[閒聊] POE2 state of EA update
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3719001
官方的公告,其實沒甚麼內容,主要是在說遊戲目前有哪些改進(幾乎沒有)
餵GPT翻譯後貼在下面
先說TLDR:
0.2.0 何時發布? 還沒決定。
大型更新數個月一次,且要有足夠吸引玩家們回鍋的新內容。
目前版本遊戲尚待解決的問題:
1.許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的
2.缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品
3.終極遊戲進展的平衡問題
4.終極遊戲中缺乏更多有趣的發現
以上問題試圖在0.2.0去解決
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原文翻譯
我們目前已經進入了《Path of Exile 2》早期測試的第10週,這段時間可謂一場驚心動魄的旅程!這是我們有史以來最大的發布,並且確實超出了我們的預期,但我們現在已經進入《Path of Exile 2》第一次正式推出的階段,是時候回顧一下我們目前所做的工作、還需要解決的問題以及接下來的計劃了。
自從發布以來,我們已經推出了8個補丁和31個熱修復,每個更新都包含了各種改進、錯誤修復,當然還有對聲音、藝術、效果和環境的增量改進。
我們所做的變動大致可分為以下幾個類別:
### 生活質量功能
自從發布以來,玩家發現了很多令他們感到困擾或耗時的問題,因此我們一直在嘗試一個一個地解決這些問題。
其中兩個主要的改善是:可以通過檢查點在地圖上傳送,以及可以覆蓋插槽中的物品,但還有很多小的改善。
我們還進行了一些改善生活質量的平衡調整,比如降低重生點重塑(respec)的成本,減少閃避滾動卡住的情況,還有讓多人遊戲中復活變得更容易。
### 改善核心地圖體驗
終極遊戲是在線遊戲中最難測試的區域之一。需要大量的遊玩才能形成對哪些方面做得好或做得差的看法,因此有這麼多玩家達到終極遊戲階段對我們來說非常寶貴。
首先,我們大幅提升了終極遊戲的獎勳,增加了稀有怪物的掉落,並降低了終極遊戲開始階段的難度。
我們還對個別地圖進行了大量的平衡調整,全面重新平衡了所有可能在地圖中出現的內容。大多數情況下,更多的一切。
其中一個我們發布後的重要體悟是,地圖塔樓的多樣性至關重要,因此我們將其作為優先事項,並且補丁中加入了四個新的塔樓地圖,同時改善了現有的塔樓地圖變化。
我們還發現終極遊戲中的BOSS數量遠低於預期,因此我們大幅增加了BOSS的數量,並增加了一個新的平臺(tablet),使我們能夠加入更多的BOSS。
我們還將重生加入到終極遊戲的巔峰(pinnacle)內容,並為地圖旅行增加了檢查點,改進了強箱,讓找到要塞變得更加容易。
然而,終極遊戲仍然有很多需要改進的地方!
### 物品系統改進
現有的獨特物品(Unique Items)進行了大量改進。我們增強了很多物品,使其對低級角色來說更加吸引人。但我們確實需要更多的能夠決定角色建設方向的獨特物品。
### 修復不平衡問題
遊戲設計中最困難的問題之一是,只需要一個錯誤的數字,就可能讓玩家遭遇糟糕的體驗。
我們對怪物和BOSS進行了大量改動,修正了秒殺問題,改進了技能顯示(telegraphing),並提升了最低物品掉落等。
我們還解決了「混沌試煉」和「塞克瑪試煉」中的一些難度問題。
在玩家方面,我們進行了大範圍的平衡調整,改進了許多技能的平衡,但仍然有很多需要改進的地方。
我們曾經嘗試修正一些過於強大的玩家技能,但在不破壞玩家角色的情況下稍微退回了一些步伐。最初我們認為在早期測試階段,大家對這種調整會更能接受,但結果我們錯了!這類變動會保留到更大規模的平衡更新中。
不過,如果有極端不平衡的情況,我們仍然會進行削弱。
### 修復崩潰和性能問題
自從遊戲發布以來,崩潰問題一直是開發團隊的主要關注點。我們修復了數百個不同的崩潰問題,但仍然有更多待解決。
在伺服器端,我們大幅減少了崩潰的次數,現在應該非常少見了。
而在客戶端方面,情況要更難處理。大多數遊戲內代碼中的崩潰問題已經解決,但還有一些較難追蹤的引擎崩潰問題尚未找到根源。
其中最嚴重的是自Windows 11的24H2更新以來出現的系統完全卡死問題。我們目前尚未確定造成此問題的具體原因,但已經推出了一個繞過方法,這似乎能有效防止系統崩潰。我們正在與微軟合作,尋找一個更長期的解決方案。
剩下的崩潰問題多發生在GPU驅動程式中,稱為“設備移除”錯誤(Device removed)。
我們增加了一個命令行開關“--ex-crash-report”,該選項能增加額外的日誌記錄來幫
助我們調試此問題,但會略微影響性能(在啟用此選項並發生崩潰幾次後,您可以再次禁用它,我們將收集到足夠的報告)。
我們正與nVidia合作,嘗試找出解決這一問題的方法。如果頻繁崩潰,建議您嘗試切換到Vulkan,這對某些玩家來說似乎能顯著減少崩潰次數。
### 最大的問題
那麼,目前《Path of Exile 2》中最大的問題是什麼呢?除了崩潰問題,我們認為以下問題是目前無法通過小幅更新解決的:
1. 許多玩家技能和建設的平衡問題,既有過強的也有過弱的
2. 缺乏足夠的角色建設選項,包括能夠決定建設方向的獨特物品
3. 終極遊戲進展的平衡問題
4. 終極遊戲中缺乏更多有趣的發現
這些都是我們預計在0.2.0版本中改善的內容。此外,我們還需要確保0.2.0版本有一張能吸引更多玩家回來測試我們改動的“吸引卡”。
我們沒有確定0.2.0的具體發布時間表,但我們的整體計劃是每隔幾個月為《Path of
Exile 2》發布一次大型內容更新。一旦有確切消息,我們會立即公布!
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………
技能平衡等全職業上了再做就好,目前根本不是問題.
先把後期改好比較重要,劇情魂系好玩,但後期變比較爛的poe1
才是問題
技能太爛甚至根本不能好好運作才是最大問題啊
meta技能能量砍了連你能自己產能量的技能都拿走
才兩個月vine arrow這個技能吃了三刀
bonestorm不能打蚊子修好了沒?
我覺得方向蠻正確的啊
現在單純就是poe2劇情完進與圖之後,傳奇(特殊詞)太
少/職業bd平衡不足,
全職業上再來考慮其他的比較實際+1
感覺至少也要4月後了,希望是和新職業一起上
重要體悟是地圖塔樓的多樣性 ???
沒差,大家都在等魔物
技能平衡不重要 快把新職業丟出來就好
GGG的問題就是人太少 方向正確但東西生不出來大家還是罵
當初說半年測試 現在的感覺至少要一年
沒差,錢已經賺到了
本來就是說"至少"半年
所以我說那個地圖頁
不怕你削bd,但削了就剩一堆屎技能才是笑話
懂了 3.26 明年出
別平衡了,丟出新東西比較實在
看來3.26至少下半年或明年
賽季遊戲平衡在EA真的不是重點,遊戲內容才是
反正現在也不算是正式上市 平衡趕快做就好
總覺得EA會拖超過一年...目前釋出的內容太少了
在那邊數自己改過什麼沒啥用 玩家想知道的是你接下來改什
麼 什麼時候改 連獨立遊戲都知道要放
roadmap咧
3.26在二代0.2.0才開始做,有的等
不用想職業平衡啦 即使是1代 每季ninja都會
赤裸裸的展示熱門昇華跟技能組成 只需要把
明顯做壞的build修正就謝天謝地了 刷子遊戲
後期都會追求效率 某些流派熱門無可厚非
平衡受益的終究是一部分人,弄好其他內容實際點
不是 你一的參數跟情境都累積這麼久了 這些問題搞得像第
一次做這種系統一樣 2代EA的問題應該要更高級一點 ....
哈哈 沒料 很多人都沒上線了
樓上是不是哪裡有問題 一款刷子遊戲兩個月還有
這種討論度已經算出圈了耶……不用為黑而黑
雖然我也早就沒玩但還是會逛一下網站看看有無新資訊
主要2代內容太少,要是有1代的豐裕,現在還是一堆人
感覺就是個吹自己在遊戲公司待20年 結果是個收信倒茶水
的第一次做遊戲的感覺
在狩獵測試中QQ 主要還是現在痛苦太多收穫太少
POE2現在真的沒什麼熱度了 看看圖奇人數就知道
刷子遊戲都這樣,沒賽季沒新內容一兩個月人就跑了
看看之後更新的內容有沒有什麼好料比較重要
圖奇人數 POE2(beta2個月)>POE1(開季6個月)>D4(開季半個月)
怎麼看還是同賽道最佳阿
同賽道最佳但不等於他真的那麼好
你要想2還是做了多少宣傳+1的鋪墊+「是新遊戲」
結果人數這樣雪崩衰退,那也說明了
遊戲內容沒辦法正常的留住玩家
而且很可怕的一點是:Poe2出圈歸出圈了
但你要讓這些圈外人習慣每賽季重新來過
享受那個垃圾一般的拓荒體驗,重新打造角色
究竟這樣篩下去會剩下多少人?
Poe1的玩家已經是重重篩選後的族群了
我是認為1玩家的含金量遠遠大於2,2的數量就虛胖
雪崩衰退...?
我記得之前有看過消息新賽季2代不用重跑劇情?如果是
的話就好了,每次新賽季都要跑一次劇情真的很煩
確實POE2留下的玩家會貢獻多少消費需要時間驗證(也有遊戲
中有東西給人買...地圖頁啊)
但你說雪崩衰退跟沒辦法正常留住玩家 這點跟POE1半斤八兩
光看Steam巔峰近60萬,一個半月後現在
剩下近10萬,剩1/6,這是新鮮的新遊戲呢
你覺得不崩也可以
這跟新不新鮮沒關係 遊戲內容耗完了自然走光了
應該說一個半月早就不新鮮了
poe1近兩個高峰>兩個月後的落差跟poe2也差不多 那我可不
以說poe2跟poe1具有相同程度的留下玩家的能力?
推了新遊戲結果衰退跟每賽季更新內容的老遊戲
差不多,這樣還不慘嗎
你要這樣看每一款新遊戲都很慘 這地球上的單機遊戲都這樣
沒有遊戲的遊戲內容讓玩家一直玩了一個月還有剩的 MMORPG
那些也是靠每日任務、社群互動來留人
https://i.imgur.com/OR1Ljks.png 隨便找幾個遊戲 歡迎

吐槽我的選擇。 我在想你是不是幻想一個有POE1內容量的
POE2 然後大家可以玩上兩個月玩不完?就算真的成真了,大
部分人仍然會一個月內就玩膩然後棄坑
一款遊戲的破關成就 有50%的人拿到就非常高了
poe1兩個月後也是不到10%
菜逼巴不要不懂裝懂 老遊戲賽季1個多禮拜人數就正常衰
退了好嗎
Z大這表用心了 這麼看天命2真可怕啊
天命2我印象中他是要每周打團本的類型的樣子
推Z大整理
原來被poe1老玩家嫌難玩的維持兩個月還有這人數
叫做雪崩式下滑 那poe1開季一個月後的要怎麼形容
我們這邊先撇除另外兩款刷子遊戲
一樣都雪崩阿,沒很難理解吧==
我講的是留存「率」
所以說了 照你的標準只有那些有每周每日任務的遊戲沒在
雪崩的 如果大家都雪崩 那POE2有什麼慘的
因為他是新遊戲+續作,所以不該也一樣崩
這是我的想法,你可以不認同沒關係
這跟續作跟新遊戲一點關係都沒有 一款遊戲能玩的內容
一般人最多最多一個月就玩完了
有興趣鑽研的 真的時間少的可能慢慢玩 但那種人就很少
完全不能作為慘不慘的標準
這也不是認同的問題 是你的認知跟現實差太多了
你說是就是吧
遊戲內容就這點,玩完閃人很正常ㄅ
你這就是"撇開現實不談,POE2人數很慘"
甚至更多人是 還沒玩完 覺得完夠了或不喜歡就不玩了
對啊所以我認為現在遊戲內容確實就是
遠遠不夠新舊玩家玩
要拉到兩個月的話 應該只有剛開服的MMORPG會有你夢想中的
留存率 但那是MMORPG 內容是切每日每周給你玩的
就一個覺得兩個月後玩家剩六分之一是雪崩,一個覺得還行
這個問題是 內容再多 兩個月也是雪崩的
你就算把現在POE2內容乘10倍 留存能不能多5%都不好說
從留存率出發來說內容不足就 兩者關聯沒那麼大
就有關,但不是主要原因吧
大多閃人的是膩了、覺得不好玩或是玩其他遊戲吧
就說一堆老玩家都在嫌2難玩 實際上兩個月了還是有
穩定人數在線玩 然後一代出一個禮拜就在哭說玩膩了
以三大刷子遊戲來說還目前不夠長命嗎 到底在雪崩啥
還有這麼多測試員幫我們繼續抓bug跟反饋內容給GGG
這不是很好嗎 現在逛ptt期待就是有人有丟新資訊出來
不要再撇開了,泡麵撇開麵跟湯還剩下什麼,討論事情
就是要有一些必要因素要算進去,poe2的曲線已經是近
期遊戲怎麼樣也達不到的水準,你所謂的“你覺得”事
實上是近十年遊戲已經幾乎不存在的狀況。

2個月剩22% = 雪崩式的下滑, 剩8% = 內容超多超好玩 XD
這幾年這個版罵POE就跟罵狗沒兩樣阿
其實拿POE2開服跟POE賽季比是很難直接比啦==
開服數據比較像單機 但POE是服務型遊戲+賽季制
對GGG來說長期還是得看POE POE2的賽季數據如何
POE2這波的表現肯定是好到不行了 只希望開發進度趕上==
POE2不也是服務型遊戲+賽季制嗎 還是其實不是?
如果能查某4代遊戲各賽季留存率一定很有趣
只有某些POE1的老頑固覺得POE2不成功吧 都出圈到原本不完
這類遊戲的日本實況界也一堆開來玩了
POE1的內容多也是好幾年慢慢累積起來的 不要說拿第一版刷
神主來比啦 就算是後面幾個賽季 到瞻望版 內容也不是很多
POE1的問題就是內容堆疊的太多太多太多了 幾乎沒辦法拉新
2代是一個重新去蕪存菁的時間點
夏僧,前一千玩家只有5個(笑)
推表格
人家偏向買斷了 反正錢錢大部分已入手
poe2是打算做成賽季制 但現在還不是呀 現在是剛發售
拿隔壁LE來比 1.0(開服)有264K 1.1(第一季)掉到71K
當然不同遊戲一定會有落差就是了 但會留下來玩賽季的
玩家只會比開服玩家少 但長期營運收入是靠這些玩家
我主要是想說比2個月根本沒意義 不管什麼遊戲人都沒了
(找的到例外就是 但跟遊戲類型比較有關)
老玩家(固)會覺得POE2不成功是因為很多都在走POE1以前
的老路啊 就連開服也是 連當初大家在1罵過的東西
(不只end game的部分) 都還是可以照樣復刻一次
爆
[情報] POE 3.26 時間就是沒有說 懶人包就是 我們以為我們可以 但是我們不行 人都拉去做POE2 結果POE1 3.26難產![[情報] POE 3.26 時間 [情報] POE 3.26 時間](https://img.youtube.com/vi/wF4rqnPoo80/mqdefault.jpg)
爆
[情報] 更新預覽先用AI翻譯一下 XD 坐等正式版的 啊 完全沒提到職業變動啊 *更新 補上兩小時訪談: 這段訪談中,Jonathan和Mark討論了《Path of Exile 2》的最新更新,強調了遊戲的改 進和玩家反饋的重要性。他們提到,針對玩家提出的問題,團隊正在努力修正遊戲中的問![[情報] 更新預覽 [情報] 更新預覽](https://img.youtube.com/vi/XNJSDxwC9bY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Chat GPT給POE的建議1.如果你是path of exile的遊戲策畫,你會如何改良遊戲內容? 作為一個語言模型,我無法真正成為 Path of Exile 遊戲策畫人員。不過,我可以提供 一些基於目前遊戲特色和玩家反饋的建議: (1)更多的遊戲模式:除了目前的冒險模式,考慮增加其他模式,例如競技場、生存模式等, 以滿足不同玩家的需求。18
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://img.youtube.com/vi/KFwCxpaltMw/mqdefault.jpg)
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[情報] 31.2緊急客戶端更新說明客戶端的穩定性對我們來說至關重要。那些打斷您遊戲的問題—有時是真的斷線了—會破 壞遊戲樂趣,這種挫折感是可以理解的。 我們剛剛發布了31.2版本的客戶端更新,這是上一個主要更新的新版本,旨在解決影響您 遊戲體驗的最重要問題。該更新現已在桌面端推出,待各應用商店審核通過後也將在移動![[情報] 31.2緊急客戶端更新說明 [情報] 31.2緊急客戶端更新說明](https://d2y8v7pzr7cy17.cloudfront.net/en/hearthstone/original/1X/a3722cb87528d58efae1a412fad7d77fe279540b.png)
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[閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新預告出來後還以為至少會壓到10月底才會上 沒想到剛剛突然就更新了 以下gpt翻譯 戰鬥兄弟! 最新補丁已經發布!帶來了新內容以及各種調整和改進!請務必閱讀完整公告:![[閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新 [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新](https://img.youtube.com/vi/6Ez19-dRJ1o/mqdefault.jpg)