Re: [法環] 無傷翻滾尾王的是不是很可惡
(1) 不能翻滾無傷過,設計有問題
(2)有人po出無傷翻滾過關動畫
(3) 不能讓大多數人翻滾無傷過,設計有問題
現在好像進行到這裡,請問接下來的4跟5大概會是什麼發展啊?
其實我覺得如果去抱怨讀指令,快慢刀,過動兒這些因素導致「打起來不好玩」我還可以認同,我自己也對滾半天砍一刀,然後重複幾十次這個過程不太喜歡,所以能叫骨灰我就叫,哪個武器OP我就用。
但要抱怨太難過不了,發現有人可以達成又開始改口說對多數人還是太難,這就有點好笑了。
「多數人都是想要純翻滾過關的」這個前提根本就是某些玩家自己的幻想吧
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還記得某人說希望有王讓自己卡很久 然後水鳥出來找
不到解法改口說 設計有問題
有推投證明 勿嘴
4
4.拉塔恩下修 5.英高跪了 終究沒法做出有挑戰性的遊戲
不知道耶 有幾百種防禦方法 然後你選只翻滾 再怪設計有問題
4.只有我打不過 肯定是設計有問題
4. 不管啦反正設計有問題
媒體傳播 玩家人數 學習力 技術都還在上升
現在標準是用了防禦 盾反 靈藥 戰技 法術 禱告任一才能
無傷就是設計不良
其實能達成那些自縛限制的人會越來越多
其實每次這些網路自縛玩家提出抱怨
隔天就會有影片打爆他們臉
菜就多練
(4)沒辦法純走位無傷過 設計有問題
以前難度鑑別度不夠高,這些優越玩家就在那邊自我感覺良好
說別人逃課外鄉,現在遊戲鑑別度高自己做不到別人做的到
就崩潰的怪遊戲設計有問題
只有0.0幾秒反應時間 違反翻滾基本教義
菜就多練一票。
有空手基本教義派嗎? 畢竟連盾都不拿了 拿武器應該也不行
我也很難理解自縛又嫌東嫌西的是什麼心態。
所以老魂玩家給的建議一直都是菜就多練
怎麼有人會覺得被嘲諷然後玻璃心碎我也不解==
這還真不好說,本篇的拉塔恩強度還OK也挨一刀過
某些女VT玩遊戲的骨氣都比這些人好多了 之前看堅持匕
首盾反女武神打通宵勝利跟堅持不拿蛇矛用雙槌硬幹拉卡
德打贏的還真的只能說對不起我菜...
反正最男的體驗過了,往後再玩再更新只會更舒適
初版拉塔恩我記得是傷害太高吧 頭上5顆隕石只要一顆沒
躲掉就死
法環本傳、AC6 都下砍很多 boss 過了,這次機會不低
我也覺得爭論點應該要是打起來好不好玩才對 合理是什
麼東西
感覺就是會砍 要玩只能趁現在
某些玩家:boss設計應該要可以用基本動作無傷通關
但舉盾格擋防反盾反除外
還好本傳我打過砍之前的拉塔恩
連舉盾格擋都覺得不是基本機制,
真的刷新老玩家的三觀
魂系老玩家那個沒有盾舉好舉滿的回憶?
就某幾個ID特別怪啊 什麼都能抱怨 嘻嘻
後來一堆人懷念以前沒砍的強度
我血源入坑沒玩過盾牌能算嗎(X
我看實況很多老玩家要馬劍盾要馬大根 明明一堆人拿盾ww
不拿盾也有格擋匕首可以用 誰不知道翻滾仔想什麼
一堆人之前都說盾反代價太大 傷害不高風險爆高
現在這樣搞 盾反可以壓住派生剛好讓盾反價值更高 我很爽
拿個盾就變成手遊難度了 翻滾無傷玩家真的好嚴格
是不是很多人以為拿盾就是指紋盾戳阿?ww
明明就有一堆中盾可以選 也不一定要盾戳
初版拉塔恩殺npc跟殺雞差不多 你叫一輪過去能活到P2的沒幾
到P2也都被流星砸死
拉塔恩我記得調到太弱以後好像還有再修回去一次的樣子
說盾戳太無腦逃課就算了 連個中盾都不肯拿就很奇怪
AC6也是調太弱阿 看看那海蜘蛛都變海之豬了
海蜘蛛我只記得他的紅色光害特效看久眼睛很不舒服...
老實說我覺得能開發出外鄉或逃課輕鬆打法的人也很厲害
如果對遊戲機制沒有一定了解還不一定能開發出這些稀奇
古怪的東西
設計有問題 哈哈哈哈,會批評的ID的都躲起來了
兔田 阿夸 力戰8小時這種才是respect
我等看看什麼時候會有像CF恐暴龍說FS社有偷改弱 還我清白
海蜘蛛真的被砍成智障 一周目打到彈盡糧絕才過 二週目
拿純飛彈隨便打就過了
老實講除了我有一輪是雙持盾之外 平常還真的都不拿盾(ry
oh對 AC6幾個boss也是很可惜 還好最初幾天就打過了
地牢我還是習慣拿盾 空曠野外盾都揹背上 黑鐵大錘防反
特效還是挺不錯的 不過大錘打防反是真的危險
我不能無傷過 設計有問題
中盾小盾擋錯招是也各種虧,隻狼傘也有機制限制但用得好特
定地方好過很多,重盾擋戳流被打成豬頭的王一定也有,本
來就是取捨
那些邊緣人魯蛇就是沒辦法承認他們就爛而已。
我還是搞不懂為什麼防禦要被踢出基本動作機制
去問辦推投的啊 命題根本搞笑
我覺得 我以為 我想說
反正等翻滾無傷影片出來之後,就可以嘴翻滾派菜就多
練了
本來就是某些人在秀優越感
這幾天倒是看到有些人出來秀自己多爛
某些說王要能無傷翻滾過的人的評論怎麼看都不像是無傷玩
家
能過王就好...
老實說 感覺那些滾出優越感的才是最死忠的魂衛兵 是
「魂」不是「環」喔 自己滾不過別人用遊戲內其他機制
過了就嘴別人是環衛兵 自己滾不過是遊戲設計有問題
別人用其他方法過了又一副你怎麼好意思還敢拿出來說
嘴的嘴臉
個人覺得就是就是招式設計能不能給有點遊戲直覺熟悉遊
戲怎麼運作的人一個下午搞定吧,像水鳥就是你光看一個
下午也看不出來判定在哪裡、什麼時機出判定,開發一陣
子才知道含貼臉怎麼穩定躲
爆
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取44
[法環] 瑪蓮妮亞 vs 瑪蓮妮亞 無傷這應該是cosplay打BOSS的頂點了 無傷通關,一氣呵成翩翩起舞 最後無情開花收尾,讓女武神見識誰才是真正的女武神 --32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題看下來好像看到蠻多人在問到底XX流怎麼應對水鳥亂舞, 我來幫大家整理一下 使用骨灰派: 全身防穿滿, 叫仿身淚滴, 叫完再換你自己習慣的. 除了第一場以外一定夠時間 其他就參考下面幾種流派的手段 不用骨灰派:31
[閒聊] 女武神無傷 禁翻滾禁戰技禁盾真的是很扯,很多招都沒想到居然能這樣躲,但可能只有這種長手武器才做得到吧 大家覺得還有什麼boss是可以禁翻滾無傷的? --15
[閒聊] 魂類不准用道具的風氣是哪來的常常在類魂的討論裡看到一種人 覺得打boss就只能用翻滾/盾反/輕重攻擊 用其他的就是邪門歪道逃課跟風 這個情況在法環更誇張了 骨灰不准召 睡眠壺不准丟24
[法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?剛剛無意間看到JJ用空裝拿木棍打黑劍 也想到以前從魂系列就很多高手空裝打王的影片來顯示自己技術 但仔細想了一下,空裝不就是翻滾最強的時候嗎? 這時候的無敵幀最多,那想當然空裝比較能翻過王的攻擊22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英15
Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?撇開那些光害擋視線、瘋狗一直砍之類的 其實想靠翻滾無傷過尾王最大的難關 就是那招二連斬 不過中國那邊也有大神解析出來 是有辦法滾掉的!X
Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的魂系boss其實沒有所謂的爛設計啊 你看 水鳥亂舞眾多玩家大量時間研究出來其實可以無傷翻滾躲過 你看 你打女武神可以招大哥 黑刀 你看 一級一無所有能無傷女武神 所以魂系遊戲是不可能有爛設計的 所有的boss都有他設計的理由
68
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