Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?
設計有沒有問題我不知道
反正我是用正義的四打一+祈禱一擊結束這回合
打完再趕緊上討論區看熱鬧
肥宅我看到很多基本教義派打不過很難受
但又死不用(自認的)外鄉戰術
憋得難受只好上網求認同
這些人通常都是一戳就炸 很好笑
搞不好boss設計真的有問題
但大家故意唱反調戳他們而已(我沒有喔)
哈哈
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推
你那個哈哈背叛你了
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首Po拉塔恩評價變化 一開始是說完全打不贏數值怪 ->調香瓶,拒絕的刺 接著是近戰輾不贏派 ->盾刺幫![[閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了? [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?](https://i.imgur.com/ZWYBF5Tb.jpeg)
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我老實說啦 關於拉塔恩和女武神的討論 我從完全沒接觸法環到現在全追憶Boss擊破 從還沒打DLC拉塔恩到打贏DLC拉塔恩為止 都覺得正反方討論不在一條線上38
主要有個原因 就是反方太早發表言論說拉塔恩設計失敗了 這些人有拿英高新做出來的武器飾品露滴出來玩玩看嗎? 沒有嘛,拒絕嘗試新事物,這不就給人老害的印象嗎? 結果講到堅持單挑還是打不贏就說設計爛的11
設計了一堆骨灰 被說是無腦 設計了遠程魔禱 被說是卑弊外鄉 設計了盾牌 防禦 格擋是作弊不可以用 設計了庇護 開放世界不可以探索 設計了護符 你看他可以無傷 答:他用了新的閃避增強護符不算9
雖然這篇也是在札稻草人, 不過來站一下正方促進討論 我自己覺得這隻王很好玩啦, 理由有下 1. 夠難而且有階段性 我相信有打過的大概都能同意一階段其實不是很難 可能練一陣子就可以開始無傷完美過第一階段4
→ strlen: 打起來好玩就夠了 那就別去嘴人家菜就多練 挑這句回 為什麼抱怨仔會被嘴菜就多練? 首先拉塔恩不難 如果有20層2
吃光光 : 我都不知道這樣要討論什麼 其實這種也不會討論出啥結論 因為變成在討論什麼叫正確的設計 啊100個人就會有100個答案,然後相近的答案可能會變成比較大的聲音然後變成一個圈圈6
好奇跳躍為何沒有被基本教義派開除? 早期魂系不能跳躍 而盾反槍反的機制一直存在 到了法環用盾反無傷反而被開除 新來的跳躍卻被接受44
我是感覺遊戲面上,真的不要用以前魂系列的戰鬥邏輯去看待法環的怪物設計 這款的玩家強度早就失控到FS只能用數值+AOE的方式搞人的程度了,追求以前那種動作體驗是完全不現實的 這種雖然是ARPG但RPG遠大於A的遊戲,只要有解法=合理,能過=合理 正方的觀點是這樣,啊反方的觀點和標準肯定不是這樣,但相信以前經歷過女武神亂象的人都多少明白,死抓著這個部分不可能戰出結果 不過一場頭目戰的面向還有很多,建議選擇其他更主觀更個人的切入點,而且不要提到設計(雖然這明明也是因人而異啊)兩個字26
這 : 樣設計」 : 不然就是貼某人打贏王的影片,不過打贏的人永遠不是他們自己 : 我都不知道這樣要討論什麼 我承認,我這篇文這樣講有扎稻草人的嫌疑
爆
[閒聊] DK現在就是個狗屎爛隊身為DK5年老粉 今年絕對是我看比賽最難受的一年 教練組基本上跟擺飾一樣 戰術規劃單一 我用屁眼看都知道 把把BP指望DEFT 從來沒想過83
[問題] 請問法環的結晶人大家都怎麼打!遇到結晶人真的很無力 結晶人攻速快又硬到不行 不少狀況下都是2隻在附近的配置 目前看到它通常都只能快速通過不理他 但有個洞窟內BOSS戰就是結晶人43
[閒聊] 法環 魂系新手60小時心得及問題以前玩過的遊戲有刺客教條一代到奧德賽、2077、四海兄弟、RDR2、地平線黎明曙光,第一次接觸魂系,看大家說法環算是對新手友善,想說試試看好了,因為之前的遊戲都有全成就的習慣,法環也是以全成就為目標 一開始玩得很挫折,就算看攻略開頭先避開大樹守衛,去近林洞窟還有旁邊的地下墓穴也都死很多次,最崩潰是26等在摩恩城打獅子混種,一直被虐,那時候還申請退費,不過已經14小時想當然退不了 後來查刷盧恩的攻略,刷鐵球到66等,還發現原來獅子混種那邊可以叫城主,終於打爆GY獅子 玩遊戲比較喜歡UBI式,最好地圖上給我滿滿的點,我一個一個去破,無奈法環對手殘黨來說太難,就算知道哪邊有洞窟or墓穴,還是打不過,於是打完葛瑞克之後,就去蒙格銀行邊看劇邊跳崖,無聊就拿著+5獵犬長牙亂推圖,現在242等蓋利德跟龍墓那區差不多都推完了,但還是很容易死,野獸神殿外面的鳥人、黃金樹腐敗化身還有玲珠獵人都用外鄉打法打過,看後面的王好像都很難,有個還要車輪戰,想說練到300再推到那邊 整體來說,對法環的感覺就是難,有點後悔,對於奧德賽無腦無雙、2077無腦速駭,法環裏面英高的善意真是層出不窮,而且我覺得法環的畫面也算普通而已,跟奧德賽還有RDR2差很多,劇情也都有點難懂、隱晦、可有可無,感覺法環的賣點就是戰鬥 (還有探索但我不愛),而RDR2就是劇情導向,但法環的戰鬥成就感算是不錯,練到很高等去砍王就覺得很爽10
[閒聊] 法環boss怎不設計最高五階我看好像頂多都二階而已 尾王亞拉岡打完 也是只有二階的尼斯湖水怪 好像都沒三階以上的 這樣484太簡單了![[閒聊] 法環boss怎不設計最高五階 [閒聊] 法環boss怎不設計最高五階](https://i.imgur.com/dTHRIUhb.jpg)
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[法環] RPG數值玩家感覺DLC尾王很好玩啊身為一個喜歡探圖,打王針對弱點換裝換BUFF,數值能撐多高撐多高的我來說 感覺拉塔恩打起來很好玩很有趣啊 先說我贊同利用一切可用資源,但我個人覺得招喚骨灰不好玩,所以我自己霧門王都不召 骨灰,野外能召骨灰地區才召 五週目存檔直接玩,打到拉塔恩幽樹19層,BUFF上黃金樹立誓、黃金樹庇佑(非水桶建議![[法環] RPG數值玩家感覺DLC尾王很好玩啊 [法環] RPG數值玩家感覺DLC尾王很好玩啊](https://i.imgur.com/DqauydZb.png)
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