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[創作] 詛咒餅乾(4)-懲罰4.懲罰 「我車子裡還有備用電池和手電筒。」中年男子好像想起了什麼。 「好,我陪你去拿」民宿老闆從芳芳母親接過手電筒,打算一起過去。 「不用啦!才幾顆電池而已,我去拿就好,這裡畢竟你比較熟,分頭多尋找一些可用物品 比較實在。」聽了分析後,老闆也覺得有道理,於是和其他人在各種家具殘骸、瓦礫和碎3
[創作] 詛咒餅乾(3)-詛咒3.詛咒 烤肉架上的木炭,劈啪清脆響著,發出滾滾的熱氣,卻融化不了室內凝結的氣氛。六 人面面相覷一陣子,直到最靠近中年男子的志成,緩緩開了口。 「詛咒效果是所有人分享的總和,隨便講講就好,不用……」 碰!話還沒結束,中年男子一個重拳直往志成臉上招呼,志成對這突然的舉動措手不3
[創作] 詛咒餅乾(2)-遊戲開始2.遊戲開始 不斷晃動的窗戶,發出「咔咔」的聲響,掩蓋不住外頭呼嘯的狂風,窗緣沿著牆邊, 傳來一股陰森的沁涼,室內的溫度也開始寒冷起來。眼前一片漆黑的景,僅有三盞微光, 除了手電筒發出的直線燈柱,其餘角落皆是看不見五指的黑。 「我……我不想玩。」夜晚的深山越來越冷,芳芳身體打著哆嗦。7
[創作] 詛咒餅乾(1)-規則1.規則 在縮水性通膨的現在,一般零食包裝通常越做越小,但「魔法餅乾」卻反其道而行, 豪邁的包裝,寬大的九宮格容量,剛發售就成為話題,更別說當初產品命名時的市井傳說 。 「當初廠商原本要註冊為『詛咒餅乾』,但因為名稱太過陰森,政府申請不通過,所以才爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式25
[負雷]爛到無法形容的 惡靈古堡首部曲:拉昆市剛剛才看完電影 好險沒進電影院浪費錢(用Friday券看的) 看完心中說不完的鬱悶 首先 惡靈古堡系列 是一個大家都知道劇情的故事 就跟三國志一樣 劇情大綱所有人都知道 剩下就是看你怎麼表達而已3
Re: [閒聊] 哪種突破僵局比較合理: 其實突破僵局制 最令人詬病的點就是直接壘上有人 上壘不是應該靠實力嗎? 直接上壘肯定讓很多人無法接受吧! 紀錄怎麼計算也很傷腦筋吧? 反正突破僵局制的目的 不是就是增加得分機率 使比賽能更快結束嗎?5
[AOE2] 是不是最近建造有點怪怪的如題 我有很多場 點選建造後 工人跑到定點 站在建築物上 就不動了 很困擾啊 常常看到一堆工兵在發呆 aoe2的AI怎麼可以這麼聰明...爆
Re: [爆卦] 柯文哲:陽性率降、確診不必馬上送醫院柯文哲的重點明明是 "陽性中只有20%有呼吸喘的情形 4%為重症" "所以更改戰略為 陽性不用全部進負壓 先去防疫旅館收容" "徵招大型醫院一定比例的醫護人員 前去防疫旅館進行照護" "把醫院留給需要的重症病人"12
[心得] 惡靈古堡8 普通一周目破關心得(雷)一周目普通全破11小時,難度因為有金錢機制肯定不會難到哪裡去, 個人給到 8/10的分數,覺得RE8設計很用心,感覺是把之前各代,大家 的好評與期望集合起來的大雜燴。 1.道具系統 使用4代大受好評的手提箱格子,然後解謎道具不佔空間的人性化2
[AOE2] 請問城門方向如何設定?在對戰中 快速建築是很重要的技能 但是 城門有時候不是想要的方向 常常差那0.1秒就沒蓋起來 有辦法設定嗎?3
[AOE2] 有推薦的RP MOD嗎如題 我在看RP的時候 要一直切換顯示狀態 是否有那種像比賽時 可以直接顯示目前工人與資源的MOD可以介紹? --X
[閒聊] 請問中華職棒是不是無良公司?話說手遊首充都有很大的優惠 味全可以有兩次擴編選秀(就是2019年的30人名單和明年的18人名單) 第一年還可以享受多一名洋將(註冊5名)的優惠 相對於另一位買別人二手帳號的玩家 7年拿了6次亞軍7
[AOE2] 請問一下KOTD3的對戰影片可以在哪看?我在Twitch搜尋KOTD3出來的東西不多 即使搜尋KOTD3 DAY1 也只有5小時版 前幾場對戰而已 其他比賽的對戰在哪裡看呢? --2
[AOE2] 決定版後期下面顯示框框消失如題 打到後期 不知道是什麼原因 下面的圖示會自動消失 整個視野變大 但看起來卻不習慣 有辦法不要這種設定嗎?6
[AOE2] 900+小嫩嫩的問題我只想問 1.如何連續大量蓋田啊! 我看到很多實況主 框8-9隻工人連續蓋田 實際上我卻變成一堆驚嘆號(閒置工人) 2.我記得以前有 閒置軍隊 這個按鈕