Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家
看到推文有人提到魂以前也是要背版
以前招式長度短
節奏可預測 因為動作是合理而且自然的
你不用特別背全部 很多招都是有點印象
然後靠反應就能閃個八九不離十
頂多一些殺招或是節奏詭譎的需要記而已
高手才記哪些招可以不滾靠走位多凹幾刀或是重攻擊
法環一堆快慢哪有人會這樣出刀
完全不合理的動作 導致根本沒辦法靠反應預測
要不是你有霸體還不被玩家砍成智障
還有招式有一堆變體
變體之間的差別很難判讀
而且很多又超快又超痛
還有超小甚至是假硬直騙你出刀
再重拳出擊扁你
Combo可以一套接一套 類似取消動作硬直的概念
然後玩家沒有取消硬直的動作 真是棒的設計
你想要跟boss跳舞
最後就是一堆出手很像的招式加派生全部記起來
連延遲秒數和怎麼釣出真硬直都記起來
做不到就滾去拚高傷秒王
不然就是叫骨灰玩背後打木樁
偶爾被反擊連滾帶爬喝水的好玩遊戲
FS努力想讓戰鬥更豐富
法環也確實有些拿捏的恰到好處的優秀王
但有些設計真的是不知道在想什麼
反正就是覺得想跟王跳舞的玩家
都很樂意背板就對了吧
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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之前女武神還是人 這次尾王是神了 一堆神聖力量
其實對於反應不好的玩家 這系列一直都是背板遊戲.
只是過去可能多數玩家反應比較好 只需要背一部分.現在
要如反應不好的玩家一樣強制背招了.
隻狼不就要背板了
而過去的經歷與數據反應給FS的是 單純的招式已經難不倒
玩家了.且玩家回響熱烈 那最新的設計自然就是更強化囉
對啊..隻狼不能練等,只有一種過關方式,不完全背起來真的
是過不去 死到灰心才過.不過多數人似乎很喜歡
這次王我也認同招式之間間隔縮小.攻擊慾望更加強烈
但對我來說都是無所謂的反正我都是需要用逃課方式去玩
不過相信這次開頭褒貶不一的評價 能很快讓FS再次修正
隻狼也是 而且隻狼還不能逃課 法環至少手殘還可以召喚
我覺得這是FS不費心去做隻狼dlc的原因
因為隻狼畢竟客群比較窄
他們一定有注意到吧 不然就不會發文叫玩家先去找碎片
不過我也覺得有些王肯定會被砍 跟女武神當初一樣
反正發售一段時間後看看後台數據,再看看留言評價,再依據
做相應調整.招式冷卻延長多一兩秒.多一點走路動作,出五
會說以前黑魂也這樣的應該都用雲的吧
刀的招式改成出四刀或三刀.動畫速度慢一點之類的
魂1,2是沒玩過 魂3有破台,用盾+黑暗劍.話說是不是現在
反駁人流行第一句話說人雲啊
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[法環]女武神是個公平的boss嗎最近一直在打八周目女武神 我在想她是個公平的boss嗎 像是她可以取消她自己的動畫 例如取消硬直 好的時候往後滾三圈45
[問題] 請教人龍系列戰鬥打法最近被人龍系列燒到 玩完七代後開始往前玩0跟極1 但舊人龍的即時制戰鬥我玩了好陣子還是不知道該怎麼打 以往動作遊戲的經驗完全不適用於這遊戲 不知道是不是錯覺19
Re: [討論] 法環是不是魂系當中最簡單的瑪蓮利亞設計不良就承認很難嗎 整個遊戲就只有她可以拒絕體崩 她在有霸體的時候韌性歸零不會跪反而韌性馬上開始恢復 就只有她可以取消硬直 用連續攻擊的戰技她有機率會迴旋踢踹你臉上22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現10
Re: [閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多說真的我這代是很常在心裡讀秒 例如拉達岡飛上天 我會默數123 然後翻滾 大概這代加入很多快慢刀 延遲刀 為什麼兩個分開講 因為快慢刀應該是指 一段連續攻擊中 例如連砍五下10
Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?我看你才是雲仔吧 戰神的戰鬥步調非常暢快淋漓ㄚ 盾反、普攻、古石跟盧恩符文攻擊的組合打起來很爽 還是你技術差只會到處躲當擲斧兵跟投槍仔? :推 hiphopboy7: 戰鬥我覺得趨近於回合制 12/09 12:336
Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss這點肯定是瑪蓮利亞設計最爛的地方 能夠取消動組或硬直給她不公平的隨機性 最簡單的例子是你說的 突刺跟抓技之後算是瑪蓮利亞的小空檔 輕一點的武器可以用個跳斬5
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?這說法的確是中國出來的 在台灣有玩格鬥遊戲的人+會上網的話 以前中部人的說法,更早期的不是講硬直, 是講收招 這也是因為武俠作品的習慣說法, 出招收招 出招收不回來, 來不及收招這類說法- 亂講 法環現在戰技的削韌被砍成這樣 除了少數幾個戰技 要打跪還是蓄力重攻擊最實在 : 推 msbdhdfceb: 張飛打岳飛,我也可以設定魂怪被碰一下就掛阿 10/20 14:59