[心得] 黑暗靈魂1心得
如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的
也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩
但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖
知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂
因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑
那我不建議你玩魂1
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我先從抱怨的地方開始好了,我以下的抱怨都是針對黑暗靈魂1
大部分我抱怨的事情都在魂3有改善了
1.打Boss的跑屍路程
魂1裡面有些boss的跑屍路程我覺得是設計的不錯的,比如說守鐘的石像鬼、翁斯坦與?
摩等等,這種路程落在30秒內,路上的阻礙不會嚴重到殺死你的,我覺得是個合格的跑屍流程,這種長度可以在每次跑屍的路上,想看看上次犯的錯要如何修正、哪些招該怎麼閃之類的。但有些boss的跑屍流程我就覺得有點誇張了,比如說墓王尼特、烏薪王葛溫、
混沌的溫床這類型的,跑屍流程大於30秒,路上又不是說特別好跑,比如說初始火爐卡在橋上的黑騎士,或是溫床路上的楔型石惡魔、墓王尼特要先跑過一堆有的沒的的區域才能進霧門,使得我後期越玩越煩躁,前面剛開始打的時候都覺得還好,越到後面的王跑屍過程就越長。
2.篝火的傳送點太少
魂1的篝火每個篝火都能主動傳送,但不是每個篝火都能接受傳送,比如病村的底部下?
道的傳點就不能傳過去,只能選擇從蜘蛛女那邊過去,偏偏病村跑圖又不是件很有趣的
事情,會減弱我中途想要回去探索的慾望
3.靈活度
魂1的翻滾只能朝前後左右方向滾,所幸魂1大部分的boss都不太需要斜方移動,但操作
來就是卡卡的,而且負重要低於25%才能讓翻滾動畫像魂3那樣絲滑流暢,所以我幾乎都是裸體在玩的。
至於魂1的優點,我想先老實說,因為我已經知道大家說黑魂1的地圖設計很神,所以在
的時候已經有主觀認知了,所以在玩的時候沒有真的很驚艷的感覺,不死鎮的電梯下來到祭祀場、病村接飛龍之谷接小隆德接祭祀場,這些我都覺得是很棒的設計,但沒有那種大腦震撼的感覺。當初我在玩空洞騎士的時候,還不知道空洞騎士的地圖探索也做得很強,當我偶然間從心血來潮,不選擇搭車,而是在繼續往右走,走到王國邊界時,真的覺得這遊戲的地圖設計真的太強了,所有的一切都環環相扣。但在魂1裡面我沒有感受到這種
感覺過,唯一一個比較接近的應該就是灰燼湖,我很後悔我是從攻略影片上面得知這個地點,我想如果我是自己偶然間走進樹洞,偶然間撞進幻影牆,順著路一路走,最後進入
灰燼湖,踏上古龍之道的話,我想我對魂1的地圖評價應該會更高,但真的很可惜,我透過Youtube、Twitch等等渠道,已經大略的知道魂1的地圖,所以我對於地圖的感受都已經是二手的,就像張愛玲說的「我們對於生活的體驗往往是第二輪的」,自然而然也沒有那麼感動了。
但魂1還是有些地點是我覺得很有趣的,比如說賽恩古城、地下墓地。古城被譽為賽恩
快樂城、極限體能王,裡面的道路錯綜複雜、又有許多陷阱、埋伏、但實際在跑圖的時候,能感受到這個古城非常用心,怪物的配置、陷阱的位置都有給玩家對應的空間。地下墓地則是讓我體驗了一次神鬼傳奇的感覺,身後有無數隻骷髏士兵永無止盡的追著自己,而自己就要在這種情況下找到篝火,在這一區域每次找到篝火都會讓我有種鬆了口氣的感覺。
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文章差不多就打到這邊了,就像我一開始說的,如果你沒玩過魂3、也不知道魂1的地圖長啥樣,想體驗看看什麼叫地圖設計,那魂1可以嘗試看看,但如果你玩過魂3、或是知道魂1?
那我就覺得魂1不太適合玩了,畢竟也是十年前的作品有些地方都顯得有點過時,建議看看影片、看看實況補完就好,以我自己實際下去玩的感受,我覺得痛苦太多,收穫太少,有趣的點都因為預先知情而被淡化、無趣的點則因為玩過魂3而被無限放大,以上這些都是?
個人意見,如果版上有黑暗靈魂一代粉絲,我就在這邊說聲抱歉了。
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標題改成玩透魂3再來玩魂1的心得比較合適 前提已經有
太多預設影響心得了
講到跑圖一定要去體驗惡魔靈魂 那才是真痛苦==
越早的遊戲越沒人性
我也是事前被學弟說黑魂一地圖多神多神
實際玩一點感動都沒,只覺得跑圖的難度很噁心人,是
故意整人的那種噁
在地下墓地鐵匠旁邊的車輪怪大崩潰之後決定刪檔重來
orz
而且黑魂一的boss沒什麼挑戰難度(因為一開始就打到
黑騎士劍了),武器選擇也很少,不像黑魂三大部分的
武器都可以拿來一用
我看過Gameplay還是覺得魂1很神,3D地圖做到相連性比2D
難太多,我到現在還沒有被2D地圖驚艷過
會覺得空洞騎士很驚豔,應該是因為我在那邊搭車很多次,也從來沒有想過要繼續走下去 吧
沒辦法 魂三的系統是魂一魂二集大成 動作流暢度又有
血源的經驗加成
但魂一地圖肯定是最好的 而且就是傳送點少才能體會 都
用傳送的就無感了
另外 魂一的劇情是最神的 詳情可以網路上翻文章 基本
上從頭到尾非常完整的神話故事 連法術也是為劇情而生
但這也造成續作難以超越 我覺得這不是續作的問題 問
題是魂一沒有留續作的發展空間 續作只能強加劇情
玩過魂3再回來玩魂1,才知道原來煙燻湖以前是如此空靈壯
闊。
基本上倒著玩 享受到的樂趣會打折扣 一來系統通常都
是續作會比較完整 你先玩續作再玩前作就會適應不良
二來 續作很多場景或劇情 是設計給人懷念的 你沒玩
過前作就無感 比如魂三玩到王城 那真是滿滿的懷念感湧
逆流回去玩也有不同的感受,比如說看到以前的煙燻湖,蜘蛛女的亡骸、亞諾爾隆德都有 不
出
就像我沒玩過原版ff7 現在回去玩大概也不覺得神了
去年買了switch的異度神劍 也沒玩下去
我也是全破血源和魂3才玩魂1 但還是覺得魂1不錯阿
也不覺得有刁難
先玩3再玩1難免啦 但1的地圖設計還是最棒的
最經典的很多玩家不能接受就可惜了
神是神 可是心態真的撐不住哈哈
黑暗靈魂1玩到破千小時,一些奇怪的流派PVP很有趣
原po的跑圖難度列表裡竟然沒有小隆德,個人感覺比初始火
爐還煩躁…
小隆德還好耶,可能是我打四王都是直接跳樓下去,用血量換取時間,而且地圖上也沒有 那
居然有人喜歡百戰百勝!
有陷阱部屋的感覺,跑的順的話會很有成就感 [1;37m推
loveyourself: 魂一再魂三才有重遊舊地的感覺。魂三很多事物都是建08/15 1
構在魂一的基礎下
同意原po,另外我覺得魂3鐵匠、商人、老師都聚集在祭祀
場的設定就很方便也不會破壞觀感
魂1買個火焰壺還要跑圖,而且還要記每個商人分別賣什麼
就很麻煩
期待魂1 remake
魂3的地圖,路線選擇,真的遠遠不如魂12,真的很可惜
乾推爆這篇,我就是這麼想,講到心裡去了
那個時代難得有整體大地圖可以亂跑的
現在能有一張大地圖讓你亂跑的遊戲也不多,能理解十年前魂1真的是劃時代的設計
營火傳送很奇怪 沒傳送才正常吧...XD
先入為主是很強勢的
老派一點的會嫌營火太多
那種步入深淵,不知道終點在哪裡,也回不了頭
手上資源已經沒了 步步為營
的感覺在黑3就消滅了 比黑2還更薄弱XD
商人都集中在一起就沒辦法做一些古靈精怪的NPC
為什麼都願意到你家坐客
在維持世界觀和方便玩家之間,FS選擇了後者,我自己也偏好後者
先拿關刀
魂3個人覺得探索感滿差的,真的就看你在意什麼
真的講到心坎裏 玩過隻狼血源魂3 現在魂1玩到下水道
我就覺得快受不了了 很多設計都感覺有點過時 已經從
生氣玩到有點喪志了 這款算是魂系列的濫觴但真的設計
很不親切
08/15 17:27 魂3的探索比較偏向區域型的,不是整個地圖型的,但我覺得也沒到很差,巨人弓手塔有 讓我驚艷到
當魂系列已經在追求親切感時,宮崎可能也改變作風了
魂1就這樣就難受那惡魂不就崩潰
魂1選法師把技能法攻稱滿就是簡單難度
之後最難打的王就是初期的三犬 其他都無難度
在擁有真正強韌度的版本抱怨靈活度是不是搞錯了什麼。
我就不懂自己愛當雲玩家隨意糟蹋第一次玩的樂趣,然後
又來抱怨遊戲不好玩的心態,自作孽還在怪東怪西
樓上說的是,偶然發現空洞有連就在驚艷,自己看YT看光光
沒驚喜,莫名奇妙
你們說的沒錯,是我自己的問題,自己這十年內無意間看到所有關於魂1的影片、文章, 都是我自己犯賤,不懂的怎麼玩這個遊戲,我的文章就是一坨屎
很慶幸當時我在一無所知的情況下玩了魂1,糊裏糊塗的到
了傳火,在不死鎮下層被一躍而過的紅龍嚇到不敢前進,
太多美好的體驗,thankyoudarksouls
如果是一張白紙的情況玩我相信真的有太多感動,一期一會
迷宮真的柳暗花明又一村,那個感覺很難形容
配上很少的營火,
不可自拔 (不小心按到送出
我玩重製版,一開始就選盜賊然後開鐵門躲過龍,目的就是
盾反黑騎士拿黑騎士戟。因為還不會存檔重玩好多次。但拿
到就開外掛了一刀秒小兵。
雲了之後才來玩當然沒有那種拓荒驚艷感
同這篇,因為一直聽說魂1的地圖很神,自己玩了反而覺得
沒有聽說的那麼神
不過拓荒的緊張感的確差很多
對呀,第一次到病村底部,真的有種這輩子就要在這邊一輩子的感覺
魂1已多久....了...在當時,是真的一絕..
地圖設計放到現在也是SSS的等級
魂1走半天都沒火可以坐,到後面真的神經兮兮的在推圖
一大堆預設立場的建議 呵呵
你說的沒錯,我的建議都是預設立場,很不客觀,不好意思
※ 編輯: stygian2357 (110.26.11.181 臺灣), 08/15/2021 22:42:30我也是先打魂3了在猶豫要不要打魂1 看來還是不打比較好
光是魂3有些地方我都覺得很煩了 更不用説可能會更煩的
魂1
有空可以試看看,如果打完混沌魔女克拉格都覺得ok的話就可以繼續打下去
魂3都覺得煩了我也覺得不要去試魂1了 雲就好
以魂系老玩家來說魂3真的親切到不行
怕你死到煩還堆大量營火,毒地都不毒地了
場景也不黑了 怕你迷路還大多是一本道開放式
各種精巧的迷宮都變成一個爛鐵門或樓梯沒設計感的捷徑
惡魂白金再來玩黑魂1,挖好友善阿
我先魂3再魂1最後惡魂 難度3>1>惡 習慣地圖惡意根本簡單
一代真的很神,而且很喜歡世界觀,可惜我一開始沒那
個耐心,跑去看攻略影片QQ
魂1我跟著攻略破完,還是覺得設計很精妙
魂一地圖設計是棒在場景的連結
那種突破迷宮後發先又是熟悉的地方的感覺真的很棒
可是不代表他的迷宮有多精巧啊XD
魂1地圖設計也不是沒有問題 為了連通性大多地圖的格局太小
一開始探索時還好 熟了之後突兀感就冒了出來
我印象最深的應該是惡魔遺跡其實在巨人墓地隔壁XD
魂3的地圖也是有能讓人感動的地方
站在拿小環旗招惡魔的地方 可以看到整個遊戲8成的探索區域
這種能回顧自己旅程的設計 也是另一種韻味
魂三我覺得環印城設計的還不錯
剩下本傳地圖老實說就沒什麼印象...
冷冽谷我蠻有印象的欸,走出來之後看到伊魯席爾讓我蠻驚艷的
家裡屁孩沒玩過3覺得1很好玩
這跟先看影評爆雷再嫌電影劇情沒爆點有啥兩樣…
一模一樣
魂1的洋蔥爸跟魂3的洋蔥騎士是同一個人嗎?
應該不一樣吧,魂1到魂3感覺有百年左右
※ 編輯: stygian2357 (110.26.11.181 臺灣), 08/16/2021 10:27:34誰叫你要先雲wwwww
等魂1 REMAKE+1
洋蔥不同人啊,名字都不同了
惡魂Re,死掉的時候馬上關閉遊戲,就回到一段時間之前
了。這點我覺得就比黑魂1Re佛心多了,嘻嘻
玩的順序是魂3魂1魂2,個人認為好玩程度魂3魂2魂1
真的,初見往往最震撼人心
就古城後面那個篝火隱藏起來很惡意 其他是還好
魂一地圖比魂三難不少 然後魂二地圖超級難
08/26 13:27
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[閒聊] 玩法環後回補黑魂1代快崩潰如題 法環篝火之間可傳送 而且距離又近 打個boss跑圖不過2分鐘的事 魂1的火也太遠了52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。42
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過46
Re: [情報] 黑暗靈魂系列 全特價雖然黑魂3部曲都在推出時就通關了,包含DLC全部 當時都是玩電腦版 黑魂2是初版的系統 原罪哲人版好像沒玩過 這次特價有點想補完在PS5上玩看看 大概是想看那個流暢度多一點 尤其魂2這價格真的是1日便當錢..~ 特別想講一下魂239
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?29
[心得] 黑暗靈魂RE 1周目完成打完黑魂3再回來最初的感動 前面在那邊捏臉超無用的,因為一進遊戲你就變成死人臉XDDD 那個不死院惡魔還一開始就給你劇情跳砍,真是佛心 但不知道是因為RE版還是故意設定 這代的遊魂很明顯都活蹦亂跳的,魂3幾乎都在那邊慢慢來24
[閒聊] 有人玩黑暗靈魂能紓壓的嗎?最近正在回頭玩黑魂1 每次在玩的時候都讓人全身緊繃 尤其是身上有一堆魂又不想中途回篝火花掉 然後黑魂的地圖大多都是又窄又暗 常常會有怪從暗處偷襲6
[閒聊] Dark Souls 3 黑暗靈魂3 遊玩後心得自身魂類遊戲的經歷是 隻狼>法環>魂1(打不到一半)>魂3 隻狼跟法環我基本上都是用逃課打法玩的,狼有無敵的忍義手跟卑鄙的鞭炮,退色者我玩的 是1.02版本,有毀天滅地的冰踏跟真、艾爾登之王仿生淚滴,基本上玩起來難度都不是非常