Re: [閒聊] 對二代不滿的改動
我覺得這代自由度超低欸
一堆技能結果強度落差超明顯
天賦樹看起來很大
但是你玩什麼流派你就是要點那些天賦
不像一代還可以特地走遠去搞一些特化玩法
讓我覺得最智障的是技能還有建議輔助寶石
什麼職業就該玩什麼技能 就該拿什麼武器
ggg都幫你決定好了
一超出他們預期
嘿嘿!We missed one
整體架構是很令人期待的
但越玩會發現沒什麼亮點 內容實在有點貧乏
鑽研新流派的代價又太大
感覺是ggg自己限制了整個遊戲的可玩性
我知道會有人說不爽不要玩
所以我已經砍了 回去玩一代
等內容比較完整再回來看看吧
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其實問題根本原因在於東西太少
就像是一代你拓荒期想玩千力但是沒有百屬項鍊的感覺
不過傷害電轉冰之後不吃電傷%蠻機掰的。
目前的感覺就是不想給玩家過太爽XD
理由是希望玩家可以藉由擊敗困難boss獲得成就感,但是
我的想法是成就感是一時的,最後還是要拼效率跟機率,
畢竟是打寶遊戲。
so,just wait and see.
然後二代要進入到“感覺有在期待打寶帶來的快樂”這個
階段之前的前置作業實在是多蠻多的,不過也可能是玩家
還不熟悉章節劇情的關係。
我是覺得設計很割裂 強調COMBO和策略 一進地圖又發現根
本照搬1代變成純數值遊戲 阿技能數值又亂填 狀態屬性
趨同化如流血中毒點燃 最白癡的是昇華還要上廁所= =
不過有一點我想要大力給讚的是多人遊戲(非團隊打寶,
比較像是隨機野房的多人)的體驗跟需求比一代好很多,
因為大家都跑的差不多慢xddd
數值部份我倒是覺得小問題,反正高機率大改xdd
走遠的特殊玩法一代有哪些build
拓荒章節部份感覺比較像是走魂類,與圖部份確實偏農裝
備,還可以啦XD總是要倒吃甘蔗的,然後與圖大boss再魂+
裝備檢定。我覺得沒啥問題。
一代ninja蠻多只走外圈+巨型星團放滿的bd,都蠻貴的xdd
像是處刑44球的法術bd就要整個繞到上面去點天賦
多元性不可避免的就是一定有某幾種bd是超越t0的強,這
樣才有可能讓下水道技能玩家也能玩的開心
然後現在ggg連t0的bd都一直砍,所以短時間應該不太會
有啥豐富好玩多元的bd
天賦太陽春了,天賦之間平衡也很差導致有點概念的玩家
就算不抄作業最後也點的差不多像
先陽春一下 讓新手直覺一點進場XD
角色才放一半出來,最想玩的德魯伊還在虛空中
好想變熊垂地板
現在就是純數值遊戲,天賦跟傳奇都很少有能改變機制的東
西,大概就是放太多怕玩家脫離自己的預想範圍,cox大概就
是脫離了給你一刀砍到完全不可用
要降低複雜度就是這樣啊,反正以GGG的慣性又不會退機制到
最後還是疊的跟山一樣高
問就是測試版
這東西是真的EA的鍋,目前EA階段 這方面還沒徹底做好
技能石、輔助技能石都少很多,都寫著敬啟期待,天賦樹
很多昇華也還沒做好
阿 錯了 12個職業36種昇華 才放了1/3 12種
一開始還以為天賦在中心可以自己選方位出去 結果跟一代
一樣鎖死
覺得天賦還有改善空間 沒啥彈性
目前東西偏少也是正常的吧 如果去搬poe1的傳奇裝
技能 機制的話 那新入門的玩家一樣會被搞到啥都不
理解直接棄坑(尤其是一開始的難度) 目前與圖也是簡
化成只有少量機制在 有些則是混入昇華之類的
但天賦之後也不是說完全不會更動 連poe1那個天賦
都不知道大修小修幾次過了 如果能一次到位才恐怖
POE1沒人代的話,自己入門很難的,目前2代還可以
目標就是增加客群吧,當然還是要再慢慢精修
周遭朋友也是因為poe1實在是太複雜而洗不了腦入坑
但poe2簡化成這樣他們倒是玩的很開心 即使一開始
難度超高 但並不複雜
推,能用的東西真的不多,多變化還要靠時間來證實
。畢竟現在沒pob,換流派成本又巨誇張
看一看感覺主要還是大家都有一定程度的預設想法 才會
這麼痛苦==
現在就真的勉強能玩 各種東西都還偏陽春單調吧 真的要
玩就等正式上吧
不過目前看後期一點的內容 感覺跟1除了節奏硬是拖慢
也沒捨差別 這點就很好奇ggg之後要怎麼繼續維持他們分
開兩款的意義
天賦往好處想是比較直觀了,也不用糾結要點血量還傷害嘻嘻因
為血沒有了,壞處就同流派大家都長得差不多。然後技能綁武器
限制了自由度,我好奇真的有人配兩把截然不同的武器然後一角
雙流派的嗎?比如法杖放冰牆後換大錘敲?
很難吧,武器天賦也才24點,頂多主武器點上面的火技能+1,
火傷這種,副武器點冰的,然後都法系。你說的法傷攻擊都點
應該很難
我之前就打王物理清怪冰系啊 武器天賦兩套有18點點不同的
不過冰被砍了之後就全物理了
因為玩家只想要用最強的那一套,所以覺得選擇少
我覺得很多人是很願意嘗試不同技能的,問題是當落差很大的
時候你打起來感受就很差,別人1-3下打死你要打5下以上,然
後不小心吃招翻車全部重來
目前落差應該是1跟10
poe2玩越多越感覺到1代的厲害
POE舊觀念太多了 2的自由度屌虐1
2是降複雜度提升自由度阿 單種武器的天賦樹沒以前多
法術跟近戰要共用確實難 但 近戰之間要換武器沒啥難度
確實
可惜你喜歡的一代未來可能一年兩更……. 還好我兩邊
都喜歡
很多傳奇東西都沒放出來 至少2/3被藏
只能說東西還太少目前變化沒1代多 但架構自由很多
43樓在說啥 未來是6職業 18昇華吧== 36是三小太多了
吧
沒差吧 大不了兩代都不玩 是說近幾季我也越來越少上
了
兩代都不玩 代表你就不是喜歡這類暗黑刷圖的遊戲啊
還逛這版幹嘛XD 也沒別的刷圖遊戲了
都玩火炬比較多了 poe太累
沒 12職業 每1/6格都2種*3昇華 12職36昇華沒錯啊...
編年史模擬器有解包出來啊 只是現在很多都空白的
這次是女巫出兩個職業 不知道哪邊沒出
力智吧,老頭跟德魯伊
兩代都不玩,是來Poe版哭什麼
越來越少玩不等於不玩吧 看不懂中文?
有說正式版是12個職業,一個職業有3種昇華,至於GGG
有沒有可能跳票,看現在EA的情況,我覺得可能會,遊
戲本身要修的問題多到比加職業還重要了
電轉冰不吃電% 這設計師是欠揍嗎..
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首Po沒工藝台跟重鑄改造石 幹 昇華要跑廁所打通碟 幹 功能藥劑變超短時效護符還要浪費後墜開欄位 幹 死一次圖就沒了 幹你GGG全家 唯一德政好像只有死掉不倒扣經驗值21
還有攻擊技能的耗魔增加, 我知道這代強迫帶藍水, 想讓玩家覺得水不會帶了都沒喝... 但是這個耗魔成長到底是什麼, 舉個例子,13
打圖只有一門 要選打boss要穩的 祭祀跟打其他機制好打的 這也限制很多可能性的啊 除非你可以幾乎秒boss 不然死掉超虧 寶石限制只能帶一顆一樣 也是22
沒人提一下新的符文系統嗎 GGG出了一個符文 看似很美好 結果不能移除就算了 連覆蓋都不行 現在就是符文插好 換裝 抗性爆炸 對了我是沒交易的見種下等人台服23
我對二代抱持悲觀心態 優點是畫質全面性的提升、王戰更有操作感 可惜道中怪群布置還是像一般ARPG,這裡一坨那裏一坨就是要怪海淹死你 回去看傭兵展示覺得很好笑,怪群威脅不完全是一個數量級,實機根本不可能那樣玩 真的很懷疑還要做連迦、劍、斧、矛、爪、匕,GGG真的有能力表現出操作的差異性嗎8
所以 參數調教和成長曲線還是得多段性調整啊 EA = open beta, 而且要收錢 不過這個步調就是D2的步調 目前社畜沒時間還再推第三章感覺還行 只是發明mana burn靈氣的設計師該拖出來剁老二就是了 --
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[情報] 每日情報:大量技能改動與新技能官網 影片 巴哈道雷翻譯55
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Re: [閒聊] 新大逃殺心得-難怪GGG要砍藥水==好玩的POE大逃殺模式終於回歸了== 這兩天玩下來 比較強勢的大概就是 萎滅 前中後 爆炸箭 前中後