Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間
這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大
poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高
做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹
尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習
學完發現 流派沒多少可以用 自己刷圖打工追不上通膨 哭啊
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確實 做裝就足夠讓新手搞到頭爆開了
至於通膨問題 就不要玩台服 新手穩死的
如果是懂一點做裝或詞綴其實很好賺錢的
這真的是問題最大的 機制疊加+做裝複雜+能用的流派少
國際通膨也很快啊 只是天花板比較低
還有台服通膨問題 新手研究完已經通膨到不行了
鍊魔瞻望留存率有夠誇張 結果沒在出類似的好可惜
台服第二天就漲到國際服開一週的比例 誰受得了
現在回想 退坑前最喜歡的反而是礦坑那季
無腦挖化石就飽了 也不用研究一堆
鍊魔留存度高是因為3.9輿圖大改 別雲ok? = =
這點倒是忽略惹 還有這個
倒因為果 = = 你問問你周圍的玩家好嗎
自己刷圖追不上通膨真的絕望
周圍喜歡的不同都有阿 我也是按照我看法PO的 不是啥客觀
分析就是了 你也可以說說你的看法
你現在不是討論鍊魔的留存率?應該做市調而不是自己主觀吧
你喜歡鍊魔不代表大家都喜歡
我覺得這個好玩是原因阿 那你這樣也沒客觀對阿
不認同沒流派能玩 除非你的標準是一天t16三天uber全通
我說的是沒多少可以用 對阿 因為你還要追通膨
當然我覺得追通膨不是遊戲本身設計的問題
你問問現在多少人點鍊魔啊 XD 這樣不就夠客觀
不少吧 十狂怒惡魔貓他們有推這個
拓荒流派很多啊 隨便數至少都有十來個吧
賣催化劑收入蠻穩的耶
我自己上季也是用鍊魔 收入不爛拉
挖礦真的齁勝
就是沒人玩才要推好嗎
懂了 沒人要抓野獸才會推
機制跟你玩什麼build蠻有關係的
例如惡魔貓推練魔 是因為他玩閃打
摁阿 所以我覺得人多人少跟好不好玩有差 有時候META就不在
那邊
無腦蜘蛛刀
懂作裝能賺又怎麼樣?我是來刷寶的不是來擺地攤的
心力都放在poe2了吧 感覺每季新機制玩沒幾下就陽痿了
POE2本來就是4.X吧XD 現在就只能這樣惹
他就故意把裝改得更難做來拖長遊戲時間啊 像是花園 艾
絲琳
改爛花園真的很蠢
花園真的很爽 後來改那樣==
做裝我覺得算高階領域了,一般玩家大多只能農通貨去買
要做特殊的裝備要對詞綴表跟機率權重很了解
改爛花園後很難再玩久,其他機制都像在打工一樣
台服問題真的很大啊 要跟整個大環境競速 一落後就
被當韭菜 反之就割別人
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了17
難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月
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Re: [閒聊] 是不是大家都只想割草?任何遊戲本質是簡單才會有很多人玩沒錯 但POE的問題我覺得不在這邊 我認同GGG想把遊戲往hardcore的地方去做 但問題我覺得一直都是 "GGG想教玩家玩遊戲 但又不在遊戲裡面教大家玩遊戲"34
[閒聊] 這季還在辛苦耕耘的農夫們是如何撐下去小的我拓完荒,還在拓白圖,還在存儲水槽準備配線 然後我就覺得有點玩不太下去,來玩Poe版了 主要是覺得 沒有聯盟新詞綴=流派上限與標準一樣 那這樣為何要新拓聯盟?32
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)23
[POE] 巴哈有人打到鏡子出車禍了原文網址: 給沒玩過POE的人科普一下鏡子是什麼 俗稱鏡子,全名”卡蘭德的魔鏡” 長這樣16
[討論] 做裝系統最豐富有趣的遊戲?很多遊戲都伴隨著做裝系統 包含強化、鑲嵌、附魔、打洞、打磨、製作、修理….等等 真的到很豐富的做裝系統經常會耗費玩家大量資源跟時間 有些過了一定的門檻還會世界廣播 而衝爆裝備也是大家多少有過的痛苦回憶16
[問題] 玩poe是不是在浪費人生?上次玩是花園那季 前幾天腦子不知道哪裡壞掉回鍋poe 發現怎麼多了一堆垃圾機制 花園要遇到才能進 這季的災魘1X
Re: [閒聊] 8/18 Ziz/Mathil訪談megathread摘要不知道是不是我想的這樣,其實光頭已經無力回天惹。 背後金主希望打造一個pay to win的poe世界。 方法很簡單,你就是要有神裝才可以爽農。 至於你怎麼會有神裝呢,只能嘿嘿惹。 看之後會不會加入課金做裝道具。4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?
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