Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題
※ 引述《toka745836 (toka)》之銘言:
: 整篇看下來
: 我終於看懂自縛流要的是什麼了
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了
自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度
但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難
正確地來說 這些玩家想的並不是自縛
而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王
我們都知道 遊戲設計很多戰鬥機制讓你去用
就是要你去卑鄙 去用頭腦戰鬥
近戰摸不到用遠程 步戰打不贏可以騎馬
真的不行你還可以法墮 用法術卑鄙人
或是法師打到後面發現不能再逃了 轉生改拎大劍
但是對這些抱怨玩家來說
他們就是懶得跳脫舒適圈 學習新技能
我翻滾用習慣了 為什麼突然要我學舉盾?
我大劍砍習慣了 為什麼突然要我玩法術?
我就想要一套翻滾+砍到底可以通關的遊戲 這樣不行嗎?
所以不要再用自縛流來稱這群人了
他們是懶得學習型玩家
也就是
逃課仔
--
逃課仔竟是我自己
食古不化仔
我逃課仔從不抱怨好嗎謝謝
笑死 原來整天叫人逃課仔的竟是我自己
都逃課哪會抱怨設計不良打不過 你要不要看一下自己講什
麼
戰爭早就變了 大家都在飛彈互射的時候還堅持用刀劍砍 問
為啥不用只會回這是戰士的尊嚴 笑死
不一定啦 也不一定是不會 就是有優越感 覺得其他遊戲內的
機制都是膚淺 只有自己這套最高級
笑死 老頑固逃課仔
對啦 這年頭會抱怨的反而是速食玩家居多
但我就是要抱怨,你不能抱怨我的抱怨 嘻嘻
自己玩的還好一點 很多只看個實況就當自己打的 不知道在優
越什麼
逃課(X) 亞斯伯格(O)
有夠像以前遇到不喜歡的題目就撕考卷的同學
還好我一開始就踏冰 一開始就卑鄙就沒有不適應的問題了
確實
確實
擺一堆小怪陰我當然就踏好踏滿
又不去想解法 給你範例又不練 叫你逃課仔有什麼不對
就算英高今天真的哭說我錯了 我應該給逃課仔把屎把尿
決定把水鳥判定做得跟他們的眼界一樣小
那也是下一版的事了 要嘛練習要嘛閉嘴賭改版不要出來丟
人現眼好嗎
就像__沒有女友都是全世界的錯一樣,可憐哪。
確實
逃課不是這樣用吧
連拉距離都不行真的很開眼界
原來自己也是逃課仔
逃課最好是這樣用,想要外鄉的至少會想辦法去抄作業,
是在供三小
亂講
我不學習Boss動作無腦噴法術,你不學遊戲其他攻擊形式
一刀一滾,我們沒有差別吧。
真的沒有差別阿XD 笑死
事實上魂系這麼多款了 本來就不可能永遠只有一刀一滾
戰鬥往多變的方向前進是可預期的 以後說不定還要用戰技
亂講
某些人實況就是難看在他根本沒辦法展現這遊戲各種機制
連段勒 到時候敵人也變更強大了 你再繼續一刀一滾
只會砍砍滾無聊死了好嗎 沒有看點
不好意思 我手拿月隱 夜火 凍殼斧 最近剛拿仿身淚滴
還是會死的跟豬頭一樣 我就爛
逃課新定義
下一步: 跑酷也是逃課 真硬派玩家會把怪清乾淨再去打
王 跑酷是膽小卑鄙的
確實
那增強武器也是逃課阿 不要升級不要升武器阿
同意,一個老頑固,一個逃課仔,兩邊都不想學習
淚滴法師打不贏可以用古老死亡怨魂
跑酷真的超卑鄙 引怪殺也不夠堂堂正大 要能無雙才是英雄
這已經是逃學了吧 逃課玩家都是很樂意用新玩法過關的
我的確不會想去學新的,也堅持雙頭劍砍到破關,但拜託
把會不會抱怨分一下
原來只是不想離開舒適圈而已
真男人都直接面對紅狼前學院四法一壺陣的
那真男人會面對四弩砲一大弓一大盾一腐敗黃金樹化
身嗎?
真男人會烙其他真男人一起增加真男人的純度
確實
這意思是從頭到尾用同一套的都是逃課仔
不上課學習=逃課啊 合理
逃課仔如果這方法逃不了會再找別套方法逃課的 你講的人
是從頭到尾只用一套 然後抱怨這一套打不過的 才是逃
課仔 打不過沒抱怨的可不是
我早說了,99%的人都是逃課仔,不要分這麼細
你竟敢用我咒語對付我!?
逃課仔不是不跟Boss交流直接卑鄙帶走的嗎== 你說的這種比
較像單細胞生物 只會依賴本能行動
真的 突然覺得說是逃課仔都高估了這些 應該再想一個詞
逃課新解
真的,不要說王的動作啥小的,連新的機制都懶得學,標準逃
課仔
講到最後逃課仔竟是我自己
是逃學仔
確實
原來用淚滴 霜踏需要用腦?!
有人連動腦想到要用都沒辦法 你說呢
亂講
當然阿 你不用骨灰不用戰技 你怎麼會知道大哥跟霜凍的強
不想學跟懶得學是兩回事好嗎 沒有技術的逃課仔隨便就能
夠上手的技術你覺得硬核玩家學起來是要多久
逃課仔竟是我自己XD
合理
不想交女友只是懶得交 想交隨時能交 既視感(?
完全合理
從血源就當外鄉人卑鄙到現在也算食古不化逃課仔嗎
就一個「我只是沒認真」的概念
確實耶 那麼多法術禱告 給你洗點道具都不用
逃課仔哪是這樣用阿,要真的逃連他會啥都招看不到
不想學怎麼過水鳥不就逃課嗎?
這篇有料
這篇把委婉丟掉,血淋淋的扒開事實,母湯喔
老臘入崩潰 笑尿
打贏就好,你管我用什麼方法,真的是吃飽太閒了
笑死
21
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了; (不過有裝翻滾護符) 不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解, 看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取3
單論滾的話,我的看法啦。 閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、 第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。 搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。 然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。46
我也來滑坡一下 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿47
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多12
推 Cishang: 不要拖6CF下水拉 那種人本來就很多 不會是因為他才這樣 03/17 08:27 → Cishang: 6CF哪來那麼多粉 03/17 08:41 推 CasullCz: 不用特別提Cf啦 他就死太多的幹話而已 現在都是在跟真 03/17 08:42 → CasullCz: 的認為設計失敗的討論 03/17 08:42 推 pkpk23456: 其實cf 就只是隨口抱怨,有問題的是粉絲吧!把實況主的 03/17 08:57
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃74
Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷我不知道文章內有多少人幹掉女武神的 我剛好在隔壁版發白金文 雖然我沒有什麼堅持什麼流的打法 但是女武神的C8763能不能滾 我跟你說38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =4
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?我只覺得有些玩家就是... 給你簡單方法過關就嫌沒難度 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型) 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關
爆
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