[心得] 『黑魂、隻狼、法環』地圖探索心得
這陣子陸續看到有人在討論,魂類地圖探索、迷路問題
想說來分享自己體驗過的地圖差異心得
個人遊玩順序:
黑魂3 > 法環 > 黑魂1 > 惡魂 > 隻狼
【黑魂1】
由於初期篝火間沒有傳送功能的限制
所以地圖設計成從祭祀場可以前往各處
並且當你以為來到新地圖,後面卻又默默讓你發現回家的道路
大部分遊戲都是擺滿寶箱,藉由強化角色的因素吸引玩家去探險
但黑魂1卻是靠條條道路通羅馬的驚喜感,讓你對地圖探索持續有回饋感
並且因為各處地圖,都是可以從祭祀場出發靠雙腳「走」過去
讓你能體驗到光靠大腦,就可以完整記住一個超級無敵大的3D地圖
如果你還會迷路?
那麼就只有一個問題,「死不夠多次」讓你把地圖記下來而已
【黑魂3】
這代開頭直接解鎖篝火傳送功能,並且篝火間距離極短
雖然是非常人性化的改動,但也有人覺得就少了魂1那種步步為營的醍醐味,不過這點就看個人喜好
另外雖然這代各地圖間的連結性較弱
但每個箱型關卡獨立分出來看的話,個人覺得設計還是非常優秀
然後如果你會迷路的話,個人習慣在門口處、交叉口等地方,放七色石(虹彩石)做標記
這樣當你繞圈圈又走回來時,會幫助你記憶走過的地圖
如果你說可是死掉的話,標記過的七色石就會不見耶
沒事...當你死夠多次你也會不小心記住路了...
七色石只是輔助用,用大腦記下地圖才真正是你的經驗值
【法環】
這代直接改成開放世界,不再像以往只有線性的箱庭關卡
探索改成藉由手繪地圖,發現許多可疑的圖示
讓你自行前往這些地下墓地、洞窟、坑道進行探索
當然也少不了過往經典的箱型城堡關卡,其中個人最喜歡史東薇爾城
上下左右各種角度沒有不能走的小路,只有你想不到而已
破完史東薇爾城,感覺就像吃完『兩個』超大份量漢堡的飽足感XD
如果以一週目的探險來排名,法環體驗絕對是最好
但法環作為一款開放世界,其實不太適合多周目探險會很膩
反而小而精緻的黑魂3廂型關卡,會比較適合多週目,負擔也不會太大
【隻狼】
由於隻狼是我最後一款玩的魂類遊戲
隻狼的探索方式完全跟黑魂不同,導致我前期滿不適應的
隻狼的角色可以飛來飛去,地圖高低差也很大
隻狼對我來說就像在玩隔壁棚的漫威蜘蛛人,飛來飛去完全不知道自己人在哪裡
蜘蛛人可以跟著光柱這種保母等級的指標走,但隻狼必須靠自己記憶地圖
因為用溝繩跑圖的速度太快了,導致路上我走過哪邊有什麼景象根本沒時間去記
相反的黑魂雖然不能跳、也不能飛,但穩扎穩打靠著雙腳一步一腳印走過去
對於走過什麼地方,四周有什麼捷徑都會有印象
不過人就是一種習慣的動物,玩到中期以後也就習慣這種飛圖探險方式了
最後再講一點,玩魂類探險的共通觀念
關卡設計上一定會有擺一些讓你很痛苦的設置,或是專門挫折你勇氣的教官,像是:
黑魂3洛斯里克高牆的菁英騎士
法環的大樹守衛
隻狼在還不熟系拼刀的武士大將 山內典膳
你不要想著「一定要清光敵人才過去」,有些怪光靠玩家「前期的機體」就是很難打
其實不是你技術的問題只是你不知道,於是你無數次地挑戰又死亡
最後你就死得很有挫折感,開始懷疑自己是不是自己不適合這遊戲
絕對不是這樣的!
所以你要換個心態「逃避雖可恥但有用」
等以後機體變強再回來教他們做人
如果玩魂類遊戲能先有這樣的認知,或許就能找回失去的勇氣
p.s 可能有人會問怎麼沒補課完血源和黑魂2,先在這邊回覆
血源沒辦法穩60幀,畫面整個卡爛沒玩
黑魂2等了一年還沒有特價...希望明年春季特價你會出現
--
史東薇爾城的設計真的感覺得出來很用心
不看攻略跑完最後還是不知道那個升降梯的功能,查網路才知道
要跳崖才解的開XD
玩過黑魂就知道,要四面八方都看看 而且還要用虹彩石,丟丟看下面會不會摔死XD
看了一下我黑魂全系列是去年這時間買的
沒想到之後就沒特價了 XD
魂一也是超少特價 血緣PS獨佔QQ 沒家機
法環細細的玩一輪就不太想二週目了
法環如果想玩多輪的話,反而一週目不能玩太仔細 這樣二週目才會有新東西,比較有動力玩
發現那個崖可以跳得也是厲害
會玩二周目我覺得主要是想玩不同職業吧
隻狼只要抱著我要清空地的想法就不會對地圖沒印象了
源
魂三當初玩了兩百多小時,多周目玩不膩。法環變一
輪game 提不起勁玩第二輪。
魂3有這麼好玩喔? 等我法環玩完也想玩看看
魂三相對簡單 比較多人性設計 流程相對短 所以多周比較
沒那麼累
魂3每次回鍋都一堆新人 讓人每次都自動掏出紅眼球
血源的地圖也很讚,希望未來能重製或是移植到PC上
魂三很好玩啊,打王很史詩
魂三的boss打起來節奏比較舒服,法環就算不講讀指令,
也是多了很多為了提升表演張力的大範圍攻擊,運氣不好
的話就會一直要等他們放完招才能上去跟他們打,覺得節
奏有點冷掉
隻狼搞懂機制後砍爆敵人超爽
黑魂2如果你玩過原版再去玩原罪版 會嚴重體會到惡意
法環的BOSS設計真的比魂三隻狼差
但可以各種輾過去就是了
箱型?箱庭?
真的,隻狼第一次到天守閣真的會亂掉 = =
山內典膳辜了下,原來是那隻被我那個破口靠鉤繩上下來回砍完
就往下跳落跑玩死的那隻(ry
也去玩玩血源詛咒 滿像魂1
血源那個也能叫卡爛?操作爛就爛
PS4 初代機打血緣的時候槍反沒什麼感覺卡(太久印象模糊
隻狼彈刀彈幾下就卡的很有感覺瘋狂死
昨天收到ps5第一片就把隻狼放進去打阿蝶連暖身都沒有直接
上..從來沒有連續彈成功這麼多次過XD
魂3地圖小且跑酷相對容易 多周目比較不浪費時間可以專心
打王 而且王的塑造也真的強 當魂系入門很適合 吧
魂一我玩最多周目,每次嘗試不同攻略順序也很有趣
我覺得三代的教堂其實做很好 上中下層
以為就一間教堂會有多複雜結果路很多
三代教堂還有天花板可以走XDD
血源詛咒有PC版了?
魂三 打王很有史詩感
魂三玩不膩 回鍋 但又習慣法環的跳了 囧
魂三在多周目方面比法環讚+1
主要是法環太龐大了 用盡心力跑完一周可能魂三都能跑2.3周
所以讓人提不起勁 至於地圖法環我最滿意是王城 從上到地下
水道癲火再下去深根 超級龐大 我很喜歡
血源畫面卡?你用什麼玩的
PS5玩慣60幀就回不去30幀了
※ 編輯: DivKai (118.169.28.140 臺灣), 01/01/2023 15:41:08爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】51
[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼46
[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。40
[閒聊] 「隻狼」的地圖會不會太複雜了?我玩「黑魂」123都不會迷路(我沒玩過「血源」跟「惡魂」), 但是「隻狼」常常迷路。 我堅持玩電動,第一次玩的時候要不看攻略,因為我覺得自己摸索才有趣, 所以我「黑魂」123都沒看攻略全破,但是「隻狼」常常玩到不知道接下來要去哪, 地圖又超大,到處走來走去,最後只好找攻略來看。34
[心得] 黑暗靈魂1心得如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。9
Re: [法環] 這次法環是不是把武器作太強了你可以不騎馬,不用傳送,不用仿生,不查攻略拿夜與火 但請不要抱怨 地圖太大,BOSS設計太難,指引不夠人性。 從黑魂2吵到黑魂3 吵到艾爾登法環都是一樣的問題 黑魂2 召喚NPC和滴石被人說太強,你可以不用啊? 被雙王車輪戰圍毆到死就不要抱怨 黑魂3 你可以不用傭兵對刀啊?6
Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021 如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩4
[閒聊] 有人覺得惡魂R比黑魂R友善嗎...明明火點明顯是黑魂比惡魂多很多,但我體感跑圖跟探索的煩躁度是黑魂>惡魂 個人認為的原因是黑魂的王跟中頭目一般來說比惡魂強上不少 然後火點離王的距離遠,中間又有小怪, 所以就導致明明惡魂火點到王的距離>>>黑魂, 但重複跑圖的煩躁度是黑魂>>>惡魂(惡魂最多重打5~7次就過了,黑魂可能10次以上)