Re: [討論] 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?
撇開那些光害擋視線、瘋狗一直砍之類的
其實想靠翻滾無傷過尾王最大的難關
就是那招二連斬
不過中國那邊也有大神解析出來
是有辦法滾掉的!
https://b23.tv/4wk4GJ1 (B站連結)
https://i.imgur.com/5vGFQZR.jpeg
![圖 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?](https://i.imgur.com/5vGFQZR.jpeg?e=1719916178&s=-fUfGL22V9TBCgqCdAUvXQ)
沒錯
只要你掌握住0.08秒的翻滾時機
你也可以用翻滾躲過這招二連斬
對了,法環的翻滾輸入還會有延遲
如果真的有想挑戰看看的人,我只能說
加油
= =
--
我記得人體反應時間極限是0.15秒XD
我也發文特別提到這招設計很謎,是有開發最穩定解,
需要輕裝全熔爐護符後撤+滾+後撤
吃一刀是會要你命喔
要看情況 如果血很殘了骰到這招 那真的會要命欸
看起來是要預先走位引導
不過說再多又要被貼不能無傷,就是玻璃心嘴爛設計了XD
那就代表你其他能閃的沒閃掉啊 有問題不是就這一招
所以這招有問題啊XD
菜 就多練 該閃的還是閃一下吧
但還是有人閃掉了
更別說沒要挑戰翻滾的 拿盾擋一下就好
哇改用後撤是真的猛
後撤確實快很多 本傳我也有想練後撤但無敵禎少很多
路是有阿,想走就多練練
墊步那個 我看不久就一堆人用出來了
不過這人下面留言也拜託FS社把這動作nerf一下 好好笑
而不是走不過這條路就說設計問題
只能說路是人走的
![圖 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?](https://i.imgur.com/HqILD46.jpeg?e=1719899705&s=PyYy6TRuKqcApePb49YT8g)
這個0.08秒比較像是製作組沒想到還會有這麼窄的一條通道
供玩家翻滾,而不是精心設計出來的
這招就明顯硬要塞你傷害的 我是很不喜歡動作遊戲有這種
硬要塞傷害的攻擊
不知道二階每刀光波後撤會不會吃到傷害,測試人沒錄
到二階
看到留言了,只要注意一下就好
影片作者是有說這招在二階也有用
他底下影片有說明了 二階段一樣可以後撤但撤丸要立刻翻滾
躲雷射 所以後撤算不算基本動作?
這招設計給你用隻狼靈藥檔的吧 或是盾反
差不多吧 反正這招絕對不是給你翻滾閃的
我只知道就算這人找到解法了 他也覺得這是白癡招
要翻滾閃就是不能站在他完全正面的位置
我覺得預設那些走得過窄路的高手對窄路沒意見是一件挺詭
異的事
也就是在打的時候就一直往左移動引導拉塔恩出招時不會
正對你
ONGBAL第二支影片其實有翻滾閃 但也有格檔 應該就是位
置問題吧 不過那高低不平的地形不知道有沒有影響
其實我看過一些算真的很強的玩家也說拉塔恩第二階段太
扯
那些禁翻滾跑動無傷也是用同樣手法在玩王
真的就不是只要可以解,這招設計就是好
0.08是輸出窗口不是反應時間,照影片的說法是有越0.4
秒給你反應,但還是很難
然後我個人很討厭拉塔恩場地的地形凹凸不平,有時候視
角會被干擾到
光害擋視線更慘吧
光害傷眼 然後最卡視線的是男娘的那一頭白毛
光害弄得像ff系列的作品一樣...
完全擋到揮刀的前搖
不背熟第一階段的動作第二階段很容易被砍到
真的 近戰的快半個畫面都是男娘的頭毛
玩家對尾王二階大招反應:
![圖 法環DLC尾王真的沒做壞了嗎?](https://i.imgur.com/Llf5EDd.gif?e=1719861547&s=rQZHYWogdBXi-bpJNSyV-g)
會不會那招可以用跳的躲?
感覺也有好幾招戰技可以躲那招
跳只有下半身有無敵禎應該是不行
打的時候有賽到全閃過一次,總之就是要第一下閃的特別早,
但是太難基本上只能認命吃一刀
尾王原地光柱我選擇不閃 那時間剛好讓我放個聖防護
這個表可以看出翻滾的門就是幾乎關上了 唉
完了影片出來 後撤也要被從基本動作開除了
5幀窗口 還好吧
樓樓上自己看清楚,影片的人說了,要裝護符才能用後
撤躲,他自己都拍完留言要求fs社nerf這招了
有護符能多加0.1秒,靈藥也能加0.1秒
26
首Po至今為止英高的作品裡面不乏強力boss 但幾乎全部的王, 包括DLC前號稱最強的女武神在內 普通玩家只要經過無數練習跟爬攻略, 就算不靠bug跟外鄉玩法都可以戰勝 但這代DLC尾王明顯沒辦法吧 不拿盾、不用某些等被砍的技能 (拒絕的刺、調香瓶之流)12
你說的問題其實我這幾天也一直都在想..... 剛好你說了,我也來試著討論一下這個問題 事實上在核心玩家中一直有一派是速通流 他們不是拒絕探索,但確實沒耐性追求100%探索率的 他們喜歡的是體驗遊戲最刺激最精華的部分,也就是打王40
不能理解幹嘛不拿盾 這隻拿盾很舒服耶 基本上只要舉好就是無傷 二階有招廣域光爆 我原本用屍山上去莽一直被炸21
作為一個ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要無傷迴避通關的那種心情 當然盾反也是要技術的這沒錯 但就是從以往的盾反迴避補血多選一,被拔除了一個選項,或其中一個選項變很難用 RPG類的遊戲就比較多強制受創硬吃攻擊的設計 所以偏RPG的玩家就認為遊戲給你什麼資源就盡量用,有什麼好捨不得的1
這招有這麼難滾? 看數據非常誇張 可是打起來還好啊 就滾滾滾 一般玩家一階段要滾這招沒啥問題吧 總不會一般玩家也要求每次都無傷吧33
先不說那些等被砍的技能 那對部分人來說算外鄉打法了 拿盾一直都有吧? 魂1葛溫 魂3沙力萬 還有古達 這幾個不是大部分人都拿來當盾反小老師嗎? 而且魂1翻滾很破 一堆人不都重裝+大棒子過去嗎.... : 正常人給你練個300小時, 打個十場能不能賽到兩三場都很難說20
剛打掉尾王,我要回應一下 你有提到的部分我幾乎全部都做了,除了特地找攻略去拿逃課武器以外 npc我叫了(雖然沒啥用,還會讓王血量變高更難打,然後幾乎吸不到仇恨) 骨灰我叫了 但拉塔恩二階就是無視距離的亂七八糟攻擊
57
[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[討論] 法環的翻滾輸入延遲?看到這個比較影片 法環vs黑魂3 的翻滾比較 同樣都是放開按鈕才會輸入閃避指令 可以看出法環至少慢了3frame(留言講的)22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英14
[討論] 翻滾延遲改鍵位的話有用嗎?法環 看很多人在抱怨翻滾延遲,先說我自己是沒什麼感覺啦,可能之前用mx150跑魂3,延遲都習 慣了 目前看到一派的說法是因為按翻滾要等放開才會判定出來(因為跟跑綁一起),那如果把Xbox 手把翻滾從B改到R1,體感起來鍵程變短了,是不是能有效改善翻滾延遲?12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的4
[心得] 法環女武神無傷討伐!翻滾平A流心得分享廢話不多說先上影片: 分享一些個人認為比較關鍵的難點攻略心得,希望能幫忙到同樣正在挑戰女武神的玩家。 第一階段: 1. 不講武德的近距離水鳥亂舞3
Re: [閒聊] 期待法環DLC在補強什麼戰鬥玩法?目前法環戰灰還沒有跟跳躍以及翻滾進行銜接 希望dlc能出幾個翻滾後銜接或是跳起時能用的 法術能的話希望也多幾個跟動作模組有連動的 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G).
爆
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