[閒聊] 二代物品稀有度開始有反對聲浪
近期各大poe論壇都開始有抱怨IIR的聲音
連最死忠的reddit也不例外,還是一面倒的反對
https://i.imgur.com/EsTx3W5.png
https://i.imgur.com/ui3CXIp.png
https://i.imgur.com/tuxfyxd.png
https://i.imgur.com/CKnR5St.png
明明這是一代已經走過的路,對打寶各種nerf,一代IIR甚至就不會影響通貨
真的感覺到二代開發團隊和一代不同,二代就是往死裡致敬D2
雖然都說poe只是有交易的單機遊戲,但實際上不玩自立本質上就是間接pvp
畢竟只要是人肯定會有攀比心,而且實際上還會被物價影響
大家也都只玩能撐IIR的bd,影響了bd多樣性
雖然自己是IIR的受益者,一開始就撐了不少,但還是希望IIR能刪除
因為這樣對遊戲環境肯定不健康,會勸退很多人,還是希望遊戲人越多越好
目前看到最多人贊成的解決方法就是加入只能撐打寶屬性的裝備,像是一代劫盜的飾品
就看reddit的聲音能不能大到讓GGG放假回來馬上就改
--
打寶太強就會這樣 二代這次真的是一堆一代老問題
1門,往魂系,終局輿圖應該沒救了,互斥的情況太多,最後肯定
變回poe1
直接刪掉,靠地圖詞綴吧
認為可以不刪 但iir影響要降低 總而言之就是該砍死iir對
於對寶的影響
刪掉比較好 裝備可以省一個廢物詞
主要是只要有打寶屬性,就會讓人為了換取收益去降低機體
強度,這點在poe這種重構築的遊戲中真的很不健康
二代各種走一代老路 es 團刷 mf 都是一代發生過後來大砍
特砍的東西
就明顯一堆一代走過的路又要重來一次啊
打寶屬性換強度不是問題 但問題是不該堆一堆刷T1比刷T15
還賺
別影響通貨只影響裝備 然後影響金幣 IIR通通去玩期貨
打寶裝T1>T15. 不就是T15又臭又長只會噴屎,痛苦太多收穫太
少
你bd再強收益打不贏堆滿稀有度刷T1的有什麼用
這樣堆,刷t1 也會掉例如20的技能石嗎?
通通改成魂系裝備系統,高手跟新手拿到的裝備都一樣,注重在
打王的個人技巧,超級高手就穿白裝跟空裝展現打王技巧,這才
魂系
所以有人實測t1收益真的會大於T15嗎 ? 還是隨便講講?
不然高手打王是因為他的刀砍王1刀10萬,新手的刀砍王1刀10
滴,這完全不魂系
我看實況主都說穿了收益大很多 但是沒人說T1>T15
頂多有幾個說打寶T10也許會比T15沒穿好一點也安全一點
我是覺得直接移除這個詞 然後放大地圖詞跟難度才好
玩啊
20石掉不出來吧 物等不夠
不是t1,我只有體感8~10過200%很會噴崇高,以下只有屎.
我實測t1 400%大於t15 0% 信不信由你了 我也不愛這
樣但事實就是通貨t1噴更多 神聖噴更多
irr要留著可以吧 但他的影響不能太大 像t10比t15賺就是太
大
他應該是最後的追求比如穩刷t15了 要在追求就是原來的裝
20技能石只有82等才會掉 跟那個一點關係都沒有 主要
是刷神聖
加上irr這樣
沒穿稀有度裝打圖都感覺在虧
D2打寶也不影響符文掉落
沒穿稀有度現在打圖就是虧啊 你好歹撐個150%不難吧Q
Q 沒撐刷一場寂寞
還好2沒有把數量放回來,不然會更炸
堆打寶確實很有感,光傳奇數量就是超直接感受
但目前2各個方向真的是互相矛盾,玩的好躁
今天我回去倉庫看能不能湊400%,來去T1看看.
D2交易貨幣除了喬丹完寶就是高符了
我是覺得T15 有個80%感受就有差了 ZIZ是說50% XD
這次回來應該又要爆砍一波 ES 感電 IIR 毒藥
1門跟門票高昂的問題應該要先修
堆打寶就有收益這種20年前的設計還要抄
那我花時間搞裝備打王做什麼
全身稀有度帶一帶就好啦
這種遊戲壽命會有多長
抱怨很正常啊 身上裝越穿越爛 刷低T比高T爽
不只稀有度
要打王才能拿機制天賦也很有問題
尤其門票稀有到靠北
時間比較少的玩家3個月點的出來8點嗎
我也覺得天賦只能靠打王真的很哭 前4點好歹讓我81 82+
軍團時期也有過 低T圖 進去炸兩下就出去 賺得比誰都多
低T賺錢其實一直都有 但就不該差這麼多
最後就搞出了 T17 直接把所有獎勵放大增加
門票直接買比較快
門票王一命跟輿圖天賦連動的設計先改一改實在
這實際影響比稀有度大,媽的==
3.7那季阿 我上線都在白圖瘟疫炸軍團
阿錢賺到了也不會想去紅圖玩
玩一個月就退了
要自己農到門票 真的要好久== 有天賦後才會更快農到門票
冰川炸軍團 進去就按兩下然後收成 超爽哈哈 比甲蟲
還爽
農門票超久>>那你就點天賦啊 >>沒打王怎麼點天賦>>
那你就去打王啊>>農門票超久
農超久門票 還要額外花學費一門打過 除非BD強或你強
我前幾天農到一張裂痕的想說去玩玩看 然後就被秒了XDD
B站有個打寶撐到700的說300時神聖最多不知真假
王很有挑戰性鼓勵你去挑戰又不給挑戰
這個門票機制一點都不魂好嗎 魂類遊戲我挑戰失敗最多重
跑一張圖 這挑戰失敗我至少要打個幾十張圖
真要魂應該要像劇情的試煉一樣 門票給你打到贏
我現在都穿稀有度打低T然後一直往外找城塞,找到了再換回正
常裝備丟張T15進去打城塞王拿碎片,前段可以邊看影片邊輕鬆
刷圖,後段讓我有點打王的樂趣不至於變成刷圖機器人
今年我一直笑D4一些D3錯誤又從來一次,poe2的狀況讓我感覺
迴力鏢飛回來了
歷史給我們的教訓就是人類沒有從歷史學到教訓
就算T15up穩農速刷收益比打寶T1高好了
兩者需要投入的資源比差那麼多
打寶T1就算收益差點 以CP值效益來看還是屌打刷高T
更別說高T跟低T死掉的風險成本差更多
機制入門就該先給幾點天賦了 全塞在尾王還一門 誰受得了
跟d4一樣問題,但都用魂來解釋就好
D4簡單到不知道要玩什麼….
他們以為一代被嘴只是偶然嗎 這些根本就一代都改過的東
西 還是怕自己上班沒事幹故意搞的= = 我玩好幾季打寶弓
的也希望砍 把地圖難度詞綴跟掉落拉高就好了 每次都要
把一身好裝換成爛的打寶裝很白爛 偏偏不換又打不贏人家
所以一代把數量裝都拔了 嘻嘻
一代錯誤 包括團刷 打寶 二代直接再犯一次 真87
嘻嘻 召喚200稀有度up T10以下點金直接打 超爽超無腦
不用400 150以上就很有感
召喚200稀有度都能雙瓦吧XD
畢竟本體不重要
2的製作群484沒去看過1的遊戲進程歷史啊…?一直在犯
各種1以前的過錯
稀有度詞要留的話就砍數值 然後高T內建些稀有度吧==
2不是就一堆1的人調過去的嗎
大概是主導的人理念不一樣
真的爽 目前目標稀300刷82圖
可是稀再高都沒有同事朋友組隊打噴的爽 很怪
目前稀有417%只刷t5以下,沒比較過高t地圖,但是2沒
有改造,你也不可能拿c去洗圖,詞綴也換了前面只有增
益,npc無限供應t1,可以每張都點出稀有度再打,而且
打t5以下也不用太專心,目前除了拿天賦,想不到有什
麼理由打高t地圖,技能不能掉20也沒關系,刷一下就能
買了,打低t技能也不用多高等
而且低t跟高t,生存要投入的成本差太多了,t15骰到降
抗+穿抗或是啥白爛詞,很難打,但是t1就是隨便打,不
然就是換一張就好了
不懂稀有度勸退多樣性點在哪,要打寶穿打寶,攻堅穿攻堅,
想要成套裝不換,或抄到底,就請多付出;SSF圈或大家口中
台服高手,不買賣不都照樣全通,目的不一樣的東西怎麼混
在一起談
因為組隊有超高的稀有度加乘
影響多樣性,應是那高達8成屎一般的技能,武器套裝互動了
也是縮在那2成
同意樓上
老外燒起來= = MF是壞文明
怎麼還沒人出來護航走老路是為了區分1、2代玩家
笑死 原來是為了區分
哈哈可悲喔 超爛的
前面幾篇就有這樣的留言XD
還會說回去玩1ㄚ
一代砍掉落數量的理由就是沒有多樣性,能撐那麼高數
量打t17的就只有團隊或那幾個特定BD有辦法
確實不勸退多樣性 但就是很麻煩 等於你要有一隻打寶來
養其他BD 不然效率就是比人差 必須依靠其他手段來追物
價(比如做裝) 怎麼看都不是好事= =
矛盾的點確實不少 要高T圖又要稀有度就是勸玩家玩特定B
D 且人家魂遊能死幾百萬次從來 你一命的跟人搞啥魂遊
妳打寶那麼爽 賺的錢拿去組一隻能攻堅高T圖沒稀有
度的都不賺
妳一定回去玩打寶
而且打王掉的東西有行無市
誰會要花高價跟你買
現在還有個問題是二不像一一樣可以高價/特化機體去專門
刷某個機制賺錢 只能靠賽打路上的黃裝通貨
這個插塔的碑石又不是很好用 重點插一次要跑一次這個白
癡塔 到底
機制少 畢竟現在EA 但輿圖這樣子 我不覺得正式上了會變
好 之後一定跟一代一樣又來個輿圖大翻新
王戰物品有行無市,我們玩同款遊戲??
王掉落物現在沒啥價確實吧,貴的都在聖所
門票還比較貴
仔細想了下,聖所應該要說只有-CD甲貴,珠寶還要靠賽。
隔壁通牒也只有個破盾,也沒多少錢。
獨創現在那爛大街價錢要不是為了天賦點,不然也沒人想打迷
霧之王
一門真的有毛病,不先雲夠根本不敢玩
有吧實用腰帶價很好阿,好像是祭祀王掉的
不然妳去收迷霧王門票
然後跟撐了400%稀有度BD比收益阿
記得腰帶擺貴一點賣呦
看是不是有市場阿
真的夠白癡 一代砍死的東西二代又復活一堆
有市場阿 怎麼沒有 只是跟你400%稀有度t1的效率比起來很
差就是了
我自己是猜二代團隊很早就跟一代硬分岔了
所以很多一代排掉的毒在二代又都回來,因為那都是一代
早期的東西,光看那個探險通貨給你掉地上還要點,就讓
人覺得是很早branch出來沒merge code =__=
還有那個裂痕點手手,改回來的理由是啥,毫無道理
所以樂觀點想就是這些一代有改善的東西最終都會回二代
裂痕手手一樣踩過去就好了
還有shotgun啊 一代差不多都砍完了 二代又重來
IIR IIQ 在1代早就證明配上機制會被團隊玩壞
3.25好不容易才平衡好 這連我玩家都能想到 我甚至懷疑
是GGG2代故意搞的
現在看到別人發表BD都要先問能不能撐稀有度,不能就很尷
尬
這代IIR不用團隊就爆了
我電球大法師200%MF刷裂痕,也支持刪掉這白痴東西,比1代
被砍掉之前還誇張,一條詞綴抵一代兩條詞綴還能影響通貨
掉落真的差太多了,誰想倒退去玩撐不太動MF的BD,尤其是
非ES流派還要撐混抗,哪來那麼多詞綴撐?玩ES流派不用管
混抗空出來的詞綴全撐MF,究極人上人
不是夜幕帶起來 抗性直接鎖0 然後全身稀有度裝備嗎
當初爆料的 看來含金量一直在提升
那個把魂與刷寶這兩種元素融合設計師應該fire掉 根本就
一坨答辯
2一堆設計都是1試錯過拔掉又拿回來到底那個白癡設計師
魂+打寶+死亡懲罰變重,結合成白痴設計
終局各種尾王跟屎一樣的掉落,稱IIR刷T1才最有打寶感
真的搞笑,砍裂痕怪量卻不砍這個?
當初的掛越來越像真的,二代=被一代淘汰的大便合集
2代點異靈之體的BD,體感有超過50%
150%打t11收益比18%打15+2好,這遊戲也太奇怪
糞作
因為二代一堆他媽的狗屎混沌傷害阿
所以BD侷限很大,連銳眼都一堆人點CI,越來越無言..
喔!點CI不只是裝備詞綴不用管混抗,連生命都不用找
稀有度撐高去刷低等圖,掉一堆崇高,誰跟你打T15 XD
夢迴1代荒林版本,廢到笑
主要是2代不會穿透ES,所以人人點CI
前員工的怒吼真實性越來越高,騙錢的部分別成真阿..
好奇問一下,撐到350mf,打t1和t5都是秒殺怪,t5會
比較肥嗎?
tier影響怪物等級>掉較高ilvl裝,通貨應該不影響吧
突然想到這代有說會做命運卡嗎?
理論上T5會比較肥,我個人覺得應該是ggg把地圖稀有
度乘區調太低了。只要把地圖稀有度乘區拉高,裝備稀
有度拉低應該就可以平衡了,我個人認為t1 200%跟t15
0%收益大家就可以接受了
*收益差不多
還是打T1啊,打T15暴斃來不及撿有甚麼寶都沒用了
暴斃就是不夠強XD 強的就會用200%去打T15了阿
不過差不多應該還差點意思 T1400% T10 200%應該好一點
T1 200%和T15 0%差不多最好能接受 至少要每T差100%MF吧
發現很多人愛講那篇前員工爆料 特別回去看也沒很準阿
基於十字弩做平衡 -> 完全感覺不出來
只看準的地方不就準了嗎XD
近戰傷害低 變成坦克人 -> 護甲是垃圾 血量遠比不上ES
傷害低嘛 我知道day1有一個hotfix高速砍傷害
至於遊戲變俯視角射擊為主 好像也還好 至少一堆bd不是
終局內容成本極高+低強度打寶套收益過高=互相剝奪
護甲超蠢,一個高護甲高血量的胸甲,比不上一個瓦過近
50%物理減傷的烈焰袍
護甲的問題其實一代就有 只是二代目前護甲更爛了
有在想要不要發一篇文講一下Kripp新影片的內容
改成有強邊際效應,稱高效益高速遞減就好了。
護甲一代就有很爛的問題了 所以後期能拼物理承受百轉都
百轉
刪掉吧 看到各種撐稀有度流派就不想玩了
各種只稱稀有度刷低T的 對遊戲發展看起來就很不健康
我就是看kripp那篇,把胸甲換成烈焰袍+撐火大抗生存就
驟增,之前打不過的通通變游泳池。護甲在POE1很蠢沒錯
,其實因為POE2怪的傷害更噁心導致護甲也是撐心酸的
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