將:足利義輝31
[光榮] 信長之野望新生 每日一將:黑田官兵衛信長之野望新生,發售前30日注目武將倒數計時 每日公開一名武將的新立繪與能力值介紹 以及明日武將的剪影和最大能力值提供玩家每日預測 本日武將:黑田官兵衛28
[光榮] 信長之野望新生 每日一將:本多忠勝信長之野望新生,發售前30日注目武將倒數計時 每日公開一名武將的新立繪與能力值介紹 以及明日武將的剪影和最大能力值提供玩家每日預測 本日武將:本多忠勝21
Re: [光榮] 信長之野望新生 每日一將:毛利元就基本上有玩過信長之野望系列 基本上能力值前10的就那幾個輪來輪去 就戰國三傑 跟甲斐之虎和西國謀神 除了這代北條氏康能力值被下降 名次掉有點多 基本上打出戰國三大奇襲戰的[嚴島] [桶挾間] [河越夜戰]18
[光榮] 信長之野望新生 每日一將:義姬信長之野望新生,發售前30日注目武將倒數計時 每日公開一名武將的新立繪與能力值介紹 以及明日武將的剪影和最大能力值提供玩家每日預測 本日武將:義姬18
[光榮] 信長之野望新生 每日一將:山縣昌景信長之野望・新生 注目武將倒數計時 本日武將:山縣昌景 統率 9317
[光榮] 信長之野望新生 每日一將:立花道雪信長之野望新生,發售前30日注目武將倒數計時 每日公開一名武將的新立繪與能力值介紹 以及明日武將的剪影和最大能力值提供玩家每日預測 本日武將:立花道雪15
[閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了?先附上我的老婆和二女兒, 先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過) 雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感, 但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧,11
[心得] 三國群英傳8_大型更新後的體驗感想三群8在2/5有做了一次的大更新 更新與優化的內容大家就去steam自己看囉 這邊就大概說明一下幾個比較重要的幾個項目,像是 1. QTE單挑數值平衡調整 相信經常在大地圖上出征的大家們,一定相當熟悉這單挑玩法7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式