Re: [黑魂] 到法環 Boss的韌性和削韌出了什麼事
※ 引述 《mayolane》 之銘言:
: YT上有幾部拿以前黑魂跟血源的Boss跟法環的BOSS打BvB的影片
: 隨便找幾個
: 黑魂的黑騎士打熔爐騎士
: https://youtu.be/0cgcXHC7A_I
: 黑魂三無名王者打法環Boss
: https://youtu.be/DaHF1PGuwe4
: 黑魂三薪王化身打法環Boss
: https://youtu.be/2kNJM05wBhw
: 黑魂三黑龍打法環Boss
: https://youtu.be/iWoIdcaypS8
: 推 smithjr: 黑魂都是平A翻滾 10/20 14:57: → smithjr: 法環則是主要靠戰技 10/20 14:57亂講
法環現在戰技的削韌被砍成這樣
除了少數幾個戰技
要打跪還是蓄力重攻擊最實在
: 推 msbdhdfceb: 張飛打岳飛,我也可以設定魂怪被碰一下就掛阿 10/20 14:59: → msbdhdfceb: 魂系削韌機制根本不同,不像法環幾乎全都有設計打跪 10/20 15:02: → msbdhdfceb: 可以補致命 10/20 15:02: 噓 RamenOwl: 機制就不一樣喔 10/20 15:12我再研究了一下
https://youtu.be/pwffSOSzcAM
https://youtu.be/qeRVJOYQURM
法環把他們韌性值削到0就會跪
黑魂一的韌性歸0只是會讓敵人抖一下停下動作
黑魂三我不確定確切細節但無名王者跟薪王化身好像都能打跪
法環處理敵人會不會被攻擊打退就是另一套系統了
我列的影片兩個不同的YouTuber做的mod都讓法環的王一直被打跪
所以我才好奇他們是不約而同幫黑魂的王填了超高的韌性
還是在黑魂原本的遊戲內就有類似的機制提供一個數值
另外黑魂的王攻擊削韌值我猜是真的遊戲內有根據的
因為那些攻擊是設計來打在玩家身上的
而玩家身上的韌性在不同遊戲之間應該還算有可比性吧
我猜啦
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[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒59
[閒聊] 黑魂3的勢力穿越到法環能打下一塊地嗎?黑暗靈魂三 黑魂的最後作也是集大成 如果雜魚和王 下從英雄古達上至薪王蓋爾爺 雜魚兵到洛斯里克騎士45
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比20
[閒聊] 黑暗靈魂2跟法環的Gank還是有差吧我最近在玩黑魂2 剛打死藍色換皮溶鐵惡魔,準備打煙之騎士雷姆 我不敢相信無印版你要花錢買溶鐵迴廊的遊戲體驗 我記得法環剛出時,因為有不少Gank Boss所以被拿來跟黑魂2比較 但老實說玩下來,我覺得黑魂2被gank的體驗差很多20
[心得] 黑魂3加DLC一周目心得玩完法環後實在太喜歡這種地圖設計探索感和世界觀,前陣子終於等到黑魂特價,就將黑魂 1和3都買了,然後就先玩大家最推最親民的黑魂3 黑魂3的開場跟法環真的很像(應該說法環跟黑魂3很像XD),都是過了很久後餘燼被叫醒,然 後快速介紹幾個boss,主角在一個神秘的地方醒來,展開自己的冒險 前面幾區的地圖都是一條路線,往前走就能開新的篝火,直到中期會有比較立體的場景出現14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。9
[心得] 讓人欲罷不能的艾爾登法環花費了兩百三十幾個小時,等級也升到兩百三十幾級,我的兩週目法環遠征總算結束了。 第一週目近戰,主要武器為獵犬長牙,偶爾會換星獸半顎。 本輪先燒阿梅,然後依序解完修復法環(一般、死王子、食糞者)、星星跟癲火結局。本 輪白金。 第二週目依然近戰,但改用雙持十字薙刀加紅獅子火焰,中途一度換成雙持出血寒冷剝屍7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整
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[閒聊] WOW是不是太早收人氣腳色了?