Re: [閒聊] 對二代不滿的改動
我對二代抱持悲觀心態
優點是畫質全面性的提升、王戰更有操作感
可惜道中怪群布置還是像一般ARPG,這裡一坨那裏一坨就是要怪海淹死你
回去看傭兵展示覺得很好笑,怪群威脅不完全是一個數量級,實機根本不可能那樣玩
真的很懷疑還要做連迦、劍、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表現出操作的差異性嗎
現在才幾個職業就一堆數值腳填沒人用的廢技,正式上線我不敢想
技能系統更不自由,除了法術幾乎都綁定"單一類型"武器
就算沒有武器限制,極度緊繃的屬性需求還是注定沒好裝前很難跨系使用
配輔助寶石我是滿喜歡的,只是當前UI真的非常差勁難用
Endgame爛中之爛,根本是Alpha階段硬拿出來的東西
引用別人的話,用2代角色打1代怪物...
地上一堆洨踩到就暴血,打圖給你一門
裂痕、炸墳、祭祀、迷霧一模一樣,搞不好怪還更多
還有1代特產Archnemsis,看到熟悉的特效真的會中風
最明顯的時空術士,發布會展示時停覺得酷
當初想說2代節奏大改真的會讓這類技能有用武之地
實際上嘛,看看昇華分布比例呵呵
最令人憂心的是,開發團隊除了王戰,幾乎都還是照著1代思維在跑
真的要搞數字堆疊全螢幕秒怪,我幹嘛不回去玩內容更成熟豐富的1代
設計邏輯衝突不自洽,你做你的我做我的,最後就是變成四不像
說GGG醍醐灌頂突然開竅,全部要改到好
看看還有多少東西沒做完,那最少也是2026以後的事情了
最後 狗屎通牒和廁所= =
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整體來說我是覺得還行 可能沒砍到我玩的流派
但打圖只有一門 真的是最白癡的
你說終局頭目 只能死一次 那沒問題
打紅圖 不小心提到腳趾頭死掉就只能重來
而且血量流派跟es流派 有效血量也差距太大
硬撐只能2500血
Es隨便撐都6000以上
點CI還免混傷
個人觀點:因為一代我玩不下去,但二代目前可以,所以我玩
二代而不會回去玩一代,畢竟要理解的內容少很多...雖然感
覺我差不多要卡關在同樣地方了XD。從產品的角度來說,一
代也要繼續營運的話,總是要做出差異的
後續更新機制堆疊後,會不會變成不是你秒怪就是怪秒你呢?
到時八成會砍ES life is fine, L2P
一代也是ES>>>HP,二代還能靠技能翻倍ES
一代ES改過很多次,一開始ES就比血強,某一版還給CI後面多
一串more ES,搞到後來不只砍掉那串還砍裝備基礎ES。二代
很多東西都重走一代老路不知在幹嘛
一代ES改很多次還是越改越高,現在都撐到4萬多去了
CI後面更多ES一開始就有 後來被拿掉了 那時隨便都破萬
給真近戰一個護體好嗎
真的走一堆老路還有白癡G衛兵會說
啊啊為了要跟一代做區別來護航
很多就是白癡也知道就是不好的設計了==
做出差別是要在體驗、內容上做出差別
不是在一代像坨屎的設定,當初拿掉了
現在二代又在用一次欸==我把1代的屎拿掉
屎放去二代這樣很香嗎????
再說一次地圖設計現在就是一坨屎
設計地圖的死媽了!
ES比血強我沒意見 但我比較沒辦法接受二代的藥劑 血魔各
一 然後回超少 功能水被嚴重閹割
老實說看不出什麼差異性
太強會一堆新手打不過 老手還是繼續在飛車
畢竟是打寶周回農game 誰跟你按這麼多鍵 慢慢打
看這幾天討論 感覺就跟POE1一開始那死人玩法差不多
本來要建立在POE1上 結果獨立出來就走老路
看下來是真的滿白吃的
章節反而比輿圖好玩多
輿圖BD成行雖然是POE1老樣子 可是輿圖比前代還糞
然後後期的BD其實也沒什麼變化可玩性
這也許跟EA只放出近乎半殘的職業、天賦、裝備有關
但目前真的體驗就是章節破完反而開始變無聊
章節比較有趣是正常的吧 畢竟是新體驗
但破台後就是刷子遊戲了 內容沒比1多 但是比2簡單
對於新玩家絕對是福音 但對老玩家來說選擇變少單調
更正 跟1比起來2的機制比較簡單 應該要這樣說
一代es最爽還是能瞬偷 撐到能扛一下不死 剩下堆傷害
我玩時空 我嚴重懷疑緩速有問題 我昇華緩20%+混沌dot阻
礙緩30% 然後怪一樣秒衝上來跑超快 有夠雞掰= =
這樣說好了 秒速跑500公里就算被你緩速30%還有350公里
你的角色跑速大概每秒100公尺 撞死你一樣有剩
前面有人說過 你是用POE2的角色打POE1那堆噁心詞金怪
當初的內部爆掛看來十有八九是正確的
2的機制簡單...建議打到終局boss,樓主說的2代打1代怪是
毫不假言,血量砍一半,還有8M,有輸出嗎,ok,希望進去會
有"空間"輸出
很確定一件事是,同樣終局,1代剛特雷,都沒有2代boss這
麼噁心,破格bd現在熱門不是沒原因
2代目前玩起來就感覺3G那群人想證明1代那些垃圾機制不是
垃圾 想藉由新玩家來凹單 但事實證明大便94大便 ....
我也覺得es遲早會砍,尤其是冷酷之宴,30精魂es直接兩倍真
的太爽,不像ggg
目前POE2的發展方向跟爆料文真的很接近
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首Po沒工藝台跟重鑄改造石 幹 昇華要跑廁所打通碟 幹 功能藥劑變超短時效護符還要浪費後墜開欄位 幹 死一次圖就沒了 幹你GGG全家 唯一德政好像只有死掉不倒扣經驗值21
還有攻擊技能的耗魔增加, 我知道這代強迫帶藍水, 想讓玩家覺得水不會帶了都沒喝... 但是這個耗魔成長到底是什麼, 舉個例子,34
我覺得這代自由度超低欸 一堆技能結果強度落差超明顯 天賦樹看起來很大 但是你玩什麼流派你就是要點那些天賦 不像一代還可以特地走遠去搞一些特化玩法13
打圖只有一門 要選打boss要穩的 祭祀跟打其他機制好打的 這也限制很多可能性的啊 除非你可以幾乎秒boss 不然死掉超虧 寶石限制只能帶一顆一樣 也是21
沒人提一下新的符文系統嗎 GGG出了一個符文 看似很美好 結果不能移除就算了 連覆蓋都不行 現在就是符文插好 換裝 抗性爆炸 對了我是沒交易的見種下等人台服8
所以 參數調教和成長曲線還是得多段性調整啊 EA = open beta, 而且要收錢 不過這個步調就是D2的步調 目前社畜沒時間還再推第三章感覺還行 只是發明mana burn靈氣的設計師該拖出來剁老二就是了 --
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Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始22
Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想安安 又過了兩天 我的遊戲時間來到了將近60個小時 分享一下目前後期內容的心得 在此之前稍微說一下今天改版的東西 1.翻滾hitbox縮小,更容易翻出怪群 (尚未實裝16
Re: [心得] 愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨,血腥黑暗童話EA毀了超多好遊戲 某種程度上也包括艾莉絲驚魂記... 1代遊戲性極高 故事完整並且呈現愛麗絲仙境中的各種場景(當然是血腥版本) 操作是採用第三人稱FPS的形式 有大量不同特色的武器可以替換 每關有特色BOSS結尾 加上每關獨特的解謎 根本神作 只是沒中文 當初我是在光華商場199買的... 不小心買到神GAME 又跑回去多買兩套送人15
[問題] 柏德之門12怎麼開局比較好?最近大家都在討論柏德之門3,不過因為我沒有玩過12代所以想要慢慢玩上來 不過12代似乎太舊所以討論不太好找了,而且加強版似乎12代角色還是通用的? 看到種族、職業(單職?雙職?多職?)、屬性、專精、陣營等一堆設定不知道怎麼選 好像有看到有的武器像是長弓在二代會被削弱所以要避開之類的? 也看到有人說選聖騎士,但似乎就會鎖定守序善良,不知道會不會影響到後續的遊戲13
Re: [心得] 優缺點明顯,但誠意滿滿!【蓓優妮塔3】剛破了一輪 本作感覺有點一言難盡(?) 我是一二代都玩過 必須說 三代的系統改動是真的滿大的 相較而言 二代的系統變更根本只能算是一代加強版13
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