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Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?作者
Cishang
(辭..)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:51

※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: 主要有個原因
: 就是反方太早發表言論說拉塔恩設計失敗了
: 這些人有拿英高新做出來的武器飾品露滴出來玩玩看嗎?
: 沒有嘛,拒絕嘗試新事物,這不就給人老害的印象嗎?
: 結果講到堅持單挑還是打不贏就說設計爛的

設計了一堆骨灰 被說是無腦

設計了遠程魔禱 被說是卑弊外鄉

設計了盾牌 防禦 格擋是作弊不可以用

設計了庇護 開放世界不可以探索

設計了護符 你看他可以無傷 答:他用了新的閃避增強護符不算

排除了九成九的遊戲設計 再來說遊戲設計有問題

狹隘到必須翻滾無傷才算設計合理

就沒想過人家說不定是設計成一刀一刀換血互毆

只要不合他意的就是設計有問題

照這邏輯下來 等級想必沒升 水想必沒喝 武器想必沒升級 裝備護符肯定沒帶

以他們的想法 開放式世界先砍掉

接著骨灰 魔禱 裝備 盾牌全砍掉

場地那麼糞當然也不需要了

只需要一隻又一隻可以對刀的王

還好宮崎英高沒這麼做

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.192.7 (臺灣)
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Briefs032107/03 20:26你先證明嫌設計差的都是你所謂的基本教義派再說

stkissstone07/03 20:26這又有點過頭了

asiakid07/03 20:28板上超過一半以上的人都覺得尾王設計有問題 包含我

Mareeta07/03 20:28陰高作最正確的事就是完全不屌玩家的廢話只做作他想做的

asiakid07/03 20:28我可不覺得自己是所謂的基本教義派

qwe8801607/03 20:28現在已經出現不翻滾打贏的了,新的自縛:不可以翻滾

Mareeta07/03 20:29甚麼設計有問題 YT會告訴你原來還可以這樣玩

ga83942907/03 20:29有料的基本教義派:花一星期找攻擊盲點 死死黏住右腳

ga83942907/03 20:29其他基本教義派:設計有問題 垃圾遊戲

bladesinger07/03 20:29基本教義派X 翻滾教義派O 不用盾算啥基本教義?

bladesinger07/03 20:30從惡魔之魂用盾就是正統派玩法了

qwe8801607/03 20:30就法環紅了的新粉吧,以前血黑大家都熱衷討論怎麼卑鄙王

qwe8801607/03 20:30每次有新的道具新打法欺負王大家都很興奮

qwe8801607/03 20:31也沒聽過什麼槍反盾反要道具不是基本動作不能用的鬼話

marx9352107/03 20:32不知道 某時候開始舉盾防禦開始變成卑鄙逃課

dog37743607/03 20:33現在在吵在鬧的很多都不是系列作老粉

ezellohar07/03 20:33大概是舉盾玩家過的太輕鬆 鄙視鏈

dog37743607/03 20:34吵的東西都很雲

storyo1141307/03 20:34老害吧 連指紋盾都能罵

Koyomiiii07/03 20:34說得對 但一句兔田以下可以直接高歌離席 嘻嘻

ahinetn12307/03 20:35

marx9352107/03 20:35老害不會罵舉盾的吧 哪個不是身上有盾牌好安心

Tsozuo07/03 20:38我好奇 除了光害外不喜歡的點還有什麼 我覺得在其他文被

Tsozuo07/03 20:38正方要提好的 但反方都沒怎麼提

tp95001607/03 20:39老玩家才不會罵舉盾 早期翻滾那麼難用哪會像現在滿地滾

taikonkimo07/03 20:39事實也就那個光很閃眼睛 但..也不是沒法克服對吧

taikonkimo07/03 20:39現在有各種方式可以搞死王 很自由好玩啊

Tsozuo07/03 20:41除了光害是兩邊都罵 還有少部分講躲避刁鑽外 設計差還有

Tsozuo07/03 20:41哪些點

Cishang07/03 20:42其實那些玩家看下來八九成都是對刀狼粉,法環從本傳就被他

Cishang07/03 20:43們這樣講,基本上之後的所有類魂都跑不掉,不照他們想的設

Cishang07/03 20:43計就都有問題

alen382207/03 20:45場地完全沒必要設計成凹凸不平,分身攻擊我是真的看不

alen382207/03 20:45懂他們是希望玩家怎麼躲,為什麼拉塔恩X字斬兩種版本三

alen382207/03 20:45連斬版本沒辦法盾反,視覺上完全是同一招

marx9352107/03 20:46拿隻狼來比我是覺得最沒道理的 兩個根本設計上差這麼多

BApple07/03 20:46對面刀不停阿,還有很多招都不給人回擊空間,抓的硬質太短

marx9352107/03 20:46 唯一相同就都是FS做的 難到也要拿AC的設計來討論法環

marx9352107/03 20:46

wfsh3091807/03 20:46新增的動作組少 取而代之的是針對性快慢刀以及加速度及

BApple07/03 20:46大範圍聖光,正常跑出去又回來他又開始下一招

wfsh3091807/03 20:47加快侵略性讓你把學習時間拉長

chino3281807/03 20:47YT看到一部1等無傷的影片,我選擇乖乖閉嘴

intela0325207/03 20:48盾反根本不是問題,因為三連斬的第三下出不來

intela0325207/03 20:49第一刀就被反了

wfsh3091807/03 20:49兩個核心上一樣是冷兵器動作遊戲 動作設計上可是沒什差

Tsozuo07/03 20:50是說沒空檔這點我覺得本篇就有了 只是dlc傷害真的膨脹多

Tsozuo07/03 20:50沒收集碎片壓力大

mushrimp546607/03 20:51你這又一竿子打翻整船的人了

wfsh3091807/03 20:51*需要製作的對戰動作上

wfsh3091807/03 20:53還有聯攜式動作傷害調得很高 刻意讓你中一次就回家重來

wfsh3091807/03 20:55假如設計是多變的動作連段造成的都還好 但他做法是連續

wfsh3091807/03 20:56的丟色塊hitbox還有複製貼上3次5次等回溯刀這類的實在

wfsh3091807/03 20:56沒有什麼設計感

jympin07/03 21:05在別篇說過了 RPG來看 環的任何boss都沒問題 反正就是找

jympin07/03 21:05方法打過 基本正方都是站在這論點 但從追求與boss交互的

jympin07/03 21:05角度來看 很多人覺得設計不佳 反方就是這論點

wfsh3091807/03 21:06就是這麼簡單而已 但很多人就是分不清楚兩件事不同混在

wfsh3091807/03 21:07一起講 然後又喜歡順便挑起對立跟部落意識

hacker725x07/03 22:44簡單講就是遊戲不好玩,換做其他遊戲就是摸摸鼻子認了

hacker725x07/03 22:44但在這裡就變成,是菜的問題,有人能過就不算不好玩。

mushrimp546607/03 23:16簡單講就是有些玩家覺得不好玩,結果死忠玩家出來罵

mushrimp546607/03 23:16這些玩家怎麼可以覺得不好玩?覺得不好玩的都是廢物

mushrimp546607/03 23:16不配玩這遊戲