Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
難度問題
玩這遊戲說實話真的很累
不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的
以正常來說
一個賽季大概是3~4個月
之後就重製
但如果是沒有高度研究的輕度玩家
沒人帶的情況下
光靠下班時間查個攻略練一下
給你三到四個月要練一隻100可能還做得到
但解完32個成就基本沒可能
所需時間其實非常的肝
更別說遊戲有著一堆完全就是勸退新手的初見殺內容
別說新手,老手都會覺得累
以前玩POE我會想的是我的假期夠不夠時間
現在想的已經不是時間了
而是我的身體還能不能承受那樣的高工時作業
現在放著等哪一天心血來潮要移除了
--
↘ ↓ ↙
四兩撥開 O O O ≡\ 借彼幾分
→└滅┘← ┌◎┘ 滅┤≡≡>
陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ ≡/ 還幾分!
↗ ↑ ↖
皇世經天寶典。輪迴窮劫~~~眾生咩!!!
--
現在玩POE都在想我是不是拿這時間跑外送比較賺XDD
你應該說挑戰吧,挑戰有時簡單有時難看賽季
突然想到之前poe 好像改得更難
結果我朋友高興得要死…..
如果有跟當季meta可以打王的比純手動100簡單很多
晚也是 以前真的好玩 後來越改越覺得在虐待自己
就退坑了
挑戰我這幾季都放棄了,太肝了。而且這季把高低難度的進度
放在一起,搞得一堆挑戰進度都是3/4這種看似差臨門一腳但
實際上還缺70%的狀況
以前玩過還給人帶,但真的對新手友善度0分,一個新手要吸收
的資訊太多了
覺得不好玩就退啊,來來回回的poe很常見吧
挑戰一直都是缺1那種啊,所以要解是看那1個有多難解
poe推坑成本蠻大的 回來又累積很多機制
現在就等流亡者大會有沒有真的"新東西"
不然這幾季跟養老差不多
這幾季都在資源回收機制整合了,很多東西也沒加
這幾季的挑戰難度也降低不少。大概GGG自己也有底
叫你趕快解解去玩D4
POE近期最大的包大概就是宿敵詞綴
整合進核心機制後連砍五六刀,怪物的強度才落到合理範圍
還好吧 這季也有新手妹子實況主 從0開始玩POE給大家看
以亞洲玩家來說 上班都很累了只想回家割草
GGG則是把能割草的都砍過一輪再一輪
退坑的時候 絕版傳說裝備都不知道幾件了
不管怎麼說,財富自由的情況下,poe還是比D4好玩多了
對新手真的不友善,去年前年回鍋,一堆聯盟機制要學
D4那個後期有夠無聊,做莊有夠無聊,賭狗要素過低
D4今天才上市就在後期無聊,好啦,去玩你的poe啦
哪來那麼多財富自由XD
賭狗要素高有甚麼好玩的,看來是天選之人..
到底是多愛拉D4救援,討論poe就要拉D4救一下?一邊罵D4糞又
一邊跟它比?不是在比爛嗎?
D4才開始沒多久就在那邊後期www 雲玩家也太明顯了
D4早就後期了
我覺得Poe 最大的問題是試錯成本太高欸 新手弄半天好不容
易能打終局頭目 結果根本看不懂頭目在幹麻 六個門就沒了
這時候新手只會想退坑 不會想再農一輪
同樣反應在角色構築跟輿圖天賦 蛤我的角色怎麼這麼爛 我
又沒錢洗點怎麼辦?退坑 蛤我輿圖天賦這樣點會賺不到錢怎
麼辦?退坑
新手沒人帶人物/輿圖天賦亂點進度被拖爛想退坑超級正常
POE新季第一天第二天就能後期了,D4同類型的遊戲 應該
差不多進度吧
回樓上 這不能這樣比是因為POE出很久 東西才多
最以前POE剛出時 跟現在也是差超多的
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
19
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情43 : 但缺點就是新血變少 : 把終點線拉遠,可能讓現有玩家有更多目標 我覺得吸引新人加入是一件很困難的事情 現在遊戲出那麼多那麼快 根本不缺這款遊戲14
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣先說個簡單的,因為玩家懶惰了, 誰要跟你玩這麼累的遊戲啊... 看看這些網路上講解遊戲的截圖8
Re: [問題] 回鍋玩家求建議以及一些問題對我這個七版沒完 八版回鍋玩一下 9.1因為朋友繼續玩的玩家 真的是超難適應的東西 以前我都會玩玩隨機普通 英雄紓壓一下 八版回來後 看都沒啥人想打那個 新手沒裝打五人只能打那種很有難度的大秘境 沒人帶根本無所適從1
Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?我是沒玩過原神啦 身為一個台服開始就在玩的老POE玩家 我也覺得POE新手應該會越來越少 雖然本篇劇情章節沒有更動很久了 但老玩家都知道十章劇情根本就新手教學
爆
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