Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦
我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打
然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了
到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點
導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去
然後一堆怪都自帶讀指令, 只要不是在大空檔, 一喝水立刻就是一發招呼過來
兩者結合給人的感受就是全都是敵人的回合, 我滾也不行喝水也不行莫名其妙就一套死去
你沒搞清楚敵人刀的節奏和空檔的時間點就是連反打或是喝水都做不到
不過說實話也只有翻滾被搞而已, 拿個盾舉起來大部分的招管他快慢反正就擋
等熟練了再慢慢抓招式的節奏偷回體力
如果說一定要跟以前一樣能夠跟王瞎雞巴滾慢慢學怎麼打
我自己覺得法環應該不是用這個設計邏輯
DLC看起來就只是把法環一樣的東西再搬過來一次再加上數值超絕強化而已
畢竟這麼熱賣, 沒道理突然中間改變設計吧
另一個問題是法環的角色可自行配置的層面太多了
攻擊面可以選擇武器配戰技, 或是用法術. 防禦面可以用盾, 閃躲, 甚至還能用戰技閃
各種法術上buff不一而足, 然後還有骨灰可以叫, 甚至有些王可以騎馬或是不騎馬打
導致各個套路的強度落差很大.
雖然不知道FS怎麼測試的, 但很顯然強度落差這麼大的情況下
必然會有些套路弱到你懷疑這真的打得過嗎, 有些套路卻覺得這王普普通通
比如說很多人最喜歡的翻滾不叫骨灰(其實我個人會比較喜歡把它列為挑戰而非套路)
就是最弱的那一種, 那打到懷疑人生也沒什麼好奇怪的吧
我是覺得不必因為翻滾不過就覺得王設計不良
說不定這王原始設計就是要你舉盾去擋呢?
當然你可以說我翻滾不過這隻王, 我覺得他很不好玩
畢竟好不好玩本來就很主觀, 但這跟設計不良是兩回事
我也可以理解很多人覺得以前的王都可以設計成慢慢練習然後最終過了, 很有成就感
不過我的經驗是那畢竟只是少數吧
我是沒有覺得以前的王就每一隻都滿滿的練習和成就感
甚至魂一一堆王都是走進去打一打王就死了根本不知道在幹嘛
而且一隻王要做得滿滿的練習感, 強度勢必得抓在略高於玩家目前的戰鬥力的程度
然後又回到上面說的, 法環套路太多種多樣, 要怎麼抓?
有些王叫了骨灰剛好可以提供滿滿的練習感和成就感, 不叫骨灰就是被打成智障
有些王單挑剛剛好, 叫了骨灰就是輾過去
我覺得這才是法環設計的最大敗筆之處
要維持開放世界探索的獎勵感所以放了一堆強度各異的寶物
最後因為各種裝備技能強度差異過大反過來導致王的強度難以滿足玩家
只能說成也開放世界敗也開放世界
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中肯
感覺是練了獨孤九劍後,結果遇到的boss是東方不敗
就一堆對刀粉想控節奏 控不住=難玩 結果遊戲機制90%沒碰
之前舉wow為例就是如此,wow有些王很難但又不是no patch
no down,也是一群人看影片數據去分析,一群人不但要背版
要神反應還要大量練習加運氣試誤個幾百次幾十小時才能首
殺,啊到了法環試個幾小時都只用反應去理解招式,然後被
碾成狗之後賽過了在那邊講好空虛,如果連版上gn那種花了
大量時間去研究所有招式加派生的無傷玩家都覺得靠賽或機
制上不合理要出來嘴那其實那就真的可能有問題,學藝不精
靠賽過在那說空虛無聊,啊你就不是英高這次極限挑戰的受
眾啊
DLC的王,很大的問題是連進門叫骨灰的時間都不給,直接從
遠距離衝臉幹死你,都跟黑劍學壞了
大哥 沒有人規定一定要在進門的時候叫骨灰啊
你第一點就快慢刀
這也是老招了,惡兆妖鬼就會的東西,早該習慣了
法環本來就愛讀指令 dlc更多更明顯就是了
上面講的不給時間,最雞巴的是貝勒,還在搖鈴就有三種
攻擊,噴火、跳斬跟口爆
玩久了還是明顯可以發現某幾招頓點很大
另外要善用反打時累積處決值
有時候其實只是眼睛累了,我雙月原本一直打不過,睡一
覺起來,忽然就看的懂招式了,兩次打過
我昨天還發現親身實驗了河馬那關很多次只要你buff上的越
多譬如除了祈禱還吃了一大堆食物來加強防守與攻擊boss的
攻擊與連招還有大招會更加的連續而且幾乎都是秒殺那種
王:你也是抓空隙打我啊
其實不是更加連續 而是之前連招還沒打完你就死了
現在你扛得住前幾下了他就繼續接段下去而已
真的建議多看YT學怎麼打 看30分鐘好過你自己瞎練3小時
本體就很多進門招怪就衝你臉的了
有些人動態視力跟反應就是很好 練得很快
跟著他們的腳步走至少不會走太歪
同意
法環也沒什麼機制,就消韌而已,沒有血源那種部位破壞
不喜歡被讀指令的感覺,即使知道喝水動作之明顯肯定被揍
有時boss兩人對看好久都不出招你也不敢貿然出刀或喝
水,白白被耗buff跟回boss狀態
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些51
[問題] 為什麼法環還會排打王方法的貴賤?就是排位階啦 一無所有棒棒錘死>拿更好武器打死>招骨灰打死>法術打死>招骨灰+法術打死>卑鄙方法打死>開修改器打死 撇開最後一個 我認為只要是靠自己實力打死的王都是好方法吧? 玩英高遊戲都要有拋棄尊嚴只為通關的心裡準備了41
[閒聊] 這次法環的快慢刀是歷代最多嗎如Reddit法環版鄉民製圖 一般的boss : 抬手>砍 法環的boss : 抬手>舉手2秒>往前踏>揮一半停半秒>砍 英高是不是玩太多PvP了,深知roll catch的厲害,幾乎每隻王都有這種抬手騙滾的招 根本7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術22
Re: [法環] ONGBAL: 我覺得英高打不過尾王兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0 武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊 法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也 拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰 技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍9
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家看到推文有人提到魂以前也是要背版 以前招式長度短 節奏可預測 因為動作是合理而且自然的 你不用特別背全部 很多招都是有點印象 然後靠反應就能閃個八九不離十