Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
先說一下 我已經破完DLC了
我壓157級一週目 幽影碎片13級
我想抱怨一點
那就是很多BOSS的大多數攻擊招式
不但快又範圍大 而且還一直連發完全不停下
你敢喝水 BOSS就會直接極快的懲罰你
當然 如果你使用仿生或召人來吸引boss注意力會好一些少點壓力
還有我覺得某些boss連發招式是翻滾躲不掉的
最後一定會吃到一些傷害
就像把隻狼的更敏捷的boss給搬到dlc
但玩家沒有隻狼的性能更強的機體可以用
到最後只能堆數值硬拼
總結一下就是我覺得BOSS戰是不太平衡的
不過就像AC6之後有nerf一些boss
之後應該會有平衡修正補丁
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反正過高或過低的數值都可以後續用patch彌補
首發畢竟是製作組內部測試後預設玩家能力程度而設定的
我已經被雙月大姐打到失智了
DLC王就王城後關卡的那個尿性,英高以為這樣好玩哦
?這DLC的品值只有60分。
過去十年來大家不是一直在玩"英高覺得這樣好玩"的遊戲嗎
宮崎英高一世英明,一個DLC直接身敗名裂
目前最新的逃課武器
ml
快慢刀拉杆開始就不覺得有趣了
愛背版的就去背版==
我覺得所有boss遲早會找到無傷躲法 像水鳥那樣
但boss真的太好動了 對手殘玩家壓力有夠大
我覺得法環還有逃課武器或者可調整使用相應克制配置去
人為降低難度.以前玩隻狼時沒法練等 規定玩法去過關而又
手殘那時玩的真的是有點心累
拉桿刀真的不合理也不有趣+1
遊戲就這麼難,怎麼會有DLC還要放水的想法
至於背板,魂系不是一直都需要背板嗎?從魂3開始接觸的
調數值不是重點 是behavior tree 有問題 animation 也
是 優化也沒做好 對不起售價
隻狼的背版就蠻好玩的,有節奏感
法環那個跟醉漢打架我不行
整場沒幾個踹氣機會 不用減傷盾 彈反 招人 光靠翻滾要
過很痛苦 沒有那種你提升技巧打贏boss 的感覺
感覺那些montage不是原團隊做的 像外包
沒啥身敗名裂 英高以前就說過頭目戰他自己都有打過(ry
推這篇 這幾天有些護航的在講只是回歸黑魂難度 不給逃課 但
感覺這些人不是雲黑魂就是雲黃金樹 黑魂含DLC的王都能找到
空檔喝水+重整手感 它也鼓勵玩家這樣做 可法環因為逃課手段
眾多 王本來設計就比黑魂略坑 現在是變本加厲 很多王完全是
瘋狗+數值怪 連續放招45678次死不停 我只是想找個空檔喝水
但它沒打算給 網路上還一堆連骨灰都用不出來的影片XD
補推 同原PO 有些連招完全想不到要怎麼無傷 尾巴一定會吃
推
死騎士真的超級過動大小招連發場地又超小後來我發現躲柱
子他會找不到你才過關
我唯一初見一次過的只有舞獅
最誇張的是蓋烏斯吧 我覺得那隻真的做壞了
招式連發真的狗
GodJJ已經死一個晚上了 我先等nerf
等你們打到尾王就知道了 這垃圾玩意顛覆你的魂系血統
尾王根本就範圍技連發 要馬滾到死 要馬舉盾到死 而且
根本就是懲罰雙手近戰...
尾王真的超糞
我雖然一個小時內就打過了 可是打的時候一直在喊這樣設
計根本不好玩...
會覺得設計沒問題的一定都還沒打到尾王 我不相信有人看
到尾王還能大聲說出我覺得這設計很合理阿
毫無互動的糞王 比本體初代女武神還誇張
嘗試了兩小時後來受不了 就用上我熟悉的石盾+雙屬細
劍 然後兩次就過了 果然還是逃課最舒服了
魂系血統聽聽就好 實際上後面代數越賣越好就是越來越親
民 回歸以前小眾設計被罵很正常
之前打女武神的時候 你其實知道 他的招式你能破解 但
因為她攻擊到你會回血 不過只有一招水鳥很難破解
所以容錯率比較低 這次後面都是這種閃招還要看運氣
英高早就從法環一出就生敗名裂了。
還記得一發售時一堆任務線被砍了,
然後是後來才補回去的、單調的開放
世界、input延遲、後期王不平衡到誇
張。英高已經江郎才盡了,乖乖退休
蓋烏斯直接召喚 衝來衝去 dlc最搞人的boss:(
吧,反正法環也賺夠了,不要再做爛
遊戲殘害世人了。
本篇其實就有這個傾向了 只是數值還沒嚇死人所以感
覺比較不強烈
尾王超糞+1,他砍一套五六刀加AOE完才輪到你的回合,
然後你的回合就那一點點時間,然後他下一套又來了,這
什麼狗屎東西
看起來很像魔物獵人冰原
本篇最糞的是延遲斬吧 根本刻意來噁心玩家的
感覺就已經設計到沒梗了才搞出這種垃圾機制
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[閒聊] 法環BOSS卡多久之後才會開始烙人打?是這樣的拉 看法環DLC消息後 最近很多人又把法環拿出來玩 之前破關的時候都用隕石這種杯壁的招式打BOSS 想說有破過一次 改用一無所有只拿木棒 挑戰36
[心得]遲來的雅南遊記-血源詛咒趁著年假完成了英高之旅的第2站-血源詛咒 這是我第2款玩的英高作品,第1款是隻狼 以下就是來自葦名城卑鄙外鄉人的一點心得 目前打完2周目還真是感覺,血源其實相對隻狼要簡單一點 因為可以農等級(雖然能力上限還是會卡)32
[閒聊] 法環製作人保證有高難度非強制Boss戰《艾爾登法環》製作人:保證有高難度非強制 Boss 戰 FromSoftware 表示,他們想要為《艾爾登法環》提供更平衡的難度,此前網絡測試版中 部分元素過於困難,正式版將會加以調整。 但遊戲中依然會有高難 Boss,其中一些甚至 在整個「系列」中都能排在前列。25
Re: [問題] 請問近戰苦手玩隻狼會不會玩不下去這個遊戲除了HP生命值外,還有幾個數值會影響主角隻狼的生死, 例如:軀幹值(彈反成功讓敵人滿值就可即死),還有恐怖值(人物值滿也會死) 這個遊戲玩家如果一個BOSS打太久,玩家也會滿值 像我第一次打盛年一心時,打了好幾個小時發現自己手指按搖桿按到僵硬抽痛不靈活, 原來我的"軀幹值"也滿了,睡了幾小時重打就容易過了25
[法環] 已經8週目的人,去打DLC不會超痛苦的嗎?法環的敵方難度會隨著每一週目的增加而成長。 到達第8週目的時候, 小兵的血量跟攻擊已經可以幾刀秒掉全能力99的角色了。 我看討論區有不少人在等DLC之前都已經刷到了8週目以上。 聽說DLC的難度跟本體後期難度相當。22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式15
[問題] 隻狼有BOSS或結局/支線是後來更新的嗎@@?隻狼一直被敲碗DLC 我玩到也是很晚的事情 所以內容大概已經差不多了 但印象中 很像有更新新增東西? 有多少啊?boss?結局?支線? 我只是在評估目前法環未來會更新啥xD11
[法環] DLC問題是出在碎片系統的數值吧?隨便貼壞媽媽防雷 . .11
Re: [法環] 為什麼突然之間又不能接受魂系被虐呢其實法環跟以往魂系最大的區別 就是大多數BOSS不想跟你互動 以前魂系的敵人 多少都有隱藏的精力條 一整套連段下來,都會停一小段時間來回復精力5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手