[閒聊] 定向做裝其實很破壞遊戲體驗吧
這季做裝太強了
人物身上10件裝,起碼7件要靠做裝才能畢業
野生掉落的黃裝跟垃圾一樣,完全沒有匹敵能力
到最後刷圖期待的收益剩通貨跟某些82白裝、少數藍裝
這是在向D2獻上最高敬意的致敬嗎= =
問題是全身湊滿稀有度去刷圖,收益也完全比不上做裝
還不用說沒稀有度的話根本刷空氣
我自己只做鞋子跟藍綠寶石,在藏身處龜一天
跟刷圖一整週的收益差不了多少
除了bot ,還有活人在刷圖嗎= =
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這遊戲做裝一直都是最賺的啊
阿就二代刷圖的策略少 沒團刷掉落很爛啊 ~ 不然一
二代做裝都很賺 差別在一代一堆策略刷圖一小10-30d
的方式一堆
作裝一直都是最好賺的,沒問題啊
做裝好賺 但也不是每個人都喜歡在藏身處磨豆腐
做裝好賺不代表每個人都喜歡/會做裝啊 玩刷子遊戲
你要我蹲藏身處一天我還不如去看動畫殺時間
傳奇太強就砍爛 獨創腰斬也導致神聖使用量大減 又還沒有軍
帽之類需要大量骰詞的
poe不定向做裝只靠賽掉落要多久才湊得滿畢業裝?
我覺得做裝很好啊,只是這一版神聖石比較沒用途,很多
傳奇沒價,然後團刷掉落還是強
有辦法做出來比無止盡的刷好吧
要有一定方法能縮減次數吧 而且2代也沒有重鑄石改造石
你連4詞裝都開始很難骰 那後面要怎麼玩
做裝好賺沒問題 問題是不能跟刷圖差太多 就刷子遊戲結
果玩家發現刷圖收益像北七 人跑光是必然 會玩這個的大
都是刷子 難道以為大部分人是為了做裝玩poe的嗎
我覺得做裝能這麼爽的原因,還是因為做裝的人相對
太少了。一堆通貨交互作用很不直觀,沒特別研究的
話根本無從下手
這不是很好嗎 愛做裝的讓他們玩預兆大賭博
不愛的直接花錢買做爛回本裝爽爽玩
應該是說對中輕玩家而言 做裝成本太高了
是2代掉落要團隊,單人跟屎一樣,那個寶庫就是了,單人連半顆
神聖都沒有,崇高也不容易,但是團隊進去那誇張程度...
定向很好阿 門檻也才一點點,非畢業裝4到5詞很隨便
我自己體感目前T1-T15自己長大刷下來 點金圖大概每場都會
出1-3顆崇高 神聖不一定 不過一天一定有一顆
我邊緣單刷仔,我覺得問題還是在昇華狗幹難
四突自己打要差不多成形 不然裝備中等很容易就掰了
聖所沒那麼難吧 但要去收一下聖物 但又要打爆幹久
做裝好做也要嫌……
樓上你魂的很受強納森的喜愛,我不行只能打混沌
單就王的數值而言啦 混沌我是打不過的w
聖所蠻簡單的吧 昇華三也夠強到去刷T15了
廁所的問題就是榮耀設定 近戰類幾乎吃屎
被鐵人痛苦搞過幾次還報銷幾個鍵盤後就只刷餛飩了
0.1那樣完全靠賽有比較好嗎 你再仔細想想
而且做壞的是燒燬流吧 抓個百姓插旗的就一路燒到T15
很多實況主在拍的流派那些裝備都不是中輕玩家弄得好的
特別是半吊子那個暴斃率直接等級卡在不到80 很躁
做裝+內置交易其實讓很多中輕玩家變舒服
都已經快兩個月呢 通膨早就沒差別了吧 做裝好玩啊 應
該會nerf
第一個月內我自己做裝自己穿就很有趣 現在乾脆買別人
做一半或做爛的
既然你也知道野生掉落黃裝很垃圾 那該改的就不是做裝
啊
你看看你自己在說什麼 再想想花園那季
甚至不用花園 埋屍體那季也行
這遊戲一百件裝備有99件垃圾玩起來會比較開心嗎?我是很好
奇啦,你怎麼不說傳奇固定詞綴也是一種定向啊?
一代這樣十幾年了 而且每季幾乎都有新的做裝手段 其中約八
成進入核心 做裝基本上算是POE的核心理念
沒有做裝,那個交易系統那鳥樣大概早死了
這一季中老年們下班就是開語音在討論做裝 很開心啊
就算沒定向做裝
刷到一個程度一樣看滿地黃裝都是垃圾
黃裝其時有價 融合器能去除爛詞 所以弓t1爆擊 魔棒t1各
種元素傷都有價格 當作融合材料用
你知道的越多做裝方法就知道越多什麼樣的裝備好 我本季
做了兩把一火一電的endgame魔棒 四五把做爛的也都在第
一個月賣4 5d endgame弓十字弓各做了一把
做一做就知道那些黃裝是有價格
樓上要惦惦賺
可是我撿到的黃裝很少T1 不然就是暈眩門檻 冰凍時間那種
T1 甚麼施法速度T1 物理增傷T1 爆率爆傷T1 沒看過
GGG真的要好好想想把廢墜改的好用,而不是拿他們襯托其他
物品的價值
這季靠做裝+販賣機,第三天開遊戲就存到獵首
GGG肯定是反過來想的
我詞擺在那邊不會用怪我囉?
聖所榮譽抗性撐到爆絕對不難 煩躁的是你光靠
第一次打的聖物絕對撐不高 半強制你要
打3階的1.2次收集聖物 不然就是要去市場買
我這季玩血法,進聖所榮譽2萬,吃到某些buff可以突
破3萬,躺著打= =
阿 所以是我太魂嗎 昨天硬著頭皮用1500榮耀過突三
是吧 聖所BOSS就很簡單 現在有地攤買把抗性湊滿也就幾分
鐘 剩下的只有打很久而已
榮耀多寡不太重要 抗性0/5000 跟抗性滿/1500
絕對是後者穩 四樓前被摸到幾乎無感 希望官方說的
四種昇華方式另外兩種趕快做出來 雖然不難但很燥
還好吧 看那些做裝思路也挺好玩 只是現在二代後期內容
還不夠多 除了很追求頂配要打高難圖 不然你也不用很好
的裝就能全通 而定向做裝相對縮短了你的畢業速度 才會
覺得破壞體驗吧 我是覺得這季很多裝可以自己存錢做挺好
的 比前兩季的體驗好 只是懶得重練所以也沒玩很多流派
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[閒聊] 有人覺得這季機制是有史以來最優的嗎?因為我很少做裝 都直接買現成的 所以這篇只討論賺錢的部分 以前機制幾乎都要打機制的怪 裝備不夠好不一定打得贏 就算好不容易打贏了通常也沒甚麼 好獎勵 但這季的機制我覺得真的很棒68
Re: [閒聊] 為什麼大家討厭聖所我就問一個問題就好 聖所這機制含聖所掉落對其他刷圖玩家有啥幫助嗎? 除了賣一些收益少到可憐的禁忌之書之外 聖所產出的東西95%都是通貨 對市場有什麼幫助? 劫盜至少還有贗品傳奇 淬鍊/裁縫石 催化劑等等43
[心得] Patch 3.17.0 輿圖圍城之輿圖機制分析在開季前雲了一下新的輿圖機制,根據已知的資訊大概做了連結內的分析。 連結: 這次沒有聯盟專屬傳奇,新增的 12 個傳奇都是輿圖頭目或小頭目。目前還有兩件未公開 。 新的輿圖在順利掉落相鄰的地圖下,只要 117 張地圖就可以完成整個輿圖的開圖流程,38
[心得] 3.17 精隨萬能,當個精隨農夫★因為全知的崛起,導致精隨做裝的需求量大增★ 開頭閒聊:大家季出看到那香香的精隨天賦,就知道精隨的價格會雪崩,但誰能料想到因 為全知流派的盛行,導致「能力值」類型的精隨價格水漲船高,如果是大量賣出是可以1 個賣到10C的,入門檻也相當的低,只要你打得贏「精隨怪物」都可以使用這個方法在你 的刷圖策略!![[心得] 3.17 精隨萬能,當個精隨農夫 [心得] 3.17 精隨萬能,當個精隨農夫](https://i.imgur.com/tXVLrxvb.jpg)
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[閒聊] 這季484又是飛車仔的勝利先不要噓 沒在跟你唬爛 有人會說刷圖刷一刷還要進去種菜很破壞節奏 其實R 沒人在跟你每場進去的 這季的刷法就是T14以上刷爆 進圖拿了種子就衝王19
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習15
[心得] 圖貞做裝操作思路前面說明一下為什麼選擇做裝,想直接看思路的下滑到分隔線 如果從功利的角度,poe一直以來都是鼓勵團刷的遊戲,因為有物品稀有度和數量的詞綴存 在 poe的掉寶公式:玩家*地圖*(怪物+團隊加成) 團隊能把每個乘區提升到極致,撲殺師提升"玩家",團隊配合打高難圖提升"地圖",再加上13
Re: [閒聊] 花園改得好爛這季有稍微農一下花園 大概第二周快結束-第三周 一天收益大概都100EX以上 不過我農的時間比較久 EX/hr 可能只有8~10 算不上賺 但我是完全沒做熱門BD的相關裝備 只有洗星團而已 對交易市場熟悉的人收益應該是可以再提升的9
Re: [心得] 編年史園藝市集使用交戰心得POE beta 2011-2013 : 其實做裝還是什麼都好,已經很多人分享做法了,即使最高cp值的做法還是掌握在有些 人 : 不過大眾化裝備做法已經很多人都知道了 : 可是,就是這個可是![Re: [心得] 編年史園藝市集使用交戰心得 Re: [心得] 編年史園藝市集使用交戰心得](https://i.imgur.com/LSNfLFDb.jpg?fb)
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[閒聊] Poe2 0.3 做裝好有趣 但我爆死 哭Poe 2 這陣子上了0.3 第一天我就開始玩了 比0.2拓荒好太多了 啥投射物都給他裝多投! 十字弓也優化過 不過後來轉投彈就是 這季的精髓系統做了更新,可以藍轉黃