Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?
撇開那些光害擋視線、瘋狗一直砍之類的
其實想靠翻滾無傷過尾王最大的難關
就是那招二連斬
不過中國那邊也有大神解析出來
是有辦法滾掉的!
https://b23.tv/4wk4GJ1 (B站連結)
https://i.imgur.com/5vGFQZR.jpeg
沒錯
只要你掌握住0.08秒的翻滾時機
你也可以用翻滾躲過這招二連斬
對了,法環的翻滾輸入還會有延遲
如果真的有想挑戰看看的人,我只能說
加油
= =
--
我記得人體反應時間極限是0.15秒XD
我也發文特別提到這招設計很謎,是有開發最穩定解,
需要輕裝全熔爐護符後撤+滾+後撤
吃一刀是會要你命喔
要看情況 如果血很殘了骰到這招 那真的會要命欸
看起來是要預先走位引導
不過說再多又要被貼不能無傷,就是玻璃心嘴爛設計了XD
那就代表你其他能閃的沒閃掉啊 有問題不是就這一招
所以這招有問題啊XD
菜 就多練 該閃的還是閃一下吧
但還是有人閃掉了
更別說沒要挑戰翻滾的 拿盾擋一下就好
哇改用後撤是真的猛
後撤確實快很多 本傳我也有想練後撤但無敵禎少很多
路是有阿,想走就多練練
墊步那個 我看不久就一堆人用出來了
不過這人下面留言也拜託FS社把這動作nerf一下 好好笑
而不是走不過這條路就說設計問題
只能說路是人走的
這個0.08秒比較像是製作組沒想到還會有這麼窄的一條通道
供玩家翻滾,而不是精心設計出來的
這招就明顯硬要塞你傷害的 我是很不喜歡動作遊戲有這種
硬要塞傷害的攻擊
不知道二階每刀光波後撤會不會吃到傷害,測試人沒錄
到二階
看到留言了,只要注意一下就好
影片作者是有說這招在二階也有用
他底下影片有說明了 二階段一樣可以後撤但撤丸要立刻翻滾
躲雷射 所以後撤算不算基本動作?
這招設計給你用隻狼靈藥檔的吧 或是盾反
差不多吧 反正這招絕對不是給你翻滾閃的
我只知道就算這人找到解法了 他也覺得這是白癡招
要翻滾閃就是不能站在他完全正面的位置
我覺得預設那些走得過窄路的高手對窄路沒意見是一件挺詭
異的事
也就是在打的時候就一直往左移動引導拉塔恩出招時不會
正對你
ONGBAL第二支影片其實有翻滾閃 但也有格檔 應該就是位
置問題吧 不過那高低不平的地形不知道有沒有影響
其實我看過一些算真的很強的玩家也說拉塔恩第二階段太
扯
那些禁翻滾跑動無傷也是用同樣手法在玩王
真的就不是只要可以解,這招設計就是好
0.08是輸出窗口不是反應時間,照影片的說法是有越0.4
秒給你反應,但還是很難
然後我個人很討厭拉塔恩場地的地形凹凸不平,有時候視
角會被干擾到
光害擋視線更慘吧
光害傷眼 然後最卡視線的是男娘的那一頭白毛
光害弄得像ff系列的作品一樣...
完全擋到揮刀的前搖
不背熟第一階段的動作第二階段很容易被砍到
真的 近戰的快半個畫面都是男娘的頭毛
玩家對尾王二階大招反應:
會不會那招可以用跳的躲?
感覺也有好幾招戰技可以躲那招
跳只有下半身有無敵禎應該是不行
打的時候有賽到全閃過一次,總之就是要第一下閃的特別早,
但是太難基本上只能認命吃一刀
尾王原地光柱我選擇不閃 那時間剛好讓我放個聖防護
這個表可以看出翻滾的門就是幾乎關上了 唉
完了影片出來 後撤也要被從基本動作開除了
5幀窗口 還好吧
樓樓上自己看清楚,影片的人說了,要裝護符才能用後
撤躲,他自己都拍完留言要求fs社nerf這招了
有護符能多加0.1秒,靈藥也能加0.1秒
26
首Po至今為止英高的作品裡面不乏強力boss 但幾乎全部的王, 包括DLC前號稱最強的女武神在內 普通玩家只要經過無數練習跟爬攻略, 就算不靠bug跟外鄉玩法都可以戰勝 但這代DLC尾王明顯沒辦法吧 不拿盾、不用某些等被砍的技能 (拒絕的刺、調香瓶之流)12
你說的問題其實我這幾天也一直都在想..... 剛好你說了,我也來試著討論一下這個問題 事實上在核心玩家中一直有一派是速通流 他們不是拒絕探索,但確實沒耐性追求100%探索率的 他們喜歡的是體驗遊戲最刺激最精華的部分,也就是打王40
不能理解幹嘛不拿盾 這隻拿盾很舒服耶 基本上只要舉好就是無傷 二階有招廣域光爆 我原本用屍山上去莽一直被炸21
作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情 當然盾反也是要技術的這沒錯 但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用 RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計 所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的1
這招有這麼難滾? 看數據非常誇張 可是打起來還好啊 就滾滾滾 一般玩家一階段要滾這招沒啥問題吧 總不會一般玩家也要求每次都無傷吧33
先不說那些等被砍的技能 那對部分人來說算外鄉打法了 拿盾一直都有吧? 魂1葛溫 魂3沙力萬 還有古達 這幾個不是大部分人都拿來當盾反小老師嗎? 而且魂1翻滾很破 一堆人不都重裝+大棒子過去嗎.... : 正常人給你練個300小時, 打個十場能不能賽到兩三場都很難說20
剛打掉尾王,我要回應一下 你有提到的部分我幾乎全部都做了,除了特地找攻略去拿逃課武器以外 npc我叫了(雖然沒啥用,還會讓王血量變高更難打,然後幾乎吸不到仇恨) 骨灰我叫了 但拉塔恩二階就是無視距離的亂七八糟攻擊
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[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英14
[討論] 翻滾延遲改鍵位的話有用嗎?法環 看很多人在抱怨翻滾延遲,先說我自己是沒什麼感覺啦,可能之前用mx150跑魂3,延遲都習 慣了 目前看到一派的說法是因為按翻滾要等放開才會判定出來(因為跟跑綁一起),那如果把Xbox 手把翻滾從B改到R1,體感起來鍵程變短了,是不是能有效改善翻滾延遲?12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的4
[心得] 法環女武神無傷討伐!翻滾平A流心得分享廢話不多說先上影片: 分享一些個人認為比較關鍵的難點攻略心得,希望能幫忙到同樣正在挑戰女武神的玩家。 第一階段: 1. 不講武德的近距離水鳥亂舞3
Re: [閒聊] 期待法環DLC在補強什麼戰鬥玩法?目前法環戰灰還沒有跟跳躍以及翻滾進行銜接 希望dlc能出幾個翻滾後銜接或是跳起時能用的 法術能的話希望也多幾個跟動作模組有連動的 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G).
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