[閒聊] 玩法環後回補黑魂1代快崩潰
如題
法環篝火之間可傳送
而且距離又近
打個boss跑圖不過2分鐘的事
魂1的火也太遠了
而且沒地圖沒有告訴你大概怎麼走
地圖上上下下
拿到新鑰匙也忘記之前那邊有門
現在破到病村
這圖設計太噁心了
全部都是毒
我還要先去黑森林刷草妖拿解毒球
這1代難度是真的很硬欸
--
善意的體現
到黑森林就順便練等~後面會比較順,打那個半透明的人型敵人
建議再補惡魂 最原始的善意
我光看病村影片就不想碰
病村真的討厭
建議初期拿弓射飛龍尾拿龍劍 或是黑森林庭園底部那隻
黑騎士看會不會掉黑騎士戟 刷圖會比較順利 沒有就雷
之闊劍
最粗的港動
病村小矮人射的劇毒扣血狗幹快
那才是正港的醍醐味啊
魂一還有幾個地圖不亞於 或超過病村靠北的 保重
其實魂系列作就是玩到後期到破關成就感會很大,不過法環
明顯是親民向,不打王還是可以一直開圖
所以就知道玩過前面的跟法環才開始玩的
為什麼想法會差那麼多 尤其後者 前面作品八成破不了
或玩不下去 各種善意 王點沒那麼近 沒什麼OP打法
打通王城後痛苦可以減輕一點 不過王城的王…
正港醍醐味,跑過都說幹
所以其實法環已經很有善意了,問問那些魂一的老玩家…看
到寶箱先砍幾刀、看到懸崖總是會慢慢走過去然後想辦法用
視角看看下面有沒有什麼隱藏路線…這些習慣在老玩家身上
會常常看到XD
魂一的力量流很無腦,撐高強韌和防禦,拿把大根各種砸,
都不知道誰才是Boss
地圖設計最神的一代,只是你已經被法環的便利性慣壞了
魂一跑圖難度遠高於戰鬥難度
要說魂1最幹的還有藏火點,你他媽已經要跑圖了藏三小
不過魂一重裝很有感可以穿哈維爾套跟王互尻
水跟火絕對夠的 只是你可能太早來 而已
魂一真的精彩 還有DLC部分阿爾特留斯和深淵之主
最初的善意 好好體會
可是你玩完會覺得是真正的冒險:3
王城雙弓手先來個見面禮
魂一只是沒這麼方便 王都不難
除了翁斯坦沒啥有印象有難度的XD
半龍我一直看不出三小足跡,最後靠賽亂砍贏的
原汁原味 僅此一次
所以你就知道法環的地圖老玩家根本沒感覺有設計不良
英高肯給就該高興了
魂一就善意最濃的一代
病村其實會走的話從小隆德搭電梯下去比較好走 從貪食
魔龍跳下去真的太掉San了 當初也跳到快中風
真正的醍醐味
把你的依雷特換成輪椅 差不多就是那種感覺
開局直接衝到死人王那邊拿大劍就能一路輾了
逃課打法也很多XD
最初的善意 不過真的很好玩==
魂一最靠北的就是跑圖
先找跳崖小隊刷到50等跟武防加滿 比較不會那麼痛苦
聽說真正要你跑的好像是惡魂?
魂一打王還好 逃課手段一直都有難的是跑圖
不過魂1各種摔死毒死 無腦過是沒辦法的
通關魂1的成就感比法環更大
病村還好,二代黑溪谷才是真的靠北,你去試試就知道
,黑魂系列就魂2的毒超強,扣血超快(像三代的劇毒),
然後角色喝水吃藥速度又慢
魂一熟悉後跑酷其實還好,小而精緻的作品,也是善意系列中
唯一有玩多輪的作品。
二代黑溪谷真的毒的不要不要的
二代不是可以瘋狂捏石頭回血嗎
一代玩法師跑圖輕鬆很多
黑魂一機體比較差 可是boss很脆 只是主線的話 武器強化
有到位 都不用太多刀就死了 黑魂一我整整玩了快一年
基本上算簡單的 尤其盾反很簡單 判定超寬鬆
剛玩就這樣 看你多久熟悉了 病村突破後面就還好了
只是也不好跑
二代可以捏石頭 但是有小兵海 開個門5個小兵直接上來
不斷湧出
看攻略大概熟悉一下路線就好,善意這東西看了也會被陰
謝謝你 英高
而且一代沒太什麼快慢刀 二代含DLC我覺得才是魂最難的
你還沒體驗惡魂跑圖
機體差 怪多boss強 快慢刀已經不少了 跑圖還超痛苦
每次看到有人說法環地圖設計很搞 我都是笑笑的
我有被法環的鐵球搞過,還以為是法師會操作,結果居然是
自動型
新手:法環地圖標示好爛 老手:挖靠法環居然有地圖
毒沼煩死我都放棄解毒了,直接拿蜘蛛盾硬上
魂二黑溪谷很毒 原罪版NPC入侵超多次 不輸給一代
你先放開沒地圖很難搞的想法 相信自己可以認得了路 穩
紮穩打小心把敵人清光 再多觀察環境 其實沒那麼難記 畢
竟設計上就是要讓你用大腦記住地圖的
一代看到火真的超感動的
以前看到重生點那種安心感真的很棒
法環鐵球上面有法師在放啊,打掉就停了
我真的覺得病村被過度誇飾了 後面好幾張圖更噁心玩家
設計上就是玩家一直死&跑圖的過程中會把地圖記下來
病村是很多魂玩家的第一個惡夢 所以有回憶加成
我一代破關也覺得病村最搞人呀,第二名是下水道咒死青蛙
王城我也只有一段要閃弓箭的要快速通過外,都用外鄉人打
法慢慢射箭清掉,只是花時間而已
我覺得最搞人的是墓地,運氣好壞有沒打到燈差很多==
第一次打我以為必掉,開新角才知道不是
咒蛙則是從來沒感到壓力,直到這次法環看了會有心理陰影
魂一德火點距離遠,那個才是當初的設計w,地圖的部
分真的不行就看攻略吧,網路上一大堆
病村是因為掉禎 跳跳樂 毒池 走路會變慢 毒吹箭 鐵球哥
第一次玩太震撼
話說魂1的 PC病村會lag嗎?
如果是之這一兩年的硬體去跑
巨人爸爸表示git gud
宮崎英高:做艾爾登法環發現自己好愛毒沼
我超愛魂1的病村,那立體設計的跳台,不知道怪會從360度
哪裡冒出來,每走一段路都很仔細觀察地形,考慮路線或是
想想哪裡可以跳,耳機音量開最大仔細聽有沒有引到別層的
怪,當初玩到真的高潮,只恨病村還不夠大,很快就到底部
了
硬派啊
但是魂一地圖設計真的好神
之後沒有遊戲超越那種感覺
魂系列最難的是BOSS 戰,我覺得魂1的BOSS是系列最簡單的
魂一真的雙手大劍握雙手可以解決八成問題
魂一每次必選鑰匙跳過下水道和前半個病村
魂1boss基本上跟後面幾作的精英怪差不多吧
不熟悉或是真新手,BOSS戰還是會死好幾次的
就說了法環是有史以來最體貼的魂系遊戲了
剛打完一輪法環,覺得反而沒有當初一代的感動
但是再玩一次大概也會很崩潰
惡魂更機掰,每個小關只有開頭跟打王有火,所以要想辦法
把捷徑都打開,不然死一次就要重跑
一代機體對於新玩家真的很不友善
惡魂據說更難
病村 古城 巨人墓地 善意滿滿
魂一一堆硬派設計
我是魂系列跟隻狼玩很順,
但在法環被虐到快崩潰..有
人跟我一樣的嗎XD
而且我後來還跟朋友借PS3把惡魂全破也覺得還好,但
法環我真的被虐慘,不知道是哪裡出問題
樓上 你需要換個思考方式 玩玩法師
巨人墓地真的超級機掰的 以前究竟是怎麼撐過的啊
惡魂我覺得難是難在死亡懲罰,死越多血越少,需要
道具才能恢復,魂1巨人墓地第1輪真的難,但多輪數
後直接裸奔直奔墓王XD
但惡魂可能當時還是30Fps的關係(猜測)所以boss到
動作都笨笨的蠻好閃的
一代各種狹窄地形,彈刀彈死你,法環幾乎沒彈刀
病村還是走後門輕鬆一點,我就爛XD
爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】51
[法環] 敵人模組兼用情形真的很嚴重嗎如題 討論一下很多人說的模組兼用問題 前幾款的boss戰(自己數有錯幫訂正) 魂一、魂三含DLC都25左右 血源不含金盃2248
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他3
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