Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。
英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。
(雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了)
就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?
到底憑什麼說純翻滾對上RNG水鳥幾乎無解,所以設計這個王很失敗?
昨天不知道哪裡看到的言論啦,有人說他知道用獵犬步伐、或者拿盾打女武神很簡單啊,自己還示範過,把女武神壓在地上打耶。但這是逃課手段,你們用戰灰的根本沒面對過王,所以我說的是對的,我技術很厲害所以我認為英高設計boss失敗是對的。
說你們很愛貼韓國神人影片,這位韓國神人自己也邊打邊罵了好幾個小時,所以韓國神人覺得英高設計boss失敗是對的。
講什麼呢?玩遊戲玩出優越感了是不是
這些人遊戲理解肯定沒問題
純翻滾遇到水鳥太靠運氣,有無解的感覺 沒錯
用了獵犬步伐、盾牌、甚至足夠的血量吃一點傷害能過,但比起純翻滾簡單太多 沒錯
但是結論 英高設計BOSS失敗??
欸,不是你遊戲玩得好SR成績好就能這樣指導英高做遊戲耶,真以為自己是個咖了?
我技術差,自己覺得骨灰太強不用,戰灰不設限,打女武神死了好幾次打贏了,我覺得
很高興啊!強制要求英高把王設計成對標自縛流,那是不是對不設限的人來說王會變簡單?那我們一般遊玩的正常人遊玩權益在哪?
--
關權益屁事 不就兩派人在嘴跑而已嗎==
老臘入的優越感
原來ongball也有噴女武神喔
戰灰也太不傳統 單挑魔王的醍醐味咧?
樓上...戰灰跟骨灰是不一樣的
昨天還有討論女武神技能,今天真的只變成兩派人在嘴砲
而已
用骨灰也算單挑阿 骨灰又不是真人 你們真人假人不會分???
戰灰跟單挑關係在哪裡 先去玩遊戲好嗎 乖乖看實況就不要出
來搞笑
不是TA的純迴避應該可以後手一擊脫離吧 這就不RNG了
笑了 雲玩家快帶你們家的隊友回去
4樓雲
笑了 戰灰 骨灰 傻傻分不清楚
Ongbal印象中沒噴女武神吧 我記得他還說自己拍一等一
無所有打雙熔爐那片花的時間還比一等打女武神多很多
我不懂韓文 我是轉述某個中文言論 真實度未知
依照前幾篇的推文 他是那哪邊的很明顯啦
原來4F上一篇推文大談 是雲來的
我叫淚滴然後淚滴單挑女武神,這樣夠單挑了吧?
他應該只是打錯字吧= =
到底有多少大談是雲來的==
我有印象的只有他在女武神水鳥閃躲那片裡面講到貼身水
鳥真的很難躲而已 倒是沒印象他有噴這是爛王或是設計
爛
就無能狂怒啊 不上不下仔啊 不想拉下臉開骨灰 技術又
比不上高玩
Ongball從隻狼開始拍了多少自我挑戰+boss強化的影片 我
不太相信他會噴王的設計有問題
我大淚滴單挑王我是攝影師 算單挑OK8
請不要黑我們台灣最頂的魂玩家
可能他所謂的單挑就是都普攻翻滾不用任何其他玩意 XD
笑死上面那影片真的演示了何謂大哥
你這結論也有問題啊,人家sr世界級不是個咖,所以不能顧
他的權益要顧你的權益,啊你又是什麼咖?
英高是個咖 他說要對標戰灰和骨灰去設計 他就是個咖
他設計出來的結果也是這樣 滿不滿意
高玩比較多還是普通人比較多 我用腳趾甲想都知道
你高玩再厲害也就買個幾片遊戲 真當自己很重要喔
這遊戲是設計來speedrun的喔
人家是最頂的 一般玩家懂什麼
那就是英高說了算啊,他愛怎樣設計就怎樣,跟玩家遊玩權
益或體驗什麼一點關係都沒有吧
我只是覺得權益到底是三小?玩遊戲就玩遊戲,還權益勒
其實跟英高沒多少關係就是 人家是CEO了 肯定只是給大方
向給下面的人開發
啊我也不知道為什麼會覺得自己可以代表所有“普通玩家”
(╮′_>`)<這大哥好厲害 我大哥根本被當血瓶越吸越滿
誰管他是不是什麼SR大神還是三小的,他認為設計不好就是
設計不好嗎?他認為大便好吃是不是就表示大便真的好吃?
玩遊戲還有身分貴賤喔
除非你是sr only翻滾% 不然SR也是直接用最快最穩的打法
權益個屁 女武神不是必打 也不影響結局 只是個讓人挑戰的
最難boss 這叫設計不良?
他認為有問題那是他個人的想法,你認為沒問題也是你個人
的想法,沒有身份優劣,所以到底怎樣設計終究是官方說了
算啊
這要看狀況啦,現在世界最快半小時就能破關的都不用打
這隻啊
超認同倒數第二段 不是SR成績好就能指導作遊戲 例如恐
法環SR很難看 基本上都是在跑圖 幾乎沒有打鬥技術可言
如果要求選項是all Boss那就一定會加入女武神
以前六師傅跑黑魂3真的帥 每一隻王都是貨真價實的打
不管是哪一方都沒資格對設計說三道四,那何必都把話說這
麼滿,反正不要強迫別人用你的方法玩不就好了
看他打無名超過癮 外國人都喊燒
薩爾達的SR比較好看 魂系列我都覺得難看XD
我個人覺得SR還是隻狼好看 至少一心要實打實的對刀
鹹魚郎跟義父就不提了
隻狼是最好看,魂3至少還算有來有往
我看到雲玩家整個笑出來
法環就跳跳跳跳 卡住BOSS
講個我覺得設計不良就變成指導遊戲設計了喔
為什麼那影片裡的淚滴那麼強
帶黃金樹恢復吧 大哥藍好像是無限的 補爛
SR我覺得主要看點還是在被挖出多少漏洞吧,不用漏洞老老
實實打過去感覺是不是SR都差不多XD
大哥一直開補血 輸出用黑炎 IMBOM體幹很弱 被燒到就斷招
sr為了求快本來就是能膚淺就膚淺,想看打王技術就不該期
望sr,sr主要是看一些細節跟巧思和對遊戲的研究
法環目前還只有any%吧(好像也有人在試跑全追憶),CF也
覺得any%很多時間都在跑步,所以看起來比較無趣把,之
後all bosses 應該會比較精彩
然後人家也沒有因為自己SR成績好就覺得自己能指導英高
做遊戲
all bosses大概也是跑圖>冰踏輾壓循環到結束
看了幾台All bosses好像都是夜與火之劍轟轟轟 未必
多好看就是了
SR不是能不打BOSS就不打 能打不動的就不打動的
all boss應該是拿夜與火吧
技術差用仿生好嗎
單夜與火遇到動作快的boss很難打 SR應該沒時間去弄骨灰
SR要拼速度打王就是得快 法環boss目前看起來招式更多派
生也多自然能膚淺的就盡量膚淺
SR要挑,也有不靠BUG的SR
拚速度的東西哪來的觀賞性? 一刀女武神還比較有觀賞性
我知道有不玩漏洞的sr啦,我只是覺得沒玩漏洞的sr跟正常
玩沒太大差別
(╮′_>`)<不然看100%SR 應該要24小時播一整天
哪裡有SR玩家指導做遊戲的片段 我想看
批評就是雲玩家真的笑死
覺得這代的難度用戰技、骨灰剛好, 只是太強的例外
幹笑死 雲爛 戰灰骨灰都不知道就閉嘴了吧
賣座是降低難度賣座 但魂系能做起來 我是認為就是難度
所以魂血仁狼 一堆普通玩家連第一隻王都打不贏
所以就我理解來說 英高應該是給普通玩家預設
同時也讓想挑戰的玩家能不用去挑戰
如果說做挑戰 只能賭運氣 我是真認為是失敗設計
今天用仿身+月隱 冰踏這一類 叫虐王不是打王了
要是遊戲設計挑戰只用滾打贏就會放成就獎盃,不是讓玩家
互相靠北比優越感
這系列文最荒誕的言論就是王的設計要顧到世界級sr仔
的“權益”……
問就是有問題,問就是不買,問就是分手
仇恨結很深的樣子 還發文章鞭一句幹話
那該動刀的不就骨灰跟幾個戰技嗎? 王要怎麼動?水鳥動
作慢一點嗎?這樣能拉近叫與不叫骨灰的差距嗎?
Sr玩家如果覺得權益受損記得去找消保官,網路就能填單
千萬別讓自己的”權益”睡著了
21
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取3
單論滾的話,我的看法啦。 閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、 第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。 搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。 然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。46
我也來滑坡一下 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿54
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多12
推 Cishang: 不要拖6CF下水拉 那種人本來就很多 不會是因為他才這樣 03/17 08:27 → Cishang: 6CF哪來那麼多粉 03/17 08:41 推 CasullCz: 不用特別提Cf啦 他就死太多的幹話而已 現在都是在跟真 03/17 08:42 → CasullCz: 的認為設計失敗的討論 03/17 08:42 推 pkpk23456: 其實cf 就只是隨口抱怨,有問題的是粉絲吧!把實況主的 03/17 08:57
爆
Re: [實況] GodJJ 雞腿vs女武神看了一下 強如JJ都會被女武神RNG搞 p2亂舞多來幾次再猛也過不了 打過女武神的都覺得設計有問題 (我到現在沒看到有人說設計得很好的) 主要體現在p2那個翅膀 讓他跳上去動作很難判斷55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾52
[閒聊] 法環-英高是不是不會設計解謎?提斯魔法師塔 這是玩家照進度會第一個遇到的解謎魔法師塔 解謎內容是找出三個睿智神獸 通常解謎我們會循序漸進的變難32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是23
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題其實我一直不太懂大家癥結的點在哪, 但是我還是想來一起嘴炮! 先不說骨灰跟盾,戰場不想開那麼大。 現在命題討論的點似乎是水鳥RNG太高,滾躲不掉,所以說設計有問題? 但今天就算沒有RNG,你是滾的掉哦??X
[法環] 瑪蓮妮亞也太誇張了吧安安 如影片所示啦 咱們的六師傅前幾天跟瑪蓮妮亞 鏖戰近六小時 最後還是乖乖骨灰啦 不用戰技不用骨灰不用道具 雙刀拼不贏X
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題還沒打過瑪蓮妮亞 不過大概招式也雲一遍了所以也來雲一篇吧 反正看那成就完成數 我就不信回文的每個都打過了 更不信打過的裡面有多少的是純進戰無骨灰無戰灰純翻滾不獵犬不架盾過關的
爆
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