[法環] 敵人模組兼用情形真的很嚴重嗎
如題
討論一下很多人說的模組兼用問題
前幾款的boss戰(自己數有錯幫訂正)
魂一、魂三含DLC都25左右
血源不含金盃22
隻狼有交戰記憶14
這還是在有少部分模組重複的情況
像不死院=離群=火焰祭司
法環的獎盃BOSS是30隻
雖然也是有重複出現的
祖靈之王、神皮二人、英雄石像鬼
整體數量還是比前幾款多
而且這數量還沒算地城 野外 封印監牢
就算那些重複的都只算一次就好
種類可以稱得上多樣了吧
野外 監牢 地城BOSS都不是「必要」
沒打也不會怎樣 重複性高好像沒差吧
就血源金盃2.0
像隻狼非必要的小王的話
無頭人、七面、孤影眾、大刀胖子
這幾隻也是一直出現
「龍都長一樣 打到很煩」
但這就非必要的王 不打也沒差吧
而且招式也不是沒有變化
突然會咬劍噴冰 還有打雷
死之鳥還有寒冰ver跟咒死ver
小怪的話體感也比前幾作多
只是地圖太大 遊玩時長變久
才會有怪物種類少的錯覺吧(嗎?)
魂三遊魂 士兵也是每張地圖都有
回到問題
模組兼用真的有很嚴重嗎?
--
有 神皮已經夠煩了還來兩隻
我以為模組兼用問題是 1 1 1 1 1 1 變成 2 2 2 0 0 0 法環感覺是 2 2 2 2 2 2
我覺得大可不必,不用為了硬塞時數複製那麼多次==
有香爐怪
你看到的王後面路上都看得到喔 你說勒 10/10
這個感覺跟一代牛頭羊頭一樣
這杯水還有一杯水.jpg
其實還好,沒到很誇張
反正小兵也不會特別去打 跑給他追的時間比較多
其實我寧可他地圖弄小一點,地牢少一點
小怪種類很多吧...
其實有些小洞窟有點意義不明
你看到的怪 在路上是小怪 放到霧門裡就變王了
把她想成打散的金杯就好了
村民下面出現血條你就會認為是王了
boss模組兼用算嚴重(跟之前比) 可是怪物種類不會覺得少
甚至有路邊封印監牢出現主線劇情王的情況
當然可以想成道具武器設計太多 怪物數量跟不上只好重複
是王兼用而已 小怪種類其實不少
這設計蠻ok的 很多王第一次是糊裡糊塗打贏的 打第二跟
第三次都還能見到新招
我自己是覺得再出現不想打就不要打吧 反正也不是主線
但神皮二人組沒得護航
種類多很多 兼用是可以接受的
再煩也沒有戰神瓦斯工煩啦
說到兼用 我覺得這才是合理的 以現實來看
我覺得兼用不算什麼問題就是了
人類這種生物也是大量兼用不是? 大量色違 模組類似 w
一個世界裡面有大量類似怪物本身就很正常
都沒類似的話 這世界才是奇怪的
人種色違www 不知為啥很好笑
兼用的問題在缺少以前那種地域性的感覺
就有人捏臉捏了半天 結果朋友說看起來都依樣 XD
還好啦 有兼用這怪物種類也是算很多了
只是一堆雙怪三怪逼你用鈴鐺
那就像某遊戲一樣火山塗成紅的 雪山塗成藍的 地域性w
開放世界算非戰之罪吧 但我也寧可他刪掉他有兩個區域
多設計幾個王
兩支以上的我直接分身懶的打 沒辦法盯兩隻
怪我覺得是最後補進去的 世界才是最先設計的
不然火山那邊就會直接再弄一張不會在高原上了
王很多啊 就像數字 比前幾款多很多
目前跑完了三張地圖覺得還好
兼用又生雙胞胎一次打兩隻真的意義不明
超好笑,王城走到角落看到混種獅子跟狗一起睡覺
換地區換顏色就那群飛龍啊,差一隻湊五色戰隊
我到現在覺得獅子混種跟獵犬很常跑出來客串外其他還好
有些就是換武器啦 像看門狗 結晶人一二三
主線王沒有馬虎 支線或小地城boss兼用倒無所謂 就精
英怪的概念 同個種族中總有幾隻比較強的
飛龍就是近戰跟吐息都一樣 就效果不一樣
再來就魔法不一樣 跟有些有獨有魔法 像月光劍
結晶人挺煩的 要換武器
兼用還好,但龍飛行吐火好像都固定吐左邊...
結晶人其實是他前面很硬 後面很軟 換不換結果一樣
這點覺得有點白痴...
飛龍吐息就四種 空中兩種地上兩種
空中往前固定噴他左邊 往後就是正下擴散型
是每條龍都剛好落枕在同一側嗎?
地上就左往右橫掃或是往你瞄準噴
飛龍有幾隻的造型我覺得設計的還滿好看 只是近戰打起
來都一樣 換各式各樣的魔法在馬上射比較好玩
有兼用但不嚴重 大部分都不是必打的
模組已經很多了 不過覺得可以叫負責螞蟻的那位美工不用
這麼認真 嘔嘔嘔嘔嘔
飛龍那個很明顯就米狄爾的模組套下去的
有個短劍小兵還套惡魂模組動作都一樣
我看到混種聖騎士的時候只有問號
螞蟻真的是 我在地下第一次遇到完全不想打
永恆城盾牌史萊姆,這不就是惡魂跑出來的嗎
王重複出現無所謂,但是不要給我乘2啊,多加一隻小怪都能
接受
前期王到後期變精英怪不算兼用吧?
兼用是滿多的 但種類也是真的多
我本來以為龍也是兼用卡,結果打到死龍的時候發現我錯
的離譜-.-
哇靠死龍會把紅色閃電當槍甩啊
曠野:
龍全都米狄爾 猩紅腐敗米狄爾 謝謝你英高
就是新手村Boss只是後期雜魚的概念
獵犬跟熔爐一開始是王,後來小怪化
不過怪種類夠多,打起來雖然重複但也沒有不滿足
礦坑裡面冒出棄子根本莫名其妙,兼用卡沒關係,好歹注意
一下劇情好不,或是解釋成魔法複製出來的之類,什麼都沒
有說明,就在礦坑裡面塞一隻毀了永恆國的主線王==
當兩個巨漢待在一個地下小房間的時候劇情就沒什麼好解釋
的了
開場那隻接一堆手的蜘蛛怪就塞一堆啊至少三個地方都
能看到
剛剛死眠龍直接把我的顯卡擊殺了 好在低畫能過
其實ㄧ直以來覺得最奇怪的是非人型怪用武器或放法術,
感覺是硬加上去的很不自然
三國無雙:
一大堆的腐壞樹靈,結晶人,結晶雙人組,結晶三兄弟
教學關都有葛瑞克的士兵了 別糾結了
大樹守衛 大樹守衛兄弟 大樹守衛EX雷屬性
哪個遊戲沒兼用一堆的 w
已經算超多了吧 如果這樣算嚴重 戰神 曠野更慘==
總共近百隻boss
扣掉兼用跟雙boss也有50幾隻全新設計的boss戰
這樣都算兼用嚴重的話
其他大廠可以去自殺了
跟戰神比 簡直良心爆棚
2隻?還有3隻放一起的咧
跟戰神那個再利用率比起來好多了吧,至少87%boss都不一樣
。
72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了56
[問題] 法環熱度怎麼比地平線2高這麼多?如題 明明地平線2提早一周發售 而且還有1代好評的加持 論遊戲性和畫面也都是很頂尖 為什麼討論熱度卻輸全新系列的法環一大截?41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣32
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了 全程62小時 2012年 關於老賊的訪談 宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了31
[心得] 艾爾登法環實在是太~好~玩~啦!先說結論 ===========集黑血狼大成之作,我只能給超過一百分=========== 正文開始 目前才玩到洞窟內BOSS結束,剛進去洞窟就發現有一群狗狗,想說完了又要被咬死好幾次 前進後發現竟然有高低差,瞬間心想:死狗你們上來啊!然後狗狗就跳上來了.......18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢14
Re: [閒聊] 所以法環還有那些缺點我自己有一些不喜歡: 1. 飛天怪物跟太矮的怪物打不到 拿長槍超難戳的,蜻蜓打不到有夠煩,一些太矮的怪物只要有高低差就會戳空氣== 就算鎖定了也一樣,蠻影響遊戲體驗的 2. 部分武器打擊感不好9
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?看了一下不少都有酸圍毆怪多的問題,應該說很愛拿這個對比魂2說嘴 不過法環沒有這個問題吧 根本不是因為是因英高就OK,而是對這塊的確有處理 對應小兵,戰技/法術史詩加強,只要不是魂3觀念用平A打天下 對應到大量小兵的結果,想法應該是AOE下去很爽快
爆
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