Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
最大問題不是畫面嗎?
不用追求打擊感爽到翻天
至少眼睛要看起來舒服吧
人物和背景不明顯
特效也糊成一團
詛咒燙地板全部放完不覺得爽
只覺得混亂
那個海妖洞窟的地板顏色
還有出現的泥漿怪
我整個覺得我是在某人直腸內和他的糞便混戰
雖然不是每張圖或每隻怪都會這樣
城鎮的圖就滿好的
但開到時心情差,眼睛痛
個人無法忍受的原因就這個
然後D4目前最讓我喜歡
也覺得POE如果引進會大量吸引人的
(還是已經有了?很久沒玩,還停留在要用道具洗)
就是隨時能改天賦
poe既然是一款主打自由天賦系統的遊戲
能隨時改動讓人不猶豫多嘗試一定能大幅度增加吸引力
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 如題
: POE可以自由配點 不限於職業的概念
: 技能流派超級多 超多套路
: 交易物品沒有限制
: 為啥他人氣始終就是止於小眾
--
段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道
醒醒吧!你根本沒有妹妹
by ckshchen
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所以大家在等著出2
製作人現在那種心態 誰還會期待2會好玩
D4洗天賦要錢,POE洗天賦要先買後悔石,有差很多嗎?
差很多吧= =a
後悔石很便宜耶
D4洗天賦也是便宜到不行吧
問題是過完章節不會有幾顆後悔
而且通常poe玩家需要用到後悔石都是整個角色大改 一般
應該用主線給的第一隻拓荒前期就夠用了
用後悔石洗點跟用金幣洗點的感覺差很多吧?
整體來說D4洗點是比較舒服 但我個人有經驗不覺得poe洗
點有多難 如果新手需要用到大量後悔石 可能就是太有自
己的想法 或是抄到一個很爛的攻略 那就沒辦法了
大量洗點不如就直接重練吧WWW
所以你這不就是是自己都說出來差別了嗎
不是覺得,你就是在巨獸的直腸裡,而且巨獸死了還要再進
一次腐爛的直腸一次
後悔石真的沒有多難拿 不行你就去劫盜搬磚 還有通貨箱
可以開 這蠻基本的
方法很多,很基本,但就是沒直接拿金幣洗舒服(除非手續
費太貴)
問題出在新手就是該照抄不要有自己的想法 頂多點個能力
+30補一下 你照抄就不會用到後悔石
都是基本 但對多數人來說就很麻煩啊...
那就真的沒辦法了
你沒發現雖然一直說不難拿,卻講了一堆嗎XD
poe的討論正反方就大概都是這種模式,"我覺得這樣體驗不
好我不喜歡" vs "那是你不懂"
跟一個途新手說後悔石在容易取得 然後還有技能石要換要農
這就玩家斷層 這遊戲更嚴重 不然怎麼一堆人只會抄
但D4就直接金幣,金幣怎樣比poe的不難簡單太多了
結果就是沒路邊掉落的金幣去洗簡單直接啊
差多了 重改一隻角色 換個昇華 噴一堆後悔石 而且還要
花時間去收 有夠麻煩 不過好玩 ㄎㄎ
因為主線會送你十幾我點重置點去調整 應該是很夠用 如
果你是打黃圖前就需要幾十點重置點 那代表問題大了
啊你有沒有發現這樣玩起來超不自由的
真的,寧願住危城廣場也不想住緋紅神殿
問題大了所以呢?這就是poe的問題啊,我d3d4可以什麼文
我們更多的情況是像樓上說的大改一隻角色 去用通貨收大
量後悔石 這時候應該脫離拓荒期 有湊到裝跟錢準備變強
一個點錯再改沒成本,一個是初期亂點後面吃屎一陣子
,這不就是差別嗎?
章都不用看直接開始玩,反正試錯成本低,但poe不行,你
對啊 poe就一直有人說主打自由度高 啊我從不這麼覺得
不先去做功課抄build就會出現你口中的問題大了
對 這是這遊戲的問題 不可以不抄作業玩 但體驗會很糟糕
*可以不抄
其實這就是poe現在的問題 你幹啥都要做功課
做起來沒多難 但不夠直觀導致幹啥都要做功課
我沒有合理化抄作業這件事 也沒有說這遊戲主打自由 而
是過來人知道新手的這樣做 我會勸他 但要不要是他的事
懶一點的人看到問題搞不懂就棄坑了
就是討論到爛,大眾就愛無腦
根本不夠用,每季我都要去收後悔麻煩死了
說POE自由度高就是沒玩過
能自由的前提是你財富自由了
自由度建立在有錢上 或者是跟別人比
至少有錢了還能自由
可是我最常聽到的就是BZ教你玩遊戲 POE自由度很高耶
就雲的很多 沒辦法 真的有在玩 邏輯正常的都知道這遊戲
的鳥樣
像我講的農劫盜獲取後悔石方法 其實就跟D4打金幣重置技
能點很像 而且是簡單也很基本的方法
如果硬要說poe通貨交易通貨很麻煩 對 那我放棄爭論了
農劫盜太無聊惹 金幣你打打打就有 還是有差
現在有紅王 我覺得好了不少
講了老半天跟鬼打牆沒兩樣
自由度高,但是能玩的爽的還是只有那幾個流派
結果就是各種step by step 試錯成本遠比其他遊戲高
主要是不用試錯阿 沒修幹嘛玩新的
劫盜就沒辦法的辦法 如果新手缺後悔石應該這樣比較好
要他農紅王祭壇可能頭會破掉
poe以前很自由啊 現在已經被製作人弄爛啦
人氣只有那樣就是因為爛沒有其他原因
天賦重製又怎樣 現在的天賦跟他剛出的時候無聊太多了
以前遊戲本身很無聊但天賦互動有夠自由 連劇情是三次一模
一樣重複我都可以重練5~6隻
投射物有散彈效應,coc沒有cd,正火搭眼頭可以增傷攻擊
恩德身法投射物兩倍閃
全部被砍掉
現在留下來的東西說實在沒有玩的價值,因為沒有研究的樂趣
了
活該poe要下去
D4重製天賦根本便宜到爆,隨時都能輕鬆改流派
74樓搞笑嗎 那些都幾年前的了 那時候人數比現在少欸
樓上笑死 現在人多退坑也超快到底有啥好玩的
近幾年黏著度最高的花園聯盟也被砍成垃圾 到底在幹嘛哈
國際服在線人數曲線拉出來看就知道了
即便你再怎麼自由 你終究還是會往最佳解的方向去做
除非你很浪漫
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首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了17
難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月
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