Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題
https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1u7wR?share_source=copy_web
看到一個禁獵犬步法、禁盾反的純翻滾流了;
(不過有裝翻滾護符)
不過六師傅有說過貼臉水鳥亂舞無解,
看這影片處理每一次的水鳥亂舞的確都是有預期的先拉開距離...
不知道處理思路是怎樣,主攻是拚重擊處決的,
但偶爾就是會拉開距離正好就出水鳥亂舞跟影分身。
不知道是正好運氣好都沒出貼臉水鳥亂舞,
還是可以用微妙的距離掌控女武神出水鳥亂舞的模式?
--
其實就靠賽
預先有拉開距離 可以無傷躲
所以是靠賽嗎XD
阿就一直說不要貪 只抓出招空隙打 打完拉開就是解
但就有一票人一定堅持要貼臉打 不用戰技不用盾只能滾==
玩魂類不貪刀別說你玩過魂類
所以現在變成不給貪刀就是設計有問題嗎
JJ就是純翻滾啊 不要貪就好了
但是這隻的不要貪是到很極限的那種 因為你完全不知道她
啥時會突然飛起來
另外這支的攻擊都能被打斷 算是變相鼓勵你貪來斷招
但實際上是Bait你貪 賞你一套貼臉水鳥
缺點是沒有穩定出水鳥(
感覺二階多砍個幾刀時她就大機率會起飛,所以最多
砍兩刀就閃遠點準備多飛鳥吧?除非你有把握能砍到她
僵直處決
躲飛鳥,不是多,打錯抱歉
其實看起來很多人其實根本都沒摸清楚這隻招式
這樣討論也沒啥意思
拉遠就最穩的方式了 貼臉翻滾那個難度非常非常高
我昨天在學的這個方法他自己也說只有5成成功率
貼臉是不是還要重量輕才有辦法啊
不用重量輕,不過重量輕絕對有幫助
是 貼臉的話輕量有辦法滾過去,但是非常極限
影片裡面也說拉,起身開水鳥就殺你媽
就是貪賭沒有起身。這拍片都要貪何況一般玩家沒丟人負擔
所以貪刀被幹死實屬正常 不貪的才少
也就是說 這隻分成用水鳥跟不用水鳥
用的話你沒先退開就是死 沒用的話你就賺到
你每次都賭他不用然後說水鳥op 是很奇怪啦
4 就是這回事。不過賭輸本來就很賭爛阿w
說真的這女武神設計就 如果玩家不貪三十秒才能打一下
所以正常來講就是升級加血和她配 反正一般來說配血能贏
貼臉水鳥就是無解
水鳥一定要先拉距離 貪一點都不行
師傅有測試 近距離看到水鳥再跑 就來不及
所以就說一堆人根本沒搞清楚重點啊 為什麼要反覆提
貼臉無解 就是因為假如這前提為真代表你隨時隨地都
在賭 用賭的真的算好設計嗎 算了反正滑坡仔只會說你
自己不舉盾不獵犬沒資格談設計
我是覺得只能賭他不會近距離起飛 然後打一下就拉遠
無解是他不會閃 上面就有貼臉閃法了 狂練可以100%閃避
這閃法樓上學會了?
不過原來能閃 真是人上有人
也沒有貪不貪 水鳥其中一個觸發點就是你的攻擊 每次在她
停頓時攻擊就在賭那個機率
韓國大神早就說過近距離能閃了 只是"非常難"
時機要對 第一滾無敵時間 要剛好扛過兩次劍圈
看那個貼臉解法是在他腳下繞圈在第一波是可以正好切邊滾出去
我還真不相信有誰能自信的說 貼臉水鳥他保證每次遇到
都能閃掉的
可以測看看按翻滾正確時間 有幾個Frame的容錯
有夠細節XD
能閃就會有人練到在他面前跳舞啊
反正格鬥遊戲也是60F,目押個位數F才能按成功的也不少
韓國大神不是自己碰到貼臉 就用獵犬嗎
重武器後搖長 如果空隙抓但出手慢即使看到水鳥跳起來 第一
段往後側時間會很極限 算是對重武器不友善吧
頭上水鳥躺下能閃嗎? 因為我用水鳥打怪 常常飛過怪的頭上
那只是單機遊戲下苦功 意義沒格鬥遊戲大而已
跟貪不貪刀無關啊 不貪刀只是減少貼臉放的機率 實際上
拉遠在靠近打還是有機率觸發
如果跳起來起手慢一點 給足時間往後退躲第一段 就不會有貼
臉的問題
問題是他起手很快 所以如果他貼上來結果還是一樣
我看到貼臉起跳第一時間往後跑 都是來不及
近距離跳起來水鳥如果想純翻滾真的很難,我完全做不到
以閃避流角度來看,一個Boss設計成砍一下就要拉遠躲招,
不然就是在賭技能,這種戰鬥好玩嗎?就看你自己怎麼想囉
看了一堆打女武神的 只有預先拉距離才能完美躲水鳥
然後boss技能跟玩家拿到的戰技其實不會一樣...玩家的都
是弱化版
你打惡兆王也是砍一下就要拉開不然就是賭他combo小
刀啊
不就女武神會吸血數值更高,所以你唉女武神不唉惡
兆王
尤其那個熔爐甩尾 熔爐用很帥 玩家用好醜 沒特效 超
失望
因為惡兆王的小刀不會直接把你滿血劈死
師傅就閃不過 聽他講幹嘛?
下水道
還裝護符 沒醍醐味
因為惡兆小刀不是大招 水鳥亂武是大招 沒在練無傷的
吃小招不會怎樣 但是大招你沒有辦法穩定解代表你沒辦
法穩定贏過這個王
現在全世界就韓國大神一個有拍片貼臉滾水鳥 你可以認
為全世界只有他能做到 然後他遇到也幾乎都用獵犬 這
幾天討論下來這些應該都是被反覆提起的資訊了
水鳥第一段滾不動是出太久,血點到40.50第一段吃一
半甚至還有額度多吃一點後半段
你都不介意無傷了,那水鳥就只是比較痛的小刀也不致
死,大概噴半血吧
34
第一句先來點爭yee 躲不過水鳥亂舞的人都是貪太多刀 目前三週目中爆
整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取3
單論滾的話,我的看法啦。 閃水鳥亂舞就一定要記住第二段往前滾、 第三段往右然後往後什麼的,可能太制式化了。 搞得很像是Online Game在打副本一樣,你不遵照特定閃法就是滅團。 然後第一段沒閃過就只是太貪刀,沒話好說。46
我也來滑坡一下 雙boss?3結晶人? 沒問題 反正有骨灰你不會叫? 再不然拿出你的霜踏阿 聖樹塞滿一堆噁心人的怪? 沒問題 反正有隱形魔法 英雄墓地即死戰車? 沒問題 反正不是真的即死 血點到超高還是能撐 而且你有獵犬步法可以拿來閃阿54
我覺得你用自縛流來稱這些玩家不太準確 甚至有點抬高他們了 自縛流之所以自縛 就是嫌遊戲不夠難 想限制自己增加遊戲難度 但是很多抱怨遊戲機制的玩家 其實是嫌遊戲太難 正確地來說 這些玩家想的並不是自縛 而是用我習慣、舒服的方式能打敗的王才能算是好王47
其實自縛仔說的都對,但就是結論不對,要求的東西不對。 英高訪談不是說過嗎?BOSS的設計就是預設你要用戰灰,甚至骨灰。 (雖然我覺得算上骨灰英高真的仁慈,所以後面討論先專注在沒骨灰好了) 就算本人沒出來表示,一個遊戲設計了多變多樣隨時可替換的戰灰系統,還設計了盾給你 拿用一般的邏輯想,難度應該對標有戰灰可能有盾還是全封印純翻滾流?11
我覺得討論到自縛有點離題了 當初在講設計有問題 就是指應該要所有玩法都要可以靠熟悉度處理 像是是如果水鳥在隻狼就直接對刀就好 這樣就是能靠熟悉度處理26
其實 作為系列玩家一開始也很討厭女武神的水鳥 因為對於老玩家習慣任何招式應該都要能用滾或走位解掉(實際上女武神也能啦 只是真的很難) 但後來我改變思維了 大家都說這代逃課武器太多 但這是因為後面有些王的招式也很無恥5
真的做壞了 超會吸血 仿生滴淚+10大哥 越打血越少 女武神血越打越多12
推 Cishang: 不要拖6CF下水拉 那種人本來就很多 不會是因為他才這樣 03/17 08:27 → Cishang: 6CF哪來那麼多粉 03/17 08:41 推 CasullCz: 不用特別提Cf啦 他就死太多的幹話而已 現在都是在跟真 03/17 08:42 → CasullCz: 的認為設計失敗的討論 03/17 08:42 推 pkpk23456: 其實cf 就只是隨口抱怨,有問題的是粉絲吧!把實況主的 03/17 08:57
55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題看下來好像看到蠻多人在問到底XX流怎麼應對水鳥亂舞, 我來幫大家整理一下 使用骨灰派: 全身防穿滿, 叫仿身淚滴, 叫完再換你自己習慣的. 除了第一場以外一定夠時間 其他就參考下面幾種流派的手段 不用骨灰派:29
[法環] 女武神是不是法環世界的真戰神雲玩家用廢文一篇騙騙P幣 我們的瑪蓮妮亞 aka 女武神 aka IMBOM 原本預告片大家還以為是個力抗157雙刀仔的凜然女武神 遊戲出了玩下去才知道原來是個打不贏就丟髒彈然後高歌離席的俗辣 窩在一個山洞內睡覺等饞她身子的褪色者過來,再讓他們陷入無限的IMBOM洗腦循環11
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題y※ 引述《Fourier5566 (傅立葉56)》之銘言: : 先說我覺得用純翻滾的話真的很難打 : 但這樣否定一隻王又過於武斷 : 女武神貴為法環最強 : 想請問挑戰過的褪色者們的感想是?10
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[法環] 如果玩家版的水鳥亂舞追擊能力跟原版一樣終於打死女武神換到了專武 結果發現玩家版攻擊時只會前進一點點 水鳥亂舞直接變成原地亂舞 如果前兩段能跟原版一樣暴衝用來打PVP會怎麼樣? --
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