Re: [閒聊] poe2護符要怎麼改才合理
我覺得這護符就應該往防禦面全力前進
解異常狀態要很強很穩==
不是那個明明叫免暈然後還會被打暈==
如果都處理好異常狀態,就鼓勵玩家放稀有度護符==b
反而是那個藥水==
我認為藥水應該要改良==
要有純功能藥劑好嗎==
鼓勵玩家去做投資,並且獎勵不好嗎==?
比如說我這BD不需要魔水==
我已經在天賦點上投資好偷魔
那應該可以拔掉魔水換上功能水==
同理血瓶也是,我已經投資秒回或其他防禦面
或是已點CI加快充==
理當就能解放血瓶位置去拿功能水==
現在的藥水挺雞肋的==
但GGG又還想保留傳奇水==
搞一個四不像==
--
現在2的藥水+護符就是個很侷限的玩法
這個差異性很Bad完全不如1代設計==
紅藍瓶跟護符 2代當初說 是要改善1代的問題,結果你看看
傳奇護符也可以做的好玩一點== 比如說被暈眩後獲得1-2次閃現機會,可以逃脫出來 或是被冰凍時抗性四秒內拉滿到90,全力往避免暴斃的方向去設計 這才是護符的價值==真不知道在設計三小==
※ 編輯: rty745698 (42.73.208.136 臺灣), 04/30/2025 11:54:03= =請加空格!
一代有啥問題 有問題的是喬的腦子
稀有度護符擊殺後才生效 然後兩三秒內要找到第二隻殺掉
GGG就是不想做功能水才改這樣,用點腦
翹腳不會讓你過這麼舒服
1代那防禦面一直被砍
就能理解他們想你一直走位而不是變很坦
==
天賦的血量都拔的差不多了,官方就是不喜歡玩家機體防禦
能力太強
稀有度護符打死的那隻不會生效?認真這樣也太爛
他就是想要你在那邊跟怪"互動"啊 只是他又做了一大堆不
給你互動的怪 哈
看敘述阿你要尻死稀有才會觸發
這稀有度護身符真的是超智障的
完全正確==
不想要太強結果放一堆能量護盾是怎樣....
弄得大家都去玩能量護盾比較好玩嘛XD
我以為稀有度是打死瞬間觸發讓掉落變好,居然不是嗎?
我0.1也用了一陣子稀有度護符
人家說了我才細看說明,這根本智障東西
尤其稀有還超散==
打死觸發->你也已經打死了,影響不到
不是打死瞬間觸發讓掉落變好嗎= =?
哥們都已經擊殺了,才觸發護符效果
有個卵用~~~
有啊,旁邊有第2隻金怪等你殺就有用了
只是怕~死的是誰不知道而已
我記得有個訪談有提到會修改抗性護符讓你被擊中那一下
也有用 但我後續沒跟進 不知道怎樣
我不知道POE2機制是怎樣,我以為是擊殺=>判定掉落是兩回
合,這樣擊殺觸發 然後判定就收到稀有度增加比較合理
如果擊殺 掉落 是一回合 有人遊戲程式這樣寫死的嗎?
所以回到問題 應該是掉落判定稀有度是擊殺前還是後
才判定,不應該是後嗎
後的話又要分觸發在掉落前還是後...
護符
裝了去殺怪,發現不會噴,不就知道了.對了0.2不會噴才是正常
的
稀有度只差15%要怎麼測是會不會噴QQ
光加個戒指20%應該都感覺不出來XD
======
怪死了->決定噴裝種類->決定噴裝品質,按照邏輯應該是這樣
吧
從邏輯上來說擊殺當下判斷稀有度噴掉落
所以擊殺當下你是沒觸發的,擊殺後才觸發
也已經判斷完了,先後順序87%是這樣
你要先擊殺才會獲得效果
但你擊殺當下就已經算完掉落了
就看他程式怎麼寫 他要在判斷掉落的時候就算你已經觸發
護符也行 但這種事就只有官方知道了 也沒法測
就像我說抗性護符那個 邏輯上也不是那樣 但他們要改成
觸發那下也算就他們說了算
程式都是一行一行執行的,他想在前還是後都可以沒有當下
這種問題,只是GGG亂寫也不是沒可能XD
寫的跟計劃不一樣又是另外一回事了w
免暈護符到底是怎樣啊 我打幻象 明明還有充能還是一
直被暈
感覺第一下還是會暈,每次看角色釘在原地都會懷疑護
符到底有沒有屁用
我也搞不太懂 可能大暈小暈 只有大暈有用?
像點燃感電冰凍都是直接擋掉 抗性可能也是
不過誰敢靠這個去擋傷害 還不是撐滿抗性
第一下被暈後才會觸發護符效果,日後面持續時間內才有
免暈
但其他中毒流血冰凍護符是滿足觸發條件後,持續時間內
免疫那些異常狀態。
擊中效果應該要先檢定玩家身上有沒有相關詞條才對吧
1代程式就是這樣寫的,帶免暈免冰水上滴注石之後就是
還有充能絕對免暈免冰,2代工程師難道是比較笨嗎
首先要看企劃叫他們怎麼寫 不過這就只有他們知道了
很明顯就是不想讓你爽 但是又不能讓你太不爽不然沒人玩
所以給你一點小恩小惠
那好寶
我是覺得殺死後觸發增加稀有度提升可以用到該次 殺
死怪後才去做掉落物的計算
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