[心得] POE2新手心得
我算是老Diablo玩家,依時間序玩過2、3、4跟2R,玩最多的是舊2代跟3(初期跟4代上市前的幾個賽季),2R當初買了也就回味玩到打完地獄難度,4代則是初版及第一個賽季前半段POE則是以前就有耳聞但是聽說學習成本高、國際服沒中文等問題就一直沒入坑
這次會想玩POE2是看到幾個YT介紹加上國際服有中文後就直接花30美金入坑了
先說下我的狀態,71級獄火召喚流,帶冰甲、牧師、破墳高護盾純智,輿圖進度雖然才打到T3但跑圖都刷T5~6
在接觸POE2之前我的評價是 D3後期>=D2R>D2>>>>>>D3早期、D4,現在POE2=D3後期,當然這也不是說POE2就是沒有缺點的遊戲,相反玩到現在我也認為目前的POE2有些問題確實很影響遊戲體驗
天賦樹、昇華系統無疑是我心中認為POE比Daiblo系列好的一個大亮點,我很清楚雖然看似豐富多樣的東西實則來來去去最後可能就剩幾種套路,畢竟能玩什麼Build在你選完角色以及昇華路線時大致上就決定好了,但至少有得選也比單選題強多了,而且同樣的Build也不是完全一模一樣,拿我自己玩的獄火召喚為例,雖然核心技能一樣那幾個但細節上還可以分成帶不帶牧師;帶不帶破墳;純護盾、高護盾、護甲混護盾等各種不同流派
我覺得能做到這樣就能稱得上是高自由度了,畢竟前提是能刷得動圖
所以對於平衡性的問題我的底線是,所有職業流派(昇華)至少要有一種Build能輕鬆刷最高難度(應該是T15?)的輿圖,那我認為這樣的平衡就是可以接受的。
不過看最近幾個PatchNote都在幹譙GGG搞BZ式平衡...我自己是還沒打到T15所以也沒法評價,但希望只是因為自己玩的Build被砍嘴炮一下而不是真的去學該死的BZ式平衡
通貨的設計,這真的是我玩那麼多Diablo Like刷寶Game中看過最驚豔的設計
用個形象的比喻來形容的話,Diablo的刷就像是隨便在路上找一間賭場進去,你不知道裡面會有什麼檯子、有什麼獎品、籌碼怎麼換,你能做的就是一直玩下去
而POE2的通貨設計就像是三不五時能在賭場中撿到的籌碼,讓你可以針對你想玩得檯子、想要的獎品去遊玩
這種遊戲中我認為有限度、可操作性的RNG會比完全的RNG好
除此之外輿圖這種簡單明瞭的刷關卡也比什麼D2秒速刷王重開關卡卡國停、D4那種學WOW學半套的世界任務、副本玩法好的多,跟D3的秘境比起來我只能說各有優劣,畢竟後期D3主打的就是刷的爽。
順便吐槽初版D4設計設腦子是有啥問題才會想把WOW的MMO那套東西搬來刷寶Game...
至於缺點我想也就大家都罵爛的那幾個點,至於改不改嘛...
我覺得最大也最嚴重的問題就是輿圖的一條命,我覺得容錯率低不能跟難度畫上等號
你知道一個刷寶Game不能搞到玩家刷不下去結果你把容錯率搞到跟玩HC模式沒兩樣,早期輿圖點數沒點高的時候打圖還不一定能產新圖,結果一個閃神直接全沒了真的幹
運氣不好連續噴掉把身上鑰匙都噴光了直接棄坑都有可能,你既然給了六個門怎不改成進一次少一個門,現在輿圖的掉落除非你是專業撿骨人否則掉落物真的多到夠你用完六門?
第二個就是地圖太大、移動太慢的問題,這個目前還只是很惱人但不到玩不下去的程度,但我也覺得這點應該要改動,或至少用別種形式優化一下,畢竟輿圖不是D3秘境沒有時間問題所以也不必做成一本道的地圖路線,但我是不希望他們做個類似D2傳送那類的技能,不然到時候又變成像D2那樣人手一件謎團、無限之類的制服,還有當你幾乎清完整張圖後發現剩下的黃怪在地圖的另一頭,得自己慢慢兩隻腳走回去時真的很幹
目前遊戲掛著EA的名義,但是掛EA不代表可以無責任或是擺爛,也不能一直EA一下去,對於EA我最多能接受6~8個月的時間,超過這時間我就當你不想做了
目前還在遊戲蜜月期,我應該還會再刷一陣子
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稀有怪也沒啥特別標示,常常路過沒注意
刷完圖他在入口,跑過去的路上就好懷疑人生
看起來你很適合一代 二代就是把你手腳打斷的一代 一代就
有六個門
看起來你會很喜歡poe1
當然對老玩家來說還有新機制可以玩 但新人就沒什麼差
一代你可以很純粹的刷圖,各個機制沒有強迫你玩
所以你可以慢慢學慢慢來,同樓上我也推你一代
現在2是新遊戲
放出來能造成影響的東西還不夠多
1代有ninja網可以參考不同玩家的build
你可以看到同一個技能有很多長得不一樣的特色化build
甚至能在同一個技能不同職業的配置上找到自己配裝的靈感
2代的通貨做裝系統也沒有1的成熟導致做裝只能全靠賽
喜歡2代的通貨做裝你可以看看1代的 會有很大的驚喜
1代的通貨做裝有更定向的做法跟獨特的詞綴
2代的目前的做裝跟1代比完全沒有可比性
其實現在二代就是東西機制太少,平衡數值還沒到定位+gg
g本身有一些對於類D2遊戲的堅持,等1-2年應該會好很多
。
樓主應該來玩一下poe1
目前刷圖體驗連poe1的2成不到 地圖過大且路線複雜
還有些圖光線極度昏暗 貌似能過的地形卻不能走
更不用說意外死亡只有一門 金怪強迫全清 怪物稀疏
這些應該是EA短時間沒辦法改正的地方 只能等了
現在昇華都只放出1/3
我是覺得遊戲玩新不玩舊啦 二代這作法大概就是想先上先
回點金流 我也希望能越做越好 1代的話國際服好像沒中文
反正poe2最爛的時候就是現在ob
我覺得新手跑跑劇情 多玩幾個角色就好了 地圖現在還是
不夠平衡
聽完你的心得 只能說很可惜你沒玩一代
你講的優點基本上都是一代的延伸
然後這些缺點一代都不存在
一代國際有中文化可以用不會很難 不過我覺得二代給
我這個一代老玩家一種清新的戀愛感 超愛
很多人會把1.2放一起比 我是覺得根本不同的遊戲
我朋友也是獄火召喚 這是更新之後他已經再跑第二隻
了
一圖一命ok 目前最不能習慣的是圖有夠破碎難跑 輿圖機
制又不能鎖好跑的圖
二代目前比一代好的 我覺得只有輿圖的設計
2代看起來贏過1的只有畫面美術
一代的天賦樹跟通貨都比二代豐富很多很多喔
看起來真的很適合一代呢
接觸完一代後 >會變成次元壁吧 XDD
爆
[閒聊] poe2之ggg教你玩遊戲可以A我上一篇心得,基本上我poe 2是給予好評的,但現在我破防了 本來poe2輿圖刷起來就很有d4 早期的破爛感,昇華又給我綁廁所跟試煉大師這兩個我賽季? 開就退坑的機制 這些我都忍了,我就一個ssf想說慢慢農冰凍時觸發的冰法玩,也沒像別人串好幾組不同等? 的,鑽漏洞,雖然早知道要砍,但也不覺得會影響到我66
[情報] 3.13 詳解影片 時間軸整理 懶人整理一下影片的時間軸 5:30 新End game內容 機制 7:32 輿圖的天賦樹 可以在各個輿圖區域點出不同天賦 可後悔 打新尾王會拿到天賦點 每區共二十點 最多拿十點 基本上就是舊聯盟的機制強化 拿更多硫酸 更容易打破軍團 等等36
Re: [閒聊] POE2太硬核了早上看愛迪生直播玩招喚,結果死了幾十次以後, 最後終於發大絕招喚高等玩家來幫忙打, 終於過了第一章(躺贏) 整個遊戲難度近似一代光頭力推,但沒甚麼人玩的RUTHLESS殘暴模式35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲35
Re: [討論] D4這次資料片有可能會爆死嗎?先說D2D3資料片都玩過 D4只玩過 S0 1 4 5 POE有玩過最早還要打3輪劇情時 及3.0後比較認真玩到3.1929
Re: [閒聊] 這到底什麼大便終局設計我先自首,沒玩過一代 已破完劇情6個章節,正在刷輿圖 D4公認後期內容很乏味只剩爬大秘境 有玩過的應該都不會否認 但出乎我意外的是,POE2後期內容神似D4帶給我的空虛感= =22
Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想安安 又過了兩天 我的遊戲時間來到了將近60個小時 分享一下目前後期內容的心得 在此之前稍微說一下今天改版的東西 1.翻滾hitbox縮小,更容易翻出怪群 (尚未實裝11
[問題] POE2好玩嗎 怎麼入坑好像過幾天要開台服 但應該很多人玩國際版了吧?! 好玩嗎? 本宅玩過d2 d3 d4 poe d3 d4都是開服玩不久推坑11
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?別忘記POE是10年前的遊戲了。其實早期是很不錯的, 天賦樹的設計讓這遊戲比Diablo2 更自由,玩家可以選自己喜歡的發展道路。 用玩家需要使用到的消耗品代替貨幣交易更是個很出色的設計 可以最大程度的控制通貨膨脹。 由最初的只有三關,到Act 4 Act 5的出現- 對 D4剛開遊戲也沒這麼爛 至少我玩得下去 拓荒主線至少是有新鮮感好玩的 終局才讓玩家看破手腳沒料