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Re: [新聞] 連三年虧損 父子交班掙扎 霹靂靠《素還真

看板Palmar_Drama標題Re: [新聞] 連三年虧損 父子交班掙扎 霹靂靠《素還真作者
neos042
(neos)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:25

我一直不懂,
為什麼霹靂拍攝電影的想法 一直是往高成本、拍攝時間長的方向去發展?

我自己觀察,
霹靂市場很走粉絲向,
如果偏離粉絲要的東西,拍出奇人密碼這種的,
那票房絕對不高,就是只有兩千萬,
因為奇人密碼競爭的對手是迪士尼、日本動漫...,
然後霹靂又自我限縮,搞得好像每次拍電影都要耗盡公司資本一樣,
這樣搞法,當然會很慘,

但你看日本一堆特攝年番的劇場版,
像戰隊、假面騎士,
也不是每部電影都要搞到大資本硬要跟好萊塢拼似的,
穩穩賺一樣可以,

要開發新粉絲,首要目標是先找對市場,
布袋戲的市場就是東方武俠、奇幻武俠,
這塊市場在台灣甚至亞洲國家,歷久不衰,而且一定有市場,
這一塊的競爭者也不會是迪士尼...什麼的,
比較沾得上邊的只有部份日本動漫、中國仙俠劇或動畫,
相較之下霹靂有一定的競爭優勢,

所以建議霹靂要拍電影,應該是幾個方向來做:

1.調降成本,走中低路線,1年或2年一部電影形式(類似日本特攝戰隊、假面騎士劇場版)

2.電影劇本可走向沒看過電視劇,也好理解的劇本形式。(方便老戲迷回坑或介紹新戲迷)

3.如要開發新IP,應以東方武俠或奇幻武俠為題材,(不要傻傻的去不熟的市場 挑戰比你強的對手)

4.不管是本劇延伸的電影版、還是新IP電影,都要讓優秀編劇或有熱忱編劇去寫劇本,而不是只對某特定角色狂熱的編劇自己玩得爽(黑暗期的教訓)

具體方式:

(A)霹靂這IP仍有很強的潛力,
以本劇為延伸(不使用平行世界)
平均1-2年推出中低成本電影版,
用類似不動城或大集合方式,讓多數在正劇苦無登場機會的新舊偶像亮相,召回老戲迷回坑或維繫熱情。

(B)如要推出新IP,一定要走類似武俠的路線,
將公司內所有優秀編劇(羅陵、邱繼漢、周郎、太平...等人)
一人提出一個構想、方向、世界觀、故事大綱...
透過網路調查或其它方式,判斷出最有人氣的一組推出。


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.47.97 (臺灣)
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※ 編輯: neos042 (49.215.47.97 臺灣), 01/08/2022 01:02:00

kirbycopy 01/08 01:01東離生死一劍和西幽弦歌感覺就是這樣

y91yi39 01/08 01:04東離劇場版就是這樣啊 如果你都沒看

y91yi39 01/08 01:04就不要說這個有市場可以賺錢

szdxc17 01/08 01:07東離劇場版就是你講的模式了

就是這個模式才能賺錢, 我舉例想法的來源就是東離和前幾年的金光

szdxc17 01/08 01:07基本上就把正劇高規格的內容搬到大營幕

szdxc17 01/08 01:07

※ 編輯: neos042 (49.215.47.97 臺灣), 01/08/2022 01:09:14

szdxc17 01/08 01:08我是覺得霹靂學乖了 這次的成本8千萬也

szdxc17 01/08 01:08沒前兩部破億的規模

zorroptt 01/08 01:09結果東離電影也是沒賺吧(?

東離電影有沒有賺我不清楚, 但成功率肯定大過奇人密碼那種方向, 也不會搞到好像失敗一部就很慘似的。

※ 編輯: neos042 (49.215.47.97 臺灣), 01/08/2022 01:11:09

szdxc17 01/08 01:11生死一劍應該有賺 西幽弦歌沒精確數字就

szdxc17 01/08 01:11不確定了

szdxc17 01/08 01:11這兩部劇場版都落在千萬左右的成本

szdxc17 01/08 01:12其實拍電影是要練的 霹靂才一部聖石的經

szdxc17 01/08 01:12驗 之後整整10來年沒拍片

y91yi39 01/08 01:12從賺錢角度來說應該是都沒賺啦

szdxc17 01/08 01:12奇人爆掉那也不是很意外 太多失敗的因子

szdxc17 01/08 01:12結合

※ 編輯: neos042 (49.215.47.97 臺灣), 01/08/2022 01:43:27 ※ 編輯: neos042 (49.215.47.97 臺灣), 01/08/2022 01:44:32 ※ 編輯: neos042 (49.215.47.97 臺灣), 01/08/2022 01:45:43

ogt84your 01/08 01:45像聖石劇本就寫給戲迷看的 沒看過的人

ogt84your 01/08 01:45很難入戲 但憑藉著製作品質還是吸引了

ogt84your 01/08 01:45新觀眾 遊戲也好玩:P

NewCop 01/08 01:53我是覺得日本很多劇場版感覺跟原本的作品

NewCop 01/08 01:53也沒差多少啊

NewCop 01/08 01:53甚至還有把正劇剪成劇場版的

※ 編輯: neos042 (49.215.47.97 臺灣), 01/08/2022 02:19:32

cleanx 01/08 06:07搞什麼動漫,忘了布袋戲才是霹靂成功的原

cleanx 01/08 06:07因!

shimo 01/08 08:52東離電影其實比奇人密碼還低

shimo 01/08 08:53靠著企業包場與組織行銷比所謂口碑發酵來得

shimo 01/08 08:53有效

Gamelop 01/08 10:05霹靂ip的潛力,只能對原本就有接觸這塊的

Gamelop 01/08 10:05人吧,要用來吸引新族群很難

talkdiary 01/08 10:10素還真就是走東離這套,個人反而失去

talkdiary 01/08 10:10一些興趣了。

YqYq5566 01/10 15:30不 沒救了 霹靂已經錯過挽留老粉的時間

YqYq5566 01/10 15:30點 完全沒給老粉尊重 謝謝