Re: [黑魂] 到法環 Boss的韌性和削韌出了什麼事
基本上就是韌性系統跟衝擊力系統相配合(AC6的衝擊力在歷代魂系列應該要叫做韌性或體幹值才對)
衝擊力簡單來說就是小,中,大 擊倒 起飛等種類
打在大型敵人反應可能減少(ex:擊飛對胖敵人往往只有大硬直,小硬直甚至直接完全沒反應
然後韌性系統就是加在上面的護盾,有韌性時硬直
變更小甚至完全不硬直
相對的大型boss敵人往往設定成韌性清空任何衝擊力都會倒地,魂2起追加倒地後可以處決
然後還有額外的出手霸體就更複雜了
至於boss韌性條魂123都是舊版 屬於不會隨時間快速回覆而是30秒左右不受擊直接清空
隻狼則是將韌性條修改後作為體幹 本質相同只是
改成數秒不挨打就開始快速回復 並且滿了直接觸
發倒地處決
法環跟AC6也是直接用修改後的體幹系統
所以兩者本質上算相同的東西只是舊版跟新版而已
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※ 編輯: s9810456 (111.246.176.59 臺灣), 10/20/2023 22:27:49
※ 編輯: s9810456 (111.246.176.59 臺灣), 10/20/2023 22:29:04
爆
[問卦] 政府一直講的”韌性” 到底是三小?什麼都要扯韌性 剛剛看到農委會改制變成部層級 也在扯什麼”韌性農業” 到底是三小”韌性”啊 創這種名詞有讓台灣變得更好嗎?67
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[閒聊] 為什麼玩原神的都該有隻可莉自從奶刀將軍出場後抽到二命,著實對自家小隊提升不少輸出 因為我走的是火雷超載流,以2火2雷為主力。 不過用久了後發現,雖然將軍的輸出很夠力,但大多時候我還是在用可莉 為主C。 比起將軍放大一波流,可莉在場上時間夠久。對此我花了點時間研究,才發現10
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Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵其實除了實機影片外,日本法米通還對遊戲導演和製作人進行了採訪,以下為重點: 1.本作於2017年左右開始規劃,2018開始製作初期,等同於跟法環同時製作 2.玩家扮演的是以犧牲情感為代價,而創造出來純粹為了操作AC的強化人 3.操作會變得更加直覺,更偏向近年來FS社遊戲的操作3
[英高] 你喜歡魂1的裝備設定嗎?諸君 晚安安 剛看YT發現kanata在播黑魂,已經走到鐵匠那裡了 我在想 魂1的裝備設定我很喜歡,各式各樣有不同功能的裝備可以幫助你完成你的使命 (就看你會不會用)
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