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[閒聊] 關於黑神話悟空steam評論區我點選"最值得參考的評價"選項後一堆簡中評論跑出來在最前面 我可以概括一下 總之要不就是都在讚美 吹捧遊戲與中國與中華民族中華文化以及與其相關的一切 要不就是以西遊記為題創作一堆詩文 或是寫什麼心路歷程感謝遊戲讓自己圓夢 其中一篇最後還嗆說中國日益漸強 中國台灣應該早日回到中國的懷抱22
[問題] 當殘害acg創作自由的偽善者有多賺?如題 我身邊很多人都在說那些虛偽的衛道人士之所以聲明要限制ACG創作自由 不是因為他們所聲稱的偽善 而是為了爭權奪利 我認同這一點 但是我想知道有沒有人研究出更多的資訊 那就是 詳細來說 當個虛偽的衛道人士究竟有多少賺頭?9
[閒聊] 其實以現代兵器而言 機器人不特別大以上圖armored core 6的機器人做對比 就能知道其實一般巨大機器人的尺寸與現代兵器相比 並沒有特別的大過頭 不過假如是以二足機器人為標準的話那就另當別論了 --26
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能先說一下 我已經破完DLC了 我壓157級一週目 幽影碎片13級 我想抱怨一點 那就是很多BOSS的大多數攻擊招式 不但快又範圍大 而且還一直連發完全不停下3
[問卦] 有人為了你沒做過的事責怪你時怎麼辦?如題 有一個人為了一件我記得我沒做過的事情責怪我 然後我問他有沒有證據 結果他轉移焦點然後繼續靠腰我 最後他甚至說“沒有證明我清白的證據” 什麼鬼有罪推定狗屁 請問我該怎麼辦?1
[問卦] 我想請問一下某張梗圖梗圖內容是一個男人笑著說“那些讓你不快樂的東西 全都不值得在乎” 或者是類似的話 我不記得詳細畫面與內容了 求圖 --8
[討論] sjw衛道橫行是因行銷>品質?sjw與衛道審查的偽君子之所以能橫行於歐美 是因為那些大公司認為行銷噱頭比作品品質更重要嗎? 我自己覺得很有可能 但是有沒有其它我不知道的其它因素? 請板友讓我了解一下 --59
[問題] 問有沒邪惡路線作得好的遊戲?如題 大部分的遊戲其中的邪惡路線都作不太好 遊戲體驗經常給你閹割內容然後給你垃圾劇情 非得搞得玩家像是無緣無故發癲的精神病殺人狂 我覺得像undertale的惡路線就作得不錯 不管是遊戲體驗還是劇情內容都很好6
[問題] 有會把主角性轉的病嬌作品嗎?如題 主要是因為我看到以下這個東方病嬌作品 在此作裡病嬌們決定把男主監禁+性轉 讓男主再也回不去以前的地方18
[問題] 日本動漫產業老闆是跟台灣一樣嗎?如題 之前看到新聞 說很多日本動漫產業員工過勞又低薪 但之後又看到另外一則新聞 說日本動漫產業有人才不足的危機- 如題 我從來沒有在路邊攤以外的其它地方看到糖葫蘆 這是為什麼? --
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[問卦] 如何讓愛講廢話與鬼話的長輩閉嘴?如題 我家長輩很喜歡講廢話跟鬼話 像 努力論 道德經 狗血立志故事 雞湯標語 就算我跟長輩說了也只是反被靠腰“心態不對” 請問如何讓長輩閉嘴?10
[請益] 新手想學Unity 詢問職訓選擇如題 我想學Unity 目前我查到三家 主要都是有補助的 另外有人說ispan比較好 但是對我來說實在太貴了所以沒考慮 我查到的三家是 巨匠 聯成 以及工研院產業學習網 請問有人上過這三家Unity的課嗎?9
[討論] 對巨人屠殺世界無感?那是因為作者省略你是否與我一樣對巨人屠殺世界無感? 我解釋一下我的看法 就像艾連說的牆外也有好人 但是作者省略了牆外的好人 沒有深入且深刻的描寫他們 另外還需要灑更多狗血才行 我對牆外的好人唯一有印象的畫面只有大黑人哭夭與小黑人賣慘 而且感覺沒有特別深刻42
[閒聊] 日本動漫有什麼限制或禁忌嗎?如題 之前我身邊有人嗆說歐美偽道人士硬要打壓二次元蘿莉的行為 有夠虛偽 我突然想到 難道日本動漫就沒有任何限制或禁忌嗎? 我自己是想到一個 日本動漫好像幾乎不會像西方現實諷刺動畫(像南方公園)去直接指責 與諷刺現實中的人事物12
[討論] 現在遊戲發售日賣半成品是大方向?現在發售日賣半成品是遊戲業界大方向嗎? 先別說那些遊戲業界毒瘤 甚至是年度遊戲像艾爾登法環與博德之門3都有一些BUG與平衡性問題與缺失的遊戲內容 全部要等到發售後才逐漸修好補完 請問有人有研究過為什麼會變成這樣嗎?X
Re: [閒聊] 所以連遊戲媒體也被騙了嗎?後來我找到reddit上的一篇文章 原PO問說 當審查禁令解除時,像《龍之信條 2》這樣的遊戲如何在沒有任何有關保存系統或 MTX 之類的資訊的情況下發布?1X
[閒聊] 所以連遊戲媒體也被騙了嗎?龍族教義2的表現慘不忍睹 所以為什麼有這麼多遊戲媒體在遊戲上市前吹捧龍族教義2? 難道就連這些遊戲媒體也被欺騙了嗎? --23
[閒聊] 所以要開始學科學上網了嗎?今天不意外又是充滿官員鬼話的一天 但是我們都知道 台灣是一個充滿貪官奸商刁民而只退不進的國家 所以就算今天官狗不來搞我們 以後也會來搞 所以我們是否該向對岸學習如何“科學上網”?6
[討論] 台灣玩家是死忠盤子嗎?如題 之前看新聞看到台灣手遊消費又名列世界前茅 而且有一些人在說台灣玩家是死忠盤子 為了賭博手遊瘋狂課金 而且當有人說遊戲根本不好玩的時候就反嗆酸人(這設計本來就這樣 你不懂啦不爽不要玩13
[討論] 請推薦狗血與雞湯盡量少的好作品麻煩請推薦狗血與雞湯盡量少的好作品 不曉得我是g點藏比較深還是天生沒情商 每次我看到作品裡在撒狗血 潑雞湯的時候都完全毫無感覺只覺得煩躁 但是大部分流行作品都是這樣的 所以想請其他人推薦一下有沒有我沒發現的少狗血少雞湯的作品10
[心得] 博德之門3全破心得與一些抱怨(有雷(有雷) 幾天前總算全破博德之門3了 只能說這遊戲內容真的很豐富而且很多變化 利用眾多的技能與法術跟道具 以及地形與環境還有煙粉桶 可以讓你想出很多更有效率 更具破壞性的戰術17
[討論] 關於巨人結局的評價兩極化之看法如題 巨人的結局的評價之所以兩極化 我覺得應該是因為兩方人的標準不同 喜歡結局的人的標準可能是來自現在充斥著異世界速食與廢萌以及老套少漫的動漫界 喜歡結局的人可能覺得跟現在動漫界上的其他速食垃圾與爛尾垃圾相比 巨人結局好多了32
[討論] 只要前面夠好 後面再爛也無所謂?如題 我一直有這個疑問對於ACG來說 好像只要作品的前面部分做得夠好吸引夠多人 後面就算再爛也有人捧場也賺很大 動漫是這樣 而遊戲好像也是前作只要夠有人氣 續作做很差也能賺 而且那些繼續支持爛掉的作品的人 就像斯德哥爾摩患者一樣不可理喻68
[閒聊] 感覺王國之淚的怪物種類變化太少如題 王國之淚的怪物幾乎都是同一模型的不同顏色和不同屬性的版本 這樣讓我感覺變化太少 國外也有評論家抱怨這一點 最讓我感到無言的是那些“海盜” 居然只是一般的陸上怪物加一艘不會動不會發炮的船37
[閒聊] (雷)王國之淚通關與終王感想最近幾天總算不看攻略的通關王國之淚了 這代感覺真的比較難 不敢想像如果有大師模式的話會是怎麼樣 說真的我完全被加儂屌打 當加儂血量差點突破螢幕 接著後空翻閃掉我的劍 然後空手抓住我的箭矢的時候 我差點嚇到挫賽 辛好最後險勝3
[問題] 艾爾登法環的二週目開啟方式?我想請問一下 艾爾登法環的二週目 是打完尾王就直接進二週目 還是會讓你選 繼續留在一週目或進下週目? --9
Re: [新聞] 縱火燒死一家6口判免死 檢察總長不服!提非常上訴遭我找到這則新聞 裡面說因為國際廢死趨勢加上兩公約制約下,法官不敢輕易判死 所以司法機關硬是不判死刑就是為了給外國人面子? --9
[閒聊] 輕小說跟AV色情片其實有很多共同點?如題 像是把標題當簡介寫 (到了異世界就拿出真本事) 然後男主角都屌很大 (主角光環 作弊能力) 女人遇到男主角會發情 一直想跟男主角打砲 然後同樣的 讀者也幾乎不太在乎劇情28
[問題] 請問有哪些好玩的連線遊戲?請問有哪些連線遊戲? 我玩過大亂鬥 瑪莉歐賽車 MHR 遊戲大全51 pvp和pve都可以 只要還聯得到人玩就行 --20
[閒聊] 論遊戲中的原創性by遊戲驢子笑死 滿滿的塞爾達與dark souls 是原創性的問題還是低能評論者的問題啊? --67
[MHR ] 請問機動力最好的近戰武器是那個?我最近用輕弩打通關了 想換個近戰武器試試 但我又想維持打帶跑的方式 所以我想問機動力最好的近戰武器是那個? --60
[問題] 為何日戰國ACG都忽略萬曆朝鮮之役?如題 好像所有我碰過的日本戰國ACG 都沒有萬曆朝鮮之役的內容 請問這主要是因為什麼因素造成的? 另外世紀帝國2不算 那是美國人做的13
[問題] 請推薦 輕鬆 簡單 不複雜的小遊戲請推薦 輕鬆 簡單 不複雜的小遊戲 像是bad north這種 拜託請推薦一下 謝謝 --