[閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
如題
POE可以自由配點 不限於職業的概念
技能流派超級多 超多套路
交易物品沒有限制
為啥他人氣始終就是止於小眾
--
時間
太複雜 要到好玩的那個過程很長
罵完記得買欸
流派 物品都有強弱
弱的東西財力要夠才撐得起來
到最後玩來玩去就那幾種
玩的人跟評的人不是同一群人,影評也是一樣
因為D4出惹
poe沒有小眾吧
能玩的就那些主流技能,其他都垃圾
始終只是模仿品
有到小眾?
全盛期人氣比同時期暗黑高吧
一堆人說好玩 其實根本沒有玩到在亂雲的
新手入坑有超多東西可以玩,遊戲很多機制可以農or賭。
小眾定義?
台灣看世界吧,你去國外網站看看
光是看懂路上出現的每種機制就能耗掉好幾天了吧
只是入門門檻蠻高的,要先閱讀很多資料,一開始的挫折
感也過濾滿多玩家
你以為好玩就有人氣喔?人氣遊戲要砸多少行銷經費
真正有玩老手一定勸有興趣的新手不要玩 除非你很享受跟
系統搏鬥的感覺 那過程太長
藏身處打寶才是真的 打圖刷裝多累阿
主線又臭又長
別玩了 等二代吧 等的時候玩玩暗黑四
近期的不滿點大概就是GGG把重心放在調整掉落機率,延
長玩家end game時間,而不是做出好玩又爽的新機制讓玩
家無腦爽農。
PoE光是要入門就能刷掉一堆休閒玩家了吧
太過複雜 然後還惡意把主線變難 新手只有死路一條
基本一樣問題,就是教玩家玩遊戲
因為有些人整天只會吹
簡單講就是太麻煩
POE爛很久了== 然後核心機制越疊樂多造成後面新手進入困難
系統太多太複雜,然後又嚴重缺乏導引
不過每季新機制都是見仁見智啦,這季新機制其實對ssf
玩家很棒,因為可以遊戲早期拿到強力武器天賦點。
就不好玩啊
爛多久惹,還好玩咧??
實際上就是不好玩 為了踩其他遊戲才在那尬吹
這季連球z都沒熱情了
因為 G 社不放手
爛很久囉 每季改一點不痛不癢的數據就上
玩一玩大同小異 沒有很愛農的玩家一個禮拜就可以quit
POE台服更是一絕 你沒有穩定獲得D的策略 又不會做服務
穩死的 新手別說D 連學會獲得C都要一段時間了
台服跟屎一樣的體驗 神聖跟房子一樣 你搬磚永遠買不起
沒人帶會很難入門,但是熟了之後有自己的樂趣在,我很
喜歡
每季目標只到95等 幹掉終局boss的我覺得很好玩啊
美術不行
太花時間 還是看實況就好
入門門檻太高
POE的魅力是在於 除非他整個大改 不然學到的遊戲知識就
是你的 學了這些D越賺越多 然後可以割比你菜的玩家韭菜
我只會打圖也覺得自己很窮QQ
現在不流行花大把時間的遊戲
在拖離新手期前 這遊戲就是每天搬磚跟查價
美術不行+1
那是你打圖的方式錯了 比方這季玩台服 你就野獸甲蟲花園開
下去 純速刷圖 時薪也有5D以上 所以才說這遊戲對新手太痛苦
因為D更好玩
當然這樣還是很窮啦 貧富差距很大的遊戲QQ
對 還有個問題 真正玩到後面發現這就是打工 算時薪的
但也是他的優點啦
系統複雜度越來越高,別說自己Build一個流派,光是要
調整別人Build的流派,就需要花時間理解遊戲各種機制
,還要花大量時間去農裝備跟地圖。玩新賽季的話,每3
個月要重頭練1~2隻角色。
太複雜 看不懂怎麼玩又懶得研究
太複雜 每季機制一直疊一直疊
然後台服搬不了磚 越搬越窮
當初玩有幾個機制你不打 遊戲體驗就輸別人一大截
然後時間不多光打那幾種機制 整個賽季就都耗在那
烏漆媽黑的 連實況都不想看
現在流派只要不是熱門的基本體感偏差,所謂流派多早
被光頭教育完了,現在想玩冷門流派要體驗良好代價比
以前高不少,如果是台服有通貨搞不好還沒貨
火炬之光當年也是為了臭D3拼命吹,實際上沒人玩得了多久,
工作室後來還倒了,再怎麼瞎臭亂酸找理由都改變不了D3鐵打
的實績,POE終究只是靠D3沒新內容才上位的,不然根本一點
機會都沒有,還在那邊幻想二代,做夢比較快
POE本來就是自虐遊戲,能夠吃下去撐到打圖的都跟你
開示過不到10%了,
太難了 要花很高的成本學習
新手一點資源都沒有就算看懂機制也根本沒有一點打寶的本錢
國外都也是小圈圈互玩啊 真的很紅就不會只是這樣
想要像個人在裡面刷根本沒那麼多流派可以選,可悲近戰
太花時間,大一沉迷整天都在玩被當光光,嚇到直接退坑
GGG就只想做Hardcore的遊戲 最多讓你一年爽一季
D3散套出現後 搞不好能玩的build比現在POE還多
以打寶遊戲來看應該最複雜又最虐,更基掰的是普通玩
重心都放在開發poe2了 現在剩一堆雜魚阿貓阿狗在做他
媽的平衡改動
大部分玩家都還是可以體認是個好遊戲的 只是他們偏不想玩
家辛苦積纂資源組出爽刷的BD之後,下季大概率會被砍
玩過的大多會留下正向評論 但是還是棄了 畢竟你不會一直玩
成廢物,曾經拉過5個朋友進來玩最多撐不過2季退光了
再怎麼說都十年了 人本來就會去玩點新東西
即使是D2 D3持續玩十年的也一定是少數啊
玩到沒空上網 所以人氣低
光頭自己又不玩還想教你玩?
太複雜 沒辦法輕鬆跟上攻略文喪失成就感
太複雜 美術輸
POE那個技能樹看到都會被嚇到吧
我還是比較喜歡poe
就門檻太高啊
還在玩的時候看到那個星盤都傻眼了
跑10章才能開始打map,實在太累了
好歹把章節地圖做小一點,每季都重跑讓人想吐
D4也一樣 下季不改流程 一定勸退很多人
現在機制多又複雜,等二代吧
認真講的話 poe比較好玩一點 但就是東西太多太複雜 需要大
幅瘦身
人氣也不低吧,只是這遊戲三到四個月開一季,一季差不
多玩個兩週退坑
太累了 現在就跟文字劇情而已
你不會覺得POE玩起來很輕鬆愜意吧
因為一堆雲啊
美術差勁 最佳化差勁
每次講平衡 很多雲都不知道POE教你玩遊戲得更誇張
勿忘優雅光環
因為poe
Poe玩家很愛臭別人來顯示自己品味的關係吧
要玩之前還要學好數學公式和文法理解力很不方便==
因為新手要先玩個至少半個月才會到好玩的地方
下班不想那麼累==
玩不玩得到還要看運氣 選錯BD大概就是直接棄坑
門檻高 沒很閒不太能玩得很盡興
其實就是醜而已
除非妳當上班或是高手 不然真的玩一下就膩了
我先講幾個重點 第一個是機制太複雜 先不提聯盟機制 基礎
機制講已經超難了 物理 物理攻擊 物理% 武器點傷 點傷 這
些都完全不一樣
再來 想交易想得到知識想幹麻 全部都要靠第三方工具… 你
在遊戲裡很可能找不到任何提示 只會給你一句曖昧不明的話
poe一堆好玩好用的傳奇又讓你機巴難入手
Poe現在的問題是,你不是在刷寶,你是在刷一堆可以換成
通貨的東西,然後再去買寶
封測時開始玩,那時是複雜、多樣、有趣
後面每次回來都是複雜、複雜、再複雜
醜
對新手來說過往的機制都太複雜
每次回鍋都要做功課做超久...
呃 傳說對決好玩嗎 但他人氣?
POE最強的還是他BD真的是可以用構築來形容 其他遊戲沒
看過那麼複雜的
大眾就愛無腦啊
每季都創新高阿 有怎樣嗎
POE學習成本高 複雜 市場混亂 防禦機制不熟悉被秒殺是家
常便飯 10%10%噴 新手87%會被勸退
我覺得恐怖黎明美術跟畫面改好點就真的夠你玩了
可惜就是沒改
入門真的太難
太複雜+1。我玩個遊戲還要讀手冊啊 笑死人
說個大家沒說的 poe沒有建立自己的ip 一是沒有沾到當
初的遊戲爆發期 二是他們有想搞好人物特色嗎?世界觀
劇情故事陸陸續續地玩了好幾年 但問我劇情在幹嘛各個
終極頭目在幹嘛我還真的說不出個所以然
說點好聽的 暗黑十年磨一劍 poe年年出東西 暗黑也在上
市爆發期 過個半年一年在來評論或許更合適
沒有人語音有問題時直接教的話,很難入門
太多東西要教 用打字的教太慢了
這東西就是入門真的太困難了 有太多太多東西要學習 很勸退
但真的學會了 研究這遊戲的機制和把機體強化 真的也很好玩
當3.6開始回鍋 然後下一季找一個朋友一起回來完 每季一起研
究機制和舊機制 然後學習一個流派 慢慢的累積 到現在我們每
季都玩 也都玩的都很開心
POE全盛時期遊玩人數比家道中落的D3少
目標客群不同 正常
每次看到有人踩DDDD就會拿POE多好玩來當論點 我都想怎不
趕快去玩POE 要這麼委屈去玩DDDD 看了快笑死
還有人在雲D4要求改流程笑死,人家D3就不用重跑劇情了啦,
D4更不用說,全破後創隻新角勾選跳過劇情直接大世界就知道
多爽了
過程太無聊
每季看他在那邊砍讓我覺得玩不下去 我只是想爽而已
會吹poe的就只有兩種人,孤芳自賞的鐵粉,還有D3D4暴雪黑
GGG的目標客群就那些hardcore玩家,系統越複雜就注定不可
能把市場做大
POE要買?我太久沒更新了
POE 現在已經不好玩了
新手要過劇情就很難了
我玩這麼多年了,也開始對過劇情厭煩
而且每次都砍砍砍,也不知道在砍什麼意思。既然他們覺
得讓玩家有挑戰性就會留下來,那我這種只想爽的就不是
他們的客群,只能離開
還有現在每個都在賭,都不知道我在玩打寶遊戲
還是娛樂城。打寶遊戲打不到寶,說出去都沒人信
想玩得好學習門檻真的太高
遊戲機制 傷害計算 配裝 還有最重要的賺錢全部都是坑
太難了 要可以穩定刷的門檻很高
當年剛出還真的覺得這才是D3
1.機制複雜 新手不易入門
2.撞牆期長 痛苦太多 收穫太少
怎樣? 小眾?
我覺得啦。如果POE不這樣堆疊遊戲內容,大概也只是眾多
Diablo-like裡面的雜魚之一。最少現在走出自己的路
難道有人會覺得GGG照Bz這樣做遊戲會有那麼多鐵粉買單?
當紅的時候想說跟風玩一下,打開看到技能樹就關掉了
有些舊的堆疊內容是真的該整個砍掉
太複雜的東西不好玩
太麻煩了然後還是要農
講poe遊玩人數? 別說笑了 遊玩人數先砍一半好嗎?
外掛機器人不知道佔多少 最近幾季太爛遊玩人數爆
跌 然後平日晚上登入要排隊 你就知道都是什麼樣的"
人"在跟你玩 平常在各章節/劫盜的複製人火車不是叫
假的
POE的話新手最累的應該是你找到想玩的流派配裝
想要靠自己打到重點裝是不太現實的 努力刷低等圖賺C
和人交易買裝才是捷徑 買賣這件事上POE也算蠻累人的
要輕鬆點搜尋靠的都是外部交易網頁
在配裝的時候就要弄清楚自己流派的重點裝是否太稀有
沒人教或找的教學網頁沒寫完整 光是找裝這點就卡死了
甚至你真正想玩的流派大多得先練個大眾裝流派去賺錢
湊到裝後才能再練隻角色真正玩自己想打的流派
每次賽季都要這樣流程搞一次久了也是會疲勞
當然要輕鬆玩不玩賽季 Normal找個老手施捨點裝便行
但是當然就得體驗你玩的版本比人家就是慢一版的狀況
以及在Normal不管你打到什麼東西 基本上都沒啥感動
畢竟Normal累積的牛鬼蛇神的各式家產和神裝多到爆了
玩台服的怎麼在那邊說啥火車 這台服剛開就知道了不是
阿國際人數看的是steam的 機器人會用那個開喔
遊戲好不好玩是主觀的,客群不同標準就不同,就像手游
跟主機的爭論一樣,很多好遊戲玩過的人都給高評價,但
好玩可能意味者需要花時間鑽研,這對於現實忙碌的人來
說就不及可以消耗零碎時間的手游,這就是取向問題
還是先看一下拿來對標的D3現在在哪?
光頭的目標玩家就是玩自虐模式的玩家,想爽的不要來
光看你的描述就覺得有夠麻煩zzz
人氣不高就大多的人絕對不好玩啊
對我來說這種俯看視角類2.5D我很不愛 還是3D 第一人稱第三
人稱香
7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了17
難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月
72
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[閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe最近D2R回鍋 不愧是20年前遊戲 滿滿的不方便 玩了幾天覺得 grim dawn根本是d2強化版 比深度 雙職業組合技能樹+星座盤屌打d2陽春的技能樹 比親民度 洗點方便 除了一開始選的雙職業不能改外37
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[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit32
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)15
[討論] POE跟D3相比畫面有點亂?我很喜歡玩ARPG 尤其D3劇情真的還蠻好玩的 玩完D3後就跑去玩POE POE技能很好玩比D3好玩,而且很多樣 但是不知道為啥8
Re: [閒聊] 大家推薦玩D2R還是POE?回五天前的文應該還不算太考古吧嘻嘻 我國小的時候在朋友家看他玩D2 那時候覺得真他媽神game 前年我開始因為情懷入坑D2 MOD 玩了大概半年4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?X
[問卦] 欸欸 POE新賽季開了 要玩什麼拓荒?乳堤 今天POE新賽季拉 本肥宅看了幾個流派 DD 召喚骷髏 爆炸箭 閃電打擊 等等本肥宅5點下班就要回去拓荒了
爆
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