[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單
個人經驗只有黑魂1代和血源
不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
所以距離上一次玩魂系列有11年了
就目前玩了了4小時的心得....
開放世界用魂系列的背景介紹方式
劇情從頭到尾就是看不懂
技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
畢竟開放世界讓你採集資源
就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
法環目前兩者都沒有
感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
就是地圖比較大的黑魂罷了
我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
(只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
簡單的評語就是:
他就是黑魂
開放世界可以當作沒有
就這樣
--
簡單講就是過譽,老狗變不出把戲,黔驢技窮之作
寫的蠻貼切的 探索起來沒有被回饋獎勵的感覺 還是只有前期
這樣?
收到,和我想的差不多。謝謝
沒玩過魂系列原本想入手玩玩看 感謝滅火
感謝 我剛好就是想玩黑魂續作
喔喔,可以跳斬了,然後就用一堆會飛行的怪來噁心玩家
,只想罵髒話
敵人都有好厲害的戰灰還法術,初心玩家根本被輾壓
太棒了,這就是我想要的!
凌晨熬夜看餐哥跟西服實況..真的感覺沒有比較簡單
蠻好奇如果玩家玩起來是這樣的反饋,還可以10分拿到手軟
之前黑血魂再好玩,也沒辦法這樣
我也覺得蒐集了一堆素材但大多沒什麼用,論cp值
之前玩測試版的時候一開始也覺得地圖好空,但後來發
是滿低的。另外這遊戲骨子裡還是魂系列,就不能
現那只是習慣問題而已,因為不再是箱庭世界,設計邏
期待它太簡單or有其他開放世界遊戲的元素
輯有點不一樣,你仔細去觀察,區塊和區塊間的怪物分
配和聚落習性的搭配還是很巧妙。
餐哥要開始一直沒農硬要打王當然難啊
然後你這些缺點 跟當年曠野很像...這種都蠻兩極的
荒野一開始血量3心 滿心30心 你知道為什麼玩家願意探索了嗎? 因為探索回饋很大 要嘛隔壁地平線獵殺動物還有機會增加背包容量 更別說還有研究料理 這種額外buff 法環刻意走黑魂的路線 限制要高難度 導致地圖探索的回饋幾乎為零 你在意地圖上動物掉什麼肉 長什麼草嗎? 每個人只是想知道怎樣增加聖杯(血瓶)和回血量 對吧?
戰灰簡單講就是自定戰技啦 可以把以前玩膩的戰技換新
招玩
誰說黑魂是因為經費不足才用碎片化敘事的
喔對 這點真的瞎
目前感覺到真的是這樣…
我雲了一下 就是超大黑魂沒錯阿
可憐哪
聽起來你就是想要育碧的那種滿地圖問號開放世界對吧
我曠野玩不下去,但血源白金,真的很討厭開放世界
希望法環能玩得下去
經費不足碎片話故事給你噓==
例如驛站旁的山丘和高處都會有帶著號角的偵察兵在看
哨,沿著士兵們護送車隊的路線從礦區一路行經龍棲息
的湖泊、居民的祭壇、蠻族的營地、哥布林的聚落,穿
越險峻的峽谷和重重守衛的關卡等等才來到史東薇爾城
。用各種不同的戰鬥體驗作為核心,來串聯整個開放世
界地圖的敘事,用這個角度看就會覺得很讚
從頭到尾都沒有說過會簡單很多啊,只是有說營火數量變多
,相較於前幾代來說會比較輕鬆一點而已…
我覺得這篇就是一日粉絲跟風的評價吧
真的不太懂你對任務跟自由度的定義是什麼,這裡面明明
一堆NPC跟支線,沒問號就不會玩遊戲?
所以 ..沒釣魚地圖沒問號讓你過去接任務就沒自由度可言
嗎 w
拜託 別再拿育碧的一堆問號比了 育碧一堆問號至少還是互動 法環是連互動都沒有好嗎? 整個遊戲的互動 就是打王 然後就沒有了 說真的 法環這種開放世界跟三國無雙有什麼不同? 假如本身就喜歡黑魂 這款OK 他就是黑魂4 但要是想藉由法環這開放世界 來認識黑魂風格 的新玩家 我只能說 這個開放世界 你肯定會很失望
目前才剛打一王,覺得探索的的回饋很有點低,怪的配置失
去魂有限空間的巧妙安排
王更進化了很讚這點沒話說
網測就沒比較簡單 簡單就是那個獸爪 只是現在不知道放在
哪了
自由度就是不要一堆問號 然後問號都很垃圾
就風向不同了 最早惡魂就是媒體評測糞GAME 結果反而受
玩家歡迎
因為是開放空間 怪的配置跟過去的邏輯也不太一樣
例如在平原上碰到成群哥布林 他們還會用包夾戰術
一隻在前面當誘餌 其他的繞一大圈到你背後從死角攻擊
無法跟npc互動真的蠻科科的
過去狹窄的關卡空間就做不到這種效果
二手市場+1
感謝滅火
以前就有說更像汪達與巨像 看內文的確像==
好欸
跟風仔退散
我打到天亮才打贏惡兆...
https://i.imgur.com/mG2Fupb.jpg 看起來是老派作風? 要自
但就是爽
井底之蛙
作筆記? 而不是遊戲界已成形多年的任務指引, 誰 作啥 去哪
我沒得玩, 只是好奇居然會沒任務?
難道只有我覺得…
我比較喜歡法環跟薩爾達這類的開放世界,刺客反而玩
不下去
https://reurl.cc/GoDeWZ 也是一篇提醒玩家作筆記的文, 也
提供一些例子, 某NPC要他去某地會合(而他忘了), 哪個地洞
聽起來很天堂我喜歡
裡的Boss想日後再挑戰(忘了記下就得重新找), 哪個商人賣啥
太棒了!這就是我想要的 看來可以等便宜二手片了
聽這樣還是等出DLC再來玩好了
我就是要玩黑魂四啊 讚
幫補血 小心魂粉進攻說你跟風
你說視角很怪 要去設定關掉自動換目標
原來一堆雜魚爛蝦問號就是互動 你484沒玩過真正互動的
你說的是實話 但是魂粉會不開心
曠野之息
你根本沒搞懂吧
你說的很中肯,先幫你補血
開放世界為什麼一定要你說的那些
自己預設開放世界一定要那些 才奇怪吧
謝謝你告訴大家你跟風 然後隻狼那時也一堆跟風賣片仔
感謝滅火 還以為探索開放世界會有什麼樂趣
勇者 我先補血
魂粉不要氣噗噗
這遊戲要是很多村民可講話互動 就沒那種孤軍奮鬥感了
為甚麼一定要很多話才算開放世界????
沒比較簡單...好吧
開放世界的定義是不限定你的遊玩方向,想去哪就去哪
騎馬與砍殺才是遊戲精髓 .....吧?
你不要自己定義好嗎?
被UBI制約的U粉真的很可憐 要一堆問號才會玩
我知道了 你就爛 嘻嘻
太好了 決定買了
還沒開始玩 我是怕開放世界會失去過去巧妙的關卡設計,
雖然這代還是有地城就是
我也覺得,這款不是傳統目標導向的遊戲方式,這款是真
的要你坐下來好好探索這個世界,而不是拼命破關打王,
沒有人逼你做什麼也沒有明確路線目標指示,絕對很多人
沒辦法適應跟喜歡,所以這款為什麼媒體評分可以一致高
分我現在滿懷疑的
綁補血 不是同樣沒問號就能跟曠野畫上等號吧 曠野地圖是
各種內容精心設計的 讓你每個探索都能有好的回饋
探索的樂趣不只有變強,還有逛風景和看地圖設計巧不巧
妙啊XD
目前法還看不到這點 後期不清至少前期探索的回饋非常低
地圖標記要記得用 強怪打不過我就標等之後討回來
請問要去哪升級阿XD
感覺很難 還是看人玩好了XD
應該是技術差 不要牽拖
說真的啦 汪達與巨象一類也開放世界 怎麼不跳出來嘴
實際上有一類開放世界本來就是走荒野和孤獨的沈浸感
https://youtu.be/Fl_3NDZZPUc 一個任務例子? 突然聽到NPC
在碎念, 找到那人對話, 他的領地城堡被奪
老賊的遊戲就是好玩在不用農啊
自己定義開放世界一定要怎樣玩 真的是很好笑
確實耶 怎麼沒說汪達沒一堆問號不好玩 好像也沒看到有人
嫌J個
曠野探索回饋對我來說就是找到 或解完 變強只佔一半吧
推回去好了!一款遊戲有人覺得這地方有問題有人覺得沒有
其實沒什麼好爭的 自己去玩過體驗的感覺比較重要
這不是很正常嗎?我是不搶首發的玩家 這類的感想很有幫助
感謝反饋,目前魂系列最愛隻狼
蠻推原po的幾乎都是事實 只是跟之前比真的簡單很多
心得感想就是一定會有好有壞,這樣才有辦法分析要不要買
我沒玩, 但Google搜尋 Elden ring quests, 確實有任務?
是否太少難找?
昨天看了幾小時 雖然地圖變大了 但感覺真的就是黑魂
講心得沒問題 有問題的是自己定義開放世界然後拿來嘴
地圖上拿到的道具只是換一個名稱但作用都一樣
只不過才4小時 其實能做的很有限 應該連城堡都還沒進?
法環的大地圖 地下洞窟 傳說遺跡等的設計其實都不一樣
城堡裡面超有趣
基本就是一直打王 可能很喜歡打王的人會很喜歡吧
打到現在 只讓我覺得隻狼真的超神
大地圖是面跟面的銜接 地下洞窟多是機關挑戰
魂系就這樣 看來可以安心了如果太多人上手和喜歡才奇怪
傳說遺跡就是經典的魂系箱庭關卡
感覺你很多東西都沒拿到,製作道具的東西可以買、圓桌
大廳也有NPC 一堆可以對話也有任務接
我以為開放世界就是可以到處走無換景 啥時多了互動設定
你抱怨的點也是英高遊戲的醍醐味 不是他沒法做是不想做
好的 黑暗靈魂4
遊戲就是各自求心理的好,各自定義開放世界都沒錯
沒必要一定要大家的開放世界都有相同定義吧
對我來說可以到處亂走亂看不受空間限制就很夠了,有提升能
力的探索回饋是能增加吸引力的設計,但不是必須
太棒了!來去收棄坑便宜的二手了!超愛英高的作品
你只是單純不喜歡開放世界而已 習慣被人引導了==
跟真三8當然不同,真三8沒辦法一個角色玩完整個大地圖
,而且等級衝上來之後戰鬥毫無難度
法環是真的有支線 真的是沒有問號讓你可以很快跑去接
早就知道會有一波二手潮 哪次沒有? 隻狼還不是一堆 跟風
仔滾啦
像這類遊戲很多人買 也很多人棄坑 買二手的 剛好XD
認同+1,沒意義的開放世界還不如黑魂原本那樣的圖
然後戰灰是附魔用的 採集植物跟肉是為了做道具用的
原來你的開放世界標準是UBI 那慢走不送
至少先搞清楚系統再來說滿地垃圾沒回饋感吧..
開放世界不就是能到處走就好?要NPC互動是網遊玩太多嗎
不過願意分享早期心得還是不錯啊,至少不喜歡困難
遊戲的版友就知道別買啦XD
推文很兇 哈哈
好像主線就是跟著光跡走 旁邊會有支線可以打
4個小時就要寫心得 不太優
的確是和過去一直線劇情的習慣不同
大作發售肯出來講較負面方向心得就要先給個推
至少我打第一個王試個幾次就過了,沒隻狼這麼血尿
青菜蘿蔔各有所好,ok的啦
4小時只夠我打2-3隻王而已
當然兇啊 怎麼能接受期待這麼久的遊戲 其實實際遊玩
沒有太驚豔
這是可以改變遊戲的遊戲,我不允許你這樣說他
因為玩家都只玩幾小時而已,體驗其實跟黑魂一開始一樣
,遇到王+被虐死而已
真的沒有開放世界的感覺 ,不過當黑魂4玩還滿好玩的
老頭跌落神壇
英高的遊戲怎會期待比較簡單XDDD
誰跟你開放世界一定要互動、休閒活動之類 這什麼奇
怪的定義
一堆人無法接受事實
我以為這些大部分都是發售前就知道的。而且什麼時候
有說會變簡單?那不是翻譯錯誤嗎?
過譽、跌落神壇、1010、跟風,隨便選一個吧
這個系列是要什麼村民和釣魚啦XD 跑錯棚喔
GTA才叫開放世界,其他根本就是在炒話題好嗎@@
好像叫開放世界就會賣比較好一樣
這就是我一直想看的跟風仔評測啊XD
過慾
講缺點 就是跟風仔
一看就知道你八成也是rdr2玩不了的
坐等外鄉人打法出現
明顯跟風仔
遊戲不把互動擺到你眼前就嫌沒東西
Youtube很多介紹先看一下比較容易進入狀況囉!
魂味十足集大成的作品,想玩別類的就別跟潮流玩啊
其實「本作比較簡單」這件事 我一開始就持保留態度
補血
魂系遊戲不是都這樣 明顯跟風
仔細看官方說詞 其實大多是指「支線王可以跳過不打」
看你講完後更期待了XD
確實沒有比較簡單,但我玩的好爽
但問題是 打支線王一定有獎勵 而跳過不打就是少拿獎勵
感謝滅火
魂系玩家真的很容易玩出優越感欸 講個缺點就要被說跟風
這樣只是讓自己後面更難過而已 就好像隻狼的小王也不一定打
仔 人家好歹也玩過魂1跟血緣了
但是為了拿滿全部升級獎勵 還是會去打
爽玩黑魂4~
真的是黑魂4,喔對我有六作白金非跟風:3
可以理解你的感受
跟風仔來棒補血,即使看了這篇我也期待這片啊。原po
的評論很實在,做開放世界本來就有其目的跟要素,
結果目前聽起來是有點無謂。一堆人在那邊崩潰說「
難道要滿地問號?」我是覺得原po 表達蠻清楚的啦...
跟風還不給人說 嘻嘻
就黑魂四 其他沒有驚豔感 地圖的空洞感很高 給你各種
王打 喜歡打王的可以買
這篇也沒說不好玩 說像黑魂4不好嗎XDD
現在非線性的關卡都被稱為開放世界吧
我就喜歡打難到爆的王,隻狼還希望獨立一個模式只
打王
像黑魂4很讚啊www
誰不是從跟風開始入門的?一出生就魂神手?真的滿滿優越感
玩遊戲玩出優越感 感覺挺可憐的 哈哈
不過像我想跟風的就還在等,真的不要太難才敢買
愈多跟風才愈好吧 代表吸引到非原本受眾的玩家
跟風也不是什麼難聽的詞吧 是被戳到點是不是
你是全破是不是
就給他們優越感啊 幹嘛特別說 讓他們活在自己的世界
的不好嗎
重點應該是探索地圖後的回饋感吧,薩爾達這點就做得很好
跟風不就是追流行 幹嘛被說跟風就氣到說人優越R
我比較好奇,原本黑魂的地圖為什麼不算開放世界
很多開放世界收集的東西或是任務也很沒意義啊…
或是說,到底什麼才是開放世界
看起來真的是魂四 老玩家應該很開心
跟風這詞有一種「你們這些菜雞」的優越感,這要在網路上細
細品味 XD
跟風也能吵?遊戲推出的目的不就是吸引人來玩...那要什
麼跟不跟風的問題
推文好兇 講小缺點就被打成跟風仔 又是什麼半桶水老玩
家的優越感嗎XD
擅長某種遊戲以後就開始有一種奇怪的變態心理 這是屬於
我的遊戲...你們玩不好的不要來跟風玷污我的遊戲
可憐 說感想被魂粉圍攻 小眾遊戲也能玩出優越感排擠新人
這款要說是 黑魂feat.RR馬丁 我也可以接受就是了 XD
魂4我是很開心啦,能騎馬亂跑也很爽,但這篇文也說得
很中肯啊,蒐集回饋力道弱
我也是血黑狼玩家,我不覺得這篇有需要被這樣攻擊就是
我倒希望他們喊大聲一點XD 那種嘴臉越多人看到越好
因為即使原po這樣說,我還是會玩爆,只是我會尊重他的看法
還好沒預定
確實,玩起來就是大地圖黑魂,不過這樣也爽就是
要是法環只剩下小眾魂粉買 我看FromSoftware會倒閉
還沒玩的建議不要玩,先雲之後再來看有沒有PS5或是XSS以上
主機再來玩。
我老PS4畫面掉楨讓我感到異常痛苦
開放世界定義很廣欸,不能你覺得不是就不是
的確是這樣,遊戲公司有賺到錢才會投資,如果還只靠老魂系
索粉只玩地平線啦 除了地平線都不叫開放世界
BOTW 艾爾登法環 根本比不上我們的地平線
玩家來捧場,不見得足以支撐他下部作品
可以pass了,真的不擅長
地平線銷量絕對屌打BOTW 阿爾宙斯 法環 你們看好了
樓上不要崩潰好嗎
魂系列就是能排除掉跟風仔 爽
我看了看標題,再看到4小時跟經費不足…我後面就沒
什麼看了…太雲了吧
魂粉該感謝原po這些[跟風]玩家 不然你們根本沒下一作玩
可以跟樓上幾位一直跳跟風仔的人講,只是我不覺得一
直跳跟風仔這詞的人會聽進去
隻狼後來有出一個更新可以選擇要打哪隻打過的王
PS5的畫質模式我也覺得很痛苦
以前都有「失去靈魂的OOXX」系列文,現在應該可以發展出「
新IP皮X骨」,或是「誰誰誰是不是已經江郎才盡只會做同類
型遊戲」這種文來戰 XD
正因為開放世界的定義很廣,100個玩家有100種定義
,沒有誰的定義是至高無上的,因此原po用他個人的
主觀定義來發表心得,有什麼不對嗎?
連PS5都會痛苦!!哭啊
shifa大大請問你是PS4 pro玩起來掉貞很嚴重嗎?
沒想到就一個遊戲心得都能看出很多奇形怪狀的優越感ww
故事碎片化是因為經費不足 這種鬼話不雲嗎
我倒是蠻好奇如果開放世界沒加到分 那這次媒體評分飆
高的關鍵因素是什麼?
看到就滅火了..
謝謝分享 原來是汪達式的開放地圖
我是老PS4幻痛機啊,出大地圖感受到精美場景的同時也感受
到我主機的無力 XD
歷代評價加成吧,現在都這樣,只要是大作續作不要太明顯的
不過汪達也不太算開放吧,因為他是連對話跟道具都沒,也
因為各種王讓你打到爽吧
沒敵人npc等,打王也是有順序的
爆炸
現在的遊戲設計就是強調更多互動以及更多地圖探索的回饋,
但偏偏這不是黑血狼脈絡一直以來的強項
推
我是很享受汪達這種孤獨感啦,但我相信一定有很多人不接受
對我來說開放世界如果只有地圖大,那叫跑路遊戲
感覺就是一個很大的箱庭世界給玩家去探索
不過遊戲本來就是一種主觀媒體,沒必要強求大家都跟自己一
樣,硬是要別人贊同自己的觀點的才有問題
我是不會期待法環會因為開放世界而跟黑血狼有什麼根本差異
啦
我ps4 pro連玩血源都會掉偵了,法環怕爆
魂系的核心就是戰鬥 推圖探索打贏boss本身就是回饋啊
這次法環不就有地圖探索回饋嗎
曠野地圖探索撿大便都能封神了 這我更有意見...
原PO還沒深入系統就急著評論是蠻片面的,希望玩更久之
後會有新的心得
初玩一小時就是可以跳 要自己找路的黑魂
喔 還有就是拿道具要一直按三角.…抓到了!這484抄巫師3的
呀 宮崎老賊出來面對!還有按叉叉給我跳到底三小,我要滾
!改到圈圈去是要逼死黑血老玩家嗎?嘔嘔嘔
經費不足還能做那麼多代 看來萬代跟角川給了很大的支柱
4小時心得應該是太早,再玩多一點看看
玩到現在每個地城區域都有小王 武器寶箱或附魔戰灰拿
PS4pro玩起來應該會好一點,至少我老PS4眼睛矇起來覺得還o
k,只是大樹下場景會掉禎,雜草太多的地方跟三國無雙一樣
走進才會冒出草而已
開放世界就地圖探索+互動給玩家的回饋感和獎勵 能搞到不亞
於任務和打怪 曠野和上古卷軸都是 噓文自己搞不清楚還敢拿
育碧那種東西來嗆啊?這篇明明講得很中肯 又不是說法環不好
玩 不知道在兇什麼
魂3都破千萬銷售了,還在FS沒跟風玩家會倒閉
聽起來超吸引我的啊 敘事風格就是要這樣讓玩家自己去
腦補好不
汪達與巨像是開放世界???遊戲整部只有男主和巨象而已?而
且還只能照順序去打...只是大一點地圖的遊戲而已吧!跟開
探索回饋感有很差嗎?我刻意到處亂逛發現很多驚喜欸
放式世界扯得上邊?
弱
我也是到處逛,常常發現驚喜
好像連惡兆都能繞過去不打
沒有回饋誰要探索
破千萬銷售就是有快一半是你口中的跟風玩家買的啊
不然勒 還是要惡魔靈魂開始玩的才有資格玩魂系列
兇這篇很正常吧 說魂一敘事是經費不足XD
如果不是看這篇推文 還真不知道汪達與巨像算開放世界lol
能騎馬無邊界的黑魂 end
這款就說是魂類集大成+開放世界了,怎麼能天真到把前者拿掉
千萬銷售超過一半打不到3隻BOSS 這之前各平台都有相關統計
但其實也不會因此倒掉就是了
原PO都強調一堆問號才會玩了 不是UBI式不然是什麼 484玩
太少了
好奇評價超高的薩爾達在你眼中是不是也很糞
我一直到處亂走覺得蠻探索的啊,好爽
好喔,感謝跟風玩家,嘻嘻
幫補血
而且你說的戰灰明明有說明吧
聽起來蠻過譽的
昨天看實況主玩,還以為是汪達與巨像,騎馬找王
你會讓宮崎腦粉攻擊喔
笑死 第一個用問號標示的根本不是ubi 第二個.第三個也不是
它 結果你說用問號就是ubi?然後嗆人玩太少?你慢慢講 我聽
就好lol
而且UBI也沒什麼不好吧,人家遊戲只是問號太多,重複性太高
怎麼講得像是玩UBI就是弱,不適合來我魂系受苦(′・ω・`)
推cloud7 垃圾問號都能叫互動
我以為只有手遊對新手不親切,沒想到家機也是(x
我管你第一個是什麼原PO自己都強調是UBI了還在雲 文章48
講實話一的人氣到一直罵...
4看不太清楚 記得去掛號一下
純噓4小時
UBI不是別人提原PO回嗎? Cloud才看不清楚吧
被質疑當然氣到罵啊 還叫人去掛號XDDD
戰灰完全沒說明嗎xDD
像ubi那樣的問號式互動 vs 問號就是ubi式那樣的互動 閱讀和
邏輯能力表示:
掛號??笑死
借樓問防火女去哪找呀,我想升級呀
有人不喜歡互動吧
而且ubi是原PO倡導的??我怎麼看不出來
講個幾句 人身攻擊都出來了
我也翻了兩輪想說哪邊有講UBI..
所以才說在大作遊戲出來講心得有提到較負面的都是勇者
推文提ubi 抹成原po提的 7pupu
我覺得這篇只是想說 法環的開放世界 跟其他遊戲的差異
就算沒有這些要素 就當成黑魂4來玩 沒說遊戲不好
對啊,就提出自己的感想,覺得跟想像的開放世界不太一樣
人家還強調又強調沒說遊戲不好玩
他的結語都很清楚了 但是稍有一點批評 就一堆人跳腳
狂噴 連掛號都來了
https://i.imgur.com/TZcAQ9N.jpg 原po自行解讀ubi的問
號是互動了 怪我囉?
你不尊重10/10,你有罪!
這篇回饋對很多非魂粉的觀望玩家明明就很有幫助
魂粉有夠兇 笑死
又在捧曠野 曠野收那些垃圾也沒用好嗎 武器打一打還會壞
至少原Po的目的有想傳達的東西應該有傳達到XD
走路悶 座騎超爛 只有迷宮好玩 但還是一樣 不作開放世界也
98分評價你敢嘴
行啊?薩爾達就是名作光環加持 哪有什麼特別的
你要覺得老頭環開放世界無聊 但捧薩我就覺得好笑
UBI問號在大部分人眼中不就只是很爛的互動 不能算互動?
這才對啊,正宗
找到了防火女了哈哈,地圖變大明明就很好玩
批評尼X 結果自己跟他的嘴臉也差不多
何必學美國人搞那種流水線開放世界遊戲
QQ沒比較簡單? 這樣我還要玩嘛...><
沒想到魂遊戲也有學長學弟制
看來這遊戲不適合我 我還是pass好了
而且我覺得抱持錯誤期待的也不會有原PO一個 點出來也沒啥
這邊捧法環我沒意見,但在那邊貶曠野是有比較高尚?
不好,喜歡魂系的玩家也不會覺得這是缺點
每個人適性遊戲就不一樣,我就很愛曠野那種探索有很大反饋
的機制,最討厭地圖很大但是很空洞的毫無機制可言的內容好
嗎
只是好奇原po有沒有看到"可以接任務"的澄清? 再玩出樂趣來
討論區的作用就是要有正有反拿到的情報才有價值
不要強迫別人認同自己的觀點就好
你要做大地圖就是給人探索,但是毫無意義的探索為何不如
直接走線性就好了?
曠野是有啥反饋?走路超悶到底三洨?還在那邊爬山爬到吐
就把薩以前的迷宮灑在地圖上 反饋的點在哪?
這款就大地圖的黑魂 能逛的範圍變廣 用黑魂的
角度去切會覺得很棒 但以開放世界的預期心理去
玩 可能會有點搭不上邊的感覺 尤其是很愛狂野
.上古.異塵的人 這不是大半時間在逛逛走走 興
致來了搞個花式打怪的類型 探索的獎勵沒有打怪
來得多 角度不一樣也不知道是在噴啥 兇
現在PTT也變成一言堂只能捧自己愛的不能貶就對了?10/10又
怎樣?玩家不能不喜歡不能批評?
要說反饋法環沒反饋?走一走遇到一堆G八怪和迷宮 這不叫反
饋那什麼才是反饋?還是你覺得是反饋的才是反饋?
哪一個開放世界遊戲不是灑東西到地圖上?怎麼定義反饋?
你不喜歡是你的事,幹嘛要用貶曠野來捧法環?
我就不愛魂類但我朋友同事超愛,我也不能理解,但從來也沒
有去批評魂類遊戲,貶他人來突顯自己的自尊心好棒棒?
不用認真管他要不要貶曠野 根本沒人會管他自言自語
原po回我曠野那段我覺得不行啦
我回原PO拿曠野貶法環你都看不懂中文那麼差我也沒辦法
開放世界多數我都有玩 連RDR2都破了 曠野真的是少數我玩不
反饋這種東西本來就見仁見智 人家覺得不是
喔,所以原po這樣做不好讓你不舒服你也要做同樣的事情讓人
家不舒服?
下去的開放世界遊戲 當初評分那麼高 玩下去根本過譽
舉汪達當例子不對吧 它只是地圖大 過關順序完全是固定的
本來就是他的權力 魂粉真的很兇欸
還在那邊"你覺得的反饋才是反饋" 北七嗎
遊戲本來就主觀的 人家講他的主觀意見
地平線神作
你不舒服你家的事 發文還要照顧你感受?幾歲啊?
這種東西不就見仁見智嗎? 曠野我就覺得很神 但有人就不
認為啊
過譽就過譽,不要玩就好了,我也不愛玩巫師3我也沒批評過
,在這邊批評是有比較高尚?
不要說魂粉我甚至還覺得地平線都比曠野好 曠野遊戲節奏有
很大的問題 悶阿 畫面也不好
至少我不認同 不會叫人去掛號XDDD
好笑,你不是也感覺到不舒服才在那邊推文突顯自己受傷的
自尊心嗎?這邏輯XDDD
問題在於他提到的不能接任務 撿垃圾沒用, 不都有澄清了嗎?
原PO的認知也蠻微妙的 一堆人都認為這是實質大顆壽司4
RDR2比RDR1代進步多少...那才是真正的開放世界...
怎麼還有其他過度期待 奇怪ㄟ你
在他看來是缺點的, 結果只是還沒玩到?
薩爾達迷宮是好玩 但作成開放世界完全沒必要 拖時間而已
曠野神的地方不是在那邊啦
RDR2沉浸感也是屌打曠野 雖然騎馬過程也悶 但是風景太好了
所以?曠野給你的感受跟法環好不好的關係在哪?
神的地方我有說啊 就是迷宮阿 這本來就薩的強項 但 為何要
對宮崎老賊的作品不要有太多遐想比較好吧
喔是喔?阿那就你的感覺啊 你自己發一篇阿
我也不愛RDR2啊,我有說它過譽嗎?笑死
作成開放世界?曠的迷宮做成箱庭會更好
跑來人家的"感覺"底下吵要幹嘛 小朋友喔?
曠野的精華比較不同,我也說不上來,但跟其他開放世界
好玩的點不太一樣,有好有壞啦,因為我也是玩了第二次
才上手
我是覺得曠野=RDR2 都有超大創新 然後大於..Y
不過說句實在的,事前的宣傳手法真的有讓我差點跳下去,
還好有這篇評論XD
地平線1的麵攤我真的不行 玩到中段七八成就把它放置了
曠野好玩之處不就是看到那裏怪怪的過去看果然怪怪的XD
我還是避開魂類好了
本來主觀評論就很重要,讓觀望的玩家多一個參考方向
跟真三八一樣 開放世界多餘的
結果就有魂粉出來跳腳 也是奇怪
不用再講曠野啦,反正就有人覺得是糞作魂類比較高尚
這作探索 有武器戰灰法術等等 曠野探索大便 包包容量 就....
曠野神真的不是在這
你中文也是滿爛的 他只說他覺得曠野探索回饋比較高而已
誰玩遊戲不是主觀感受啊,就是有人要貶其他遊戲來突顯自己
的高尚情操..
他就他的感覺 他有說曠野神在這裡嗎
原po這種文 去講誰都會被靠腰啦
你要感覺法環怎樣就怎樣啊 關原po屁事
魂粉真的很兇..
是喔真的假的 阿不就魂粉愛靠邀
其中魂迷又特別大聲
觀望的覺得很受用阿
這一篇部分遣詞用字讓人容易覺得有攻擊性
攻擊性怎麼了嗎..攻擊10/10的文章一狗票
至少這篇文還說遊戲好玩 只是會不符合某些人期待 光這點
我朋友也是血黑仁狼都很愛也都白金,但曠野他更愛玩的更
瘋…
我自己最喜歡的就是曠野之息...Y
而且這篇根本沒說遊戲差 就覺得探索回饋差
地圖反饋感很好啊 迷宮藏在神廟裡面
遊戲本來就主觀感受,不需要別人不愛就跳腳一直說你不懂
什麼鬼的..
我就覺得算中肯啦 但每個人喜歡的本來就見仁見智
有一點像是去看足球比賽嘴說「為什麼不能用手」的感覺
開放式界有點多餘 就這樣 魂粉就7pupu
讓你想要去找下一個神廟 走到一個點遠遠看到神廟
探索的反饋感很高 看到神廟就開心
我就不愛巫師3,買了退退了買總是玩不了幾小時,不知為什
麼
反正墟文批評這篇文的通通打成魂粉就對了 讚
魂粉:期待那麼久的神作 怎麼可以臭
笑死魂粉連曠野都能黑哦,還名作加持勒,是不知道這次
有在罵曠野的就系列老玩家嗎,人家可是靠一己之力撐起sw
itch銷量
我也不愛巫師3+1 雖然很多人很推 但就個人喜好
但看大家都推到爆,我就默默關遊戲找自己愛的就好,連玩遊
戲也有優越感我真的服了
自己身邊就有玩不了黑魂
血源卡在第一隻怪的打
算買法環 因為宣傳是開
放世界+可以跳怪 但我自
己玩一玩也覺得這不像地
平線那類 不想坦然被虐
的要三思
人家講心得 然後那邊說人家心得不ok 甚至嗆掛號 棒
人家說魂粉很兇 你覺得你不是就不要自己拉椅子阿
阿你是 椅子要拉 我也沒辦法啊
我記得我仁王玩了快25小時還卡在第三隻王
我朋友都玩快6成了,從那時起我看到英高的遊戲都敬謝不敏
先扣帽子再說你不要自己拉椅子 XD
帽子記得不要給綠色的不然會很慘
這心得真的不ok啊 誰會說其他遊戲哪個點是因為經費不足這麼
詭異的評論
自己玩了大概三四小時 是覺得大世界的冒險感很重 還蠻
喜歡的 但這種開放世界設計勢必會有一部分人很不適應
挖現在主觀心得還要被評價o不ok了唷
其實很多很氣的應該真的是XD 這篇評價也還好沒說不好
原po還回覆我地圖探索回饋幾乎為0耶 這....
魂粉不光是很兇 還是心得評論家欸
既然是「心得」又不是論文,難道還要找一大堆參考資料來
客觀用起承轉合來分析才能發嗎…
這篇暴戾之氣應該拉到滿點了
要看客觀評論去看各大遊戲評測好嗎?看單一玩家「心得」
氣噗噗是怎樣…
那我可以隨便說說地平線1臉癱是經費不足,2還有刺空氣演出是
經費不足嗎....
你高興說就說啊?怎麼了?
滅火文推 等年度版 先玩地平線
暴戾之氣不就某個人 自己先看錯誰提UBI然嘴人家去掛號
你的心得你就說啊,可是我不會說「你的心得好爛喔」這樣
地平線2的確有刺空氣 我有PO文 希望官方能改善= =
啊
這篇會引爆的點在於「4小時遊戲時間就直接說這款開放世界
沒有意義」吧
這又回到到底要玩多久才能發心得文的永恆議題
這篇留言最讓人欣慰的就是好像只有兩個人講老頭環,
讚,其一還是我大FF7RE黑STR哥
你是被一王虐爛才來哭遊戲爛嗎
地平2不知道會不會也有DLC&年度版
原PO哪有說遊戲爛....明明就說遊戲沒有不好
心得不就是做了某一件事後的「感受」嗎?
我是希望有地平線2有DLC 雖然我還沒破關..
現在都還算是初期評論階段,相對對一些東西看法可能顯得武
斷。前面也有板友說到這一點
又有魂粉來了XD
跑來這邊瘋狂貶曠野是怎樣 有比較高尚喔 實質就是玩家
評分曠野比RDR2高啊 兩個遊戲都好玩 你自己覺得不好玩
就說人過譽 可憐哪
樓上,某人會說你中文差
原po還強調遊戲沒有不好怕魂粉爆氣 結果還是.. 嘻嘻
說過譽只是起手式,這一篇其實也是有類似感覺
只差標題沒寫「過譽的艾爾登法環 無意義的開放世界」而已
XD
反正完魂類的都最高尚,其他遊戲都是糞這樣
拜託不要一開始很兇 好像要戰全部一樣 結果後來就弱
掉好嗎 堅持一下啊
即便他那樣寫我覺得也無可厚非啊,不是心得嗎…
嘴人家掛號的那個又跳針走了qq
我不懂為什麼現在連說自己感受都不行了
這就是會戰啊
有人看到法環被批跳起來
有人看到曠野被嘴牙起來 還不是都一樣
你的邏輯也是滿有趣的 這篇原文就是討論法環
然後魂粉跳進來嘴其他遊戲 然後你說大家都一樣
而且先提曠野 UBI的根本都不是原po
然後一直被拿來攻擊 還叫人掛號qq
某人邏輯也是…
喔,先提曠野的剛好就是某魂粉XDD
某些偏激魂粉好兇..
魂粉自己提曠野 原po回應 然後其他魂粉再攻擊曠野
然後說"大家都一樣" 可以喔
別嘴他別嘴他 你會被判定激進魂
誰先岔題的都搞不清楚….
魂粉哪有可能在這裡,早就瘋狂玩遊戲了
隨便嘴人去掛號的不知道自己掛號好了沒 :)
吵架王又來了 勸各位不用浪費時間了
這倒是真的,我一堆朋友都請假大玩特玩了,不愛的我的好處
就是省了一天假給下一款遊戲XD
那你應該掛好了 這篇看完你最氣 血壓現在應該很高
先定義開放世界再來Q論吧
想評分笑得人大牙 要不要比比銷量?RDR2賣多少曠野賣多少
法環本來就黑魂續作
拿他跟其他開放世界比很好笑
他的好玩點根本跟開放世界無關
不行就趕快放棄好嗎?
人家國外拿滿分的遊戲
你玩不下去就不要在那臭啦
笑死,我看可能連魂3都沒玩過
XD
欸確定要拿國外拿滿分來戰?
來戰啊法環現在滿分
眼睛?
我以為法環就是被boss虐的遊戲 開放世界只是附加物
真慘 可能又要多掛一科了
在哪邊國外滿分 10/10還在排隊等魂粉啦:)
感謝滅火
國外滿分當戰點這種笑話 在10/10之後反串再來比較好
原po先拿其他開放世界來看 我才提曠野的 用詞也算中性了..
結果他又要嘴
非魂類玩家看到開放世界,就會有不同期待很正常吧
講難聽點手殘的就不要學人跟風了
趕快去玩你喜歡的開放世界
英高的遊戲就算不拿滿分也是90幾的遊戲
被你嫌成這樣,可悲啊
10/10 : 我meta也93 白癡鄉民嘴三小 可憐
期待什麼?他骨子就是 黑魂3
被打爆很正常,誰不是這樣過來的
還以為這是全民遊戲哦
吵架玩究竟會不會去玩水呢 我們繼續看下去
推文有夠氣
魂粉好可怕,我看還是不要入坑好了
還好我不玩魂類遊戲
戰力滿點!不要扯到其他遊戲盡量戰XD
資訊應該夠了 不同類型的玩家應該不會誤踏進來 再戰下去又
是邏輯.閱讀.無視的老問題 是說爆氣不累嗎?
*王
原PO是不是重新定義了他自己的開放世界
不過e大說的是事實,魂類本來就不期望自己要打入所有玩家
被打爆本來就是魂類日常,我就受不了這種感覺所以不愛XD
幫補血,謝謝心得,持續觀望中
不用觀望了。先開直播雲實在多了
看完這篇 覺得不適合自己 先雲就好
耶~ 等打折再買~
雲就對了 覺得錢多可以直接砸 不多就先雲觀望看看
委屈您了 賣掉吧 現在二手價格應該很好
魂系列本來的客群本來就是硬派玩家,是這次分數太高引
起的大跟風現象
心得文容易受到發文者偏好影響,這年頭直接開直播雲個一兩
個小時就知道自己有沒有接到這電波。我就是雲隻狼雲到自己
手癢受不了買一片來噹噹噹
雲真的會手癢 一堆珍鑽直播直接縱容一波
比喻真好 像三國無雙的號稱開放世界一樣空洞
說開放世界只要看風景就好的也太好滿足了吧無言
不過看這次主機優化好像比較好?
感覺還是各種死~我還是買實體片好了..退坑還可以回點血
PS4優化還OK,我老PS4掉楨狀況比預期好,但還是想噴XSS…
…
重新
你在講什麼,我就是來玩黑魂的
我一直跟朋友說就只是魂系列,壓力摳米遊戲他不信
這個遊戲就是以死亡-復活一直循環,那些跑speedrun 的
都是玩了很精的玩家才能辦到
就是宣傳太強調開放世界,結果開放比ubi做得更無聊
介紹的影片都爆炸多了還有人跟風 怪自己啦
這時候就推薦他去雲人家直播看電波有沒有對頻
讓我更想玩了~~~~~~
阿就強調開放世界 不能嘴一下喔
應該說你期待的開放世界是甚麼
目前給我的感覺就好像看慣金庸的人看古龍說古龍寫的不是
武俠世界一樣
日廠那麼多年了只有薩爾達可以勉強一看,好不容易生出一
個法環,結果一樣是垃圾
原來薩爾達只是勉強一看的程度.真的是見識到了
硬要加個釣魚會很怪吧 = =
只能說這不是你想要的開放世界 且明明戰灰有說在幹嘛的
鎖碼又來認證了 這下更穩了
原本期待是曠野 剛玩覺得可能像巫師3 玩一陣子後猜是ubi 最
後發現是真三8 大概是這樣吧
釣魚是加在遊戲外的
這篇不就是原PO在玩釣魚遊戲 XD
我好像要註明針對的是開放世界要素 而不是遊戲整體 怕
結果收穫還真的滿滿滿
聽起來閣下比較適合玩軌跡系列喔
日廠連一本道都做不太好了,還是別越級打怪跟人做啥開放
世界
玩到剛剛 對應心得 大致上感想差不多 打王爽 其他還
好
看預告片就知道是黑魂了 只是地圖比以前大
沒這回事,最新的軌跡也沒釣魚了
玩到這麼失望要不要便宜賣我?
釣魚釣起來
沒開放式被嫌 ,做了開放式也有人嫌
開放世界最一開始成神的不就是日廠做的嗎 莫忘時之笛
可是這世紀最早教其他廠怎麼做開放世界的標竿
開放式給你增加觀光和探索感受用的 你不要別人要啊
英高的開放世界是更多角度搞你
經費不足才用這種敘述方式==?
先來看看實況
感謝分享,我手殘黨先pass
要故事還是去玩地平線吧
就黑魂啊 沒甚麼特別的吧都吹出來的
有沒有可能你被現有開放世界有既定印象
看到跟風仔崩潰就是爽 在跟風阿 被洗臉了吧
看二手價多少就知道你說的是不是真的了 ㄏㄏ
再英高的遊戲裡面釣魚? 你不怕被魚拖進去水裡嗎?
補血 感謝心得
人家魂粉在高潮 路人進來刷什麼存在感
跟風仔還是別來玩比較好 不然連線遇到一堆雷
推心得幫補血
幫補血 就自己心得而已也沒說不是好遊戲 魂粉森77
推 看了很多實況也是這樣的感覺
這文滿滿的槽點 被噴也很正常 感覺就是玩太少
扯什麼魂粉,爭議點明明就是對開放世界的認知
跟對開放世界的認知有什麼關聯?一大堆開放世界遊戲被
批評什麼都沒有 只是地圖大 換到法環就不是缺點了?
樓上確定沒有講反嗎?我怎麼都是看到討厭開放世界一堆無
意義的釣魚作業任務的抱怨?
還好有看你這篇 果斷不買了 我就是想玩開放世界結果 ..
沒有講反啊 FF15被罵只是地圖大 蜘蛛人也被罵只是地圖
大啊 還是我有記錯什麼嗎?
討厭開放世界遊戲放一堆免洗任務 不等於喜歡開放世界
但什麼都沒放吧?大家期待的是巫師3那種設計 不是大地
圖但都是空的
幫你補血 這部真的過譽
就很好笑,歐美廠爆炸,居然覺得技術力更爛的日廠可以拯
救世界,結果就是這樣,更慘不忍睹
幫補,照魂粉定義,真三八也是一塊很棒的開放世界遊
戲
雲玩家還能口成這樣 真療癒
反饋是只要有怪打就行,支線任務也不太需要
討厭免洗任務,是希望把任務精緻化,而不是全部拿掉
開放世界的指標不明確 到底是什麼= = 是要多明確
有馬之後就不會因為走路太久覺得很空了 地上到處有特殊
物品放在特殊地點
其實英高遊戲很多好玩建立在封閉式地圖的設計
那種烙了一大圈,然後開了一扇門回到原點的快感
變成開放地圖,這種巧妙設計就沒有醍醐味了
與其是噴開放世界設計得不好
沒玩到城堡就在談地圖
反倒是英高的好,就是建立在他是非開放世界的魔術師
我看一個主播學了不死斬 隨便打耶 超痛
大型遺跡一樣是傳統的魂系關卡設計啊,法環裡面到
處都是迷宮遺跡地下城可以探險,又不是只有騎馬逛
地圖,找不找得到入口而已,這系列的主軸就是戰鬥
,就算做成開放世界類型核心體驗也不會變。
宅男真可怕== 玩個單機遊戲也能玩出優越感
樓上不要開戰場
原po評價空洞沒東西的標準已經講了,照同樣標準RDR2的世界
也是沒沒東西意義。這種心態的人只玩四小時的心得能看?
為什麼不能看,就心得分享,你也可以發一篇講講自己的心
得感想啊。
先幫補血XD
我也跟原po想法類似,地圖上很多怪跟不知道幹嘛的素材
還蠻像地圖更大能跳能蹲的黑魂,而後多了時間的概念
對英高開放世界的感受,這種心得為什麼不能發?
簡單誰要玩啊 這系列就是難
我從城門一路用棒子錘過去一等見惡兆 可以跳簡單多了
真勇者居然敢黑法環
不同意原po說的黑魂一經費不足才用那種敘述方式,至於
開放世界那就個人喜好和期待,願意分享出來讓大家一起
討論也很好
不是黑魂我可是不玩的喔
“經費不足才用那種敘述方式”這講法真的太爛
講的蠻中肯的啊,幫補
用字遣詞看起來很討厭,不過說一說有關探索回饋的個
人心得,對我一個愛打Boss的人來說,發現一個洞窟,
走進去媽的有霧門,進去有王可以打,這就是最大的回
饋
初始地圖至少有3個小Boss可以打,你先打完了再說唄
就是大地圖塞一堆怪而已 其他什麼都沒有
目前感覺
看來魂系玩家對探索的標準真的很低欸,地圖上放洞穴,
洞穴裡面有怪可以打就給過了喔
魂系玩家要到就是挑戰啊
不然要每進去一個洞穴都要有一堆過場
或是都要有波瀾壯闊的史詩支線嗎?
還是更想要Ubi罐頭生成器的洞穴?
今年Goty大概就是戰神了吧,法環直接被看破手腳,魂系列
就是被吹出來的,靠著收買媒體跟粉絲亂捧
哪裡來的經費不足,敢問您FS社員工?
通樣東西在別的遊戲就變缺點了
笑死了樓上直接觀落陰還沒出的戰神?算了吧,真玩家
都在遊戲裡狂歡,雲才在這裡打嘴炮,至於我是玩到一
半被抓出門踏青(攤手
Ubi刺客的開放世界讓我最滿意的不是那些白癡問號、
農死人的素材跟爛裝反而是各種登頂爬山後欣賞波瀾壯
闊的美景 地平線也有同樣的回饋
每個人對開放世界期待不同
不是很懂一直貶低其他遊戲什麼意思
如果其他開放世界遊戲的敵人種類和戰鬥能像魂類這種水
準 那自然就不會是缺點而是優點 可惜就是作不到 大都是
沒幾種敵人和配上低能的戰鬥平衡 w
來了 作個類比試試 不知道有多少人能接受「低能且空泛的地
圖探索設計和趨近於無的探索獎勵」這種評價www
我目前探索的很開心 就是黑魂plus
我剛花了一個小時多幹掉大樹 非常確定它是魂4(無誤)
甭確定吧 網測進遊戲就感覺到了
英高大概天真的以為只要甚麼都不標示就會有探索性了,但
事實上還是免洗到不行
比較不爽的是其他遊戲的文章底下一直叫人去玩法環的
魂粉一直要把自己喜歡的東西塞給不喜歡的人欸
不喜歡的也很喜歡對著硬塞的叫囂
宅宅相輕 半斤八兩
「老爺夫人,快來看 The Gamers(TM) 網內互打」
不是誒 我就不懂你不喜歡也沒買的話怎樣叫硬塞給你
玩喝不喜歡就棄啊 前面那麼多類魂遊戲了哪一款不是這
樣
黑魂血源本來就一堆玩家前期都玩不下去就棄坑的 又無
所謂
說關卡設計就算了 魂系的戰鬥算高水準嗎= =?
說個笑話,育碧的開放世界~
對啦開放世界就是要塞些跑腿任務有的沒的 假裝地圖豐富
不喜歡就棄呀,有人逼你玩?
早上7點開始玩,剛剛突然發現已經晚上
笑死 英高的風格本來就那樣 自己不懂還在那邊XD
我想這就是為什麼會有人討厭跟風仔的原因
狂粉優越感真可怕 明明這次宣傳特別提開放世界
點出開放式界空洞而已 氣成這樣
嗯 四小時說嘴
別說開放世界的部分了 連官方給的主線30Hr2成時間都未達
現在下結論?
從頭到尾沒人說塞些問號跟跑腿任務就是好的開放地圖耶
,不過也比啥都沒放的好一點啦
有塞啊 樓上484還沒玩 只是你自己要去找 不是塞一堆問
號叫你找
不要質疑雲學者
隔壁版也有人覺得開放世界探索感不高 奇怪是不能講喔 XD
現在要開始討論時數?
搞得英高是神不容批評一樣
玩過覺得不高沒問題啊
那批評的多少是自已玩過 看看這串
我只覺得玩魂類遊戲說沒有巫師三的感覺這類比很怪而已
有人光看這文章就大肆批評
等幾天後大家拓荒有點進度後再回來看這篇推文笑XD
"Tarnished ones...能幫我殺田裡的三隻母雞嗎...我餓"
至於說這敘事方式是因為沒錢...也是笑笑
發售前吹的跟甚麼一樣,甚麼都日廠教大家做開放世界,發
售後,嗚嗚嗚嗚我們只是來玩黑魂4的啦,笑死
加油好嗎 那麼快崩潰XD
推
你還是去玩ubi的開放世界吧 那種比較適合你
玩了幾個小時 魂類型熟悉的玩家會喜歡 但對新手真的很難
這就是黑魂的開放世界
離開或接受
連主線boss都打不死就不用廢話了
其實真正的魂粉都還忙著玩遊戲 根本懶得上PTT跟這篇計較
玩了兩小我是不覺得太空沒探索提示啦 檢材料點 小怪點
賜福指向 洞穴地城 明明就一堆啊 根本停不下來
原來是吃罐頭長大的
好 你對
看過版上太多幾個小時的負面心得 後面潮水退了都找不到
褲子穿 像地平線1 死亡擱淺等..時間會證明遊戲好不好玩
基本上這篇說的是事實 目前遊玩到現在的心得也差不多
現在六師父開實況也有說出類似的心得
敢講心得就推
魂粉應該有些微的自虐傾向跟重度技巧愛好者,開放世界對他
們來說不重要
魂粉:六西夫不懂魂
吸附現在評價怎麼又變成這麼正面了 搞得我好亂
希夫如果說探索幾乎為0 一樣是欠噴,他這款給9分,然後可能
對其他遊戲給分更低
因為開始玩到醍醐味啦
鎖定敵人也很迷,近的不鎖每次都鎖我連看都沒看到的敵人
純噓你魂系列遊戲還想釣魚
魂系就是這樣,你到異世界醒來怎麼可能知道故事背景。
說不定英高下一款真的有釣魚xd
打怪打一個小時以上 真的不適合忙碌的人 呵
他評價就這樣啊 昨天問 也只說比黑魂三難一點點 今天
整天都在爬山打王 可能是累了吧 也沒有之前玩隻狼這
麼熱血的感覺
為什麼人家講出差不多的心得就欠噴,就沒有多驚艷啊
,難道一定要每個人都很驚艷嗎
不驚艷又不等於不好玩
他地圖就是設計的很大,如果你只是要求可以非線性打
王,嗯,那很不錯,因為真的很多王,其他的?沒有不
好也沒有好
那個嗆掛號的不要嗆一嗆就跑好嗎 很麻煩,你要嗆就立
場一致,不要只敢嘴邊邊角角
希夫的評價有很重要嗎
今天才認真看了下這串 雖然我很喜歡魂系 但有些人真
恐怖XD
沒有多驚艷跟幾乎為0 你要不要想一下差多少 合不合理
實質大顆壽司4是要怎麼驚艷啦 有就不錯了 但還是好玩啊
不然怎可能開這麼長時間 怎麼有人在糾結掛號 你要不要去
掛一下 感覺你血壓也有點高
你很喜歡隻狼但不太愛魂請回去玩隻狼 法環真的不適合你
就這樣
自己不喜歡還要拉別的實況主來當擋箭牌zzz
今天自己玩才覺得原po沒有開放世界的自由度 根本就是
笑話
六師父對於魂系列的戰鬥系統無庸置疑是頂尖的 但對於
遊戲的看法就見人見智了
他又沒說沒有自由度,只是開放世界元素沒有意義而已
樓上要不要再看一次內文再看一次自己打什麼 給你想一想
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待92
[心得] 艾爾登法環星期五請假開始玩,到現在已經 36 小時了,等級 72 級 一開始的時候,我只感覺遊戲沒有什麼提示,所以幾乎自己摸索出來 才知道地圖如何看、然後道具如何使用等等,我目前進度已經到魔法學院 這感覺和很多的開放世界遊戲截然不同,例如地平線二滿滿的教學和引導 好像很害怕你不知道如何玩、不知道如何走58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份28
Re: [問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進在眾多版友分享跟分析後,我想我找到自己吃不太下黑魂3的原因了 一來大概是剛玩完隻狼,戰鬥打擊的系統跟爽快感不同 再來比較大的問題應該是,黑魂3打小怪,雖然會掉錢跟經驗(還有魂?,但錢買的道具也 不知道能用在哪,升級可以點素質,但也升級後打怪好像也沒變強多少 升級不能取得不一樣的招式或是更多連招之類的,簡單說就是被打死重跑後,刷怪的獎勵回26
[心得] 『黑魂、隻狼、法環』地圖探索心得這陣子陸續看到有人在討論,魂類地圖探索、迷路問題 想說來分享自己體驗過的地圖差異心得 個人遊玩順序: 黑魂3 > 法環 > 黑魂1 > 惡魂 > 隻狼 【黑魂1】15
[法環] 艾爾登大人:與菈妮私奔到月球From software交出了一款極具野心的曠世鉅作。 相比過去血源還是黑魂系列,跟隻狼一樣,FROM SOFTWARE這次不只畫質提升,上手性跟舒 適度也好很多也比以前更友善。難度上也不比以前難。 雅南營火晚會這種東西在法環基本上不存在,堆怪圍毆也沒有魂2誇張對新手非常友善。再 來是龍boss,比起黑魂的來說好打非常多,非常有感。敵人也容易崩解,只要重擊兩三次就7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整7
Re: [討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲玩了魂三好幾年 中間也破了隻狼 現在法環也在攻略中 法環有一點有點讓我失望 當然這是自己過度想像導致