[閒聊] 暗黑破壞神4 中規中矩 樸實無華
以前只玩過D3 大密只打到80+ D2完全沒碰過
類暗黑的遊戲也幾乎沒玩過 POE只玩到3X等
趁這次OB來嘗鮮看看
一言以蔽之 就是樸實無華 中規中矩
是沒有令人耳目一新的感受
但也沒有玩到睡著那種無趣
先來說說畫面
畫面表現絕對不差 我真的很不懂為何會有人說像D3像不朽
是眼睛被糊到嗎? 不敢說有多驚艷但絕對不差吧
說像D3的根本連遊戲畫面都沒看過吧
有些噴畫面的擇是說技能特效不夠華麗 幹技能特效跟畫面表現是兩回事啊
技能特效的確是沒有那麼華麗 走的是樸實風格
但這不代表他的畫面不好啊
材質的貼圖 光影的表現 大雪紛飛的樣子 個人覺得都在標準之上了
真的絕對不差
再來談談技能
技能特效個人會比較喜歡這種樸實風格
像D3或POE那樣整個畫面亂成一團我是不覺得有好到哪去
當然這也只是個人感受 有些人就喜歡整個畫面全是特效 很爽快
目前技能看起來像是WOW之前的那種天賦點法 只是做成圓盤的樣子
然後再加上D3的符文系統稍微變化一下
真的很沒有創意 而且技能還只能帶6個
都2023了 帶6個是怎樣 一點進步都沒有
然後技能的實用性差距有點大 希望到時正式上市會平衡一點
隨著等級升上去和裝備越來越好的加持之下
遊玩體驗會逐步上升 但這個技能系統真的還有很大的進步空間
然後說說職業
目前只有5個職業 這也太少了吧
D1~D3累積那麼多種職業了 結果D4只有5種? 後面的該不會又要放DLC或通行證?
而且職業間的平衡也相當糟糕 雖說一代版本一代神
但至少拓荒時期把大家的強度做個平衡不會很難吧?
死靈和法師的拓荒體驗真的舒服 遊俠居中 野蠻人和德魯伊就有點尷尬
最後一些抱怨
場景載入真的爛 我遊戲都裝在SSD了 遊戲也是開放世界了
進出某些區域或是主城的時候一直鬼拉腳
有時候進了城鎮沒有看到NPC 還要重新載入畫面才會跑出來
整個世界細節都沒有打磨好 沒有塑造出這是個活生生的世界的感覺
有個任務要我去找某位NPC拿東西救另一位NPC
而這位NPC在先前的支線中我和他已經有過接觸
結果跑去找他他還嗆我是陌生人不可信
最後就是地圖了
說是有高低差但其實根本沒差 不像以前信長三國那樣真的可以很大程度利用
比較偏向:喔 我這次有把這個地形做出來喔 那樣敷衍一下
然後一堆地城結構都差不多 大地圖上也是滿滿的蟻窩結構
完全看不出來結構部分有用心設計
雖然說這只是OB 基本上是壓力測試和收集玩家反應用的
但還是希望他們可以聽進去
真的體驗過後 覺得不差 至少絕對沒有台灣玩家噴得那樣
但也不代表這樣就很好 目前看來就是佳作等級
希望正式上市的時候可以被打臉 往好的方向
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今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
3.外出散心希望哥哥疼愛的家人 https://i.imgur.com/Aehs127.jpg
4.沒錢回家的可憐小孩 https://i.imgur.com/0wG7cCy.jpg
5.不擅長社交的可愛後輩 https://i.imgur.com/J7Vwz3a.jpg
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poe你才玩到3x等 怎麼會有畫面一團的問題
poe玩到30等我覺得其實什麼都沒體驗到吧
poe玩到3X等真的不用拿出來說
沒打到T16跟現在的紅藍王也不能叫體驗過POE
沒玩到不代表不能看影片阿
poe玩到3x你還在跟跳跳羊打架對吧。
其實已經很久了 我差不多都忘記那時在玩甚麼 提到POE主要是想表達我不是這類遊戲的核心受眾 比較不會有:阿這類遊戲要怎樣怎樣的刻板印象
糊成一團也是後期BD成行啊 現在25等還好 後面真的不
好說
感覺材質、模型面數都很高 但就是沒覺得很精致
下雪的氣氛也沒到很好 走過積雪應該有腳印呀
我看羊在走好像會留下痕跡,但人走過看不太出來
城裡面有中世紀髒髒黑暗的氣氛 一到野外一堆動物跑來跑去
你知道暗黑2能帶多少技能嗎 那樣真的不見得比較深
下大雪一堆動物 旁邊還有怪物在走 一整個很沒氣氛
其實這次試玩可以嘗試蠻多Build的,提取特效也很有趣
D4就不是給poe 受眾玩家玩的 看現在不論海外每個Poe
主播都在噴缺點就知道了
我不想帶著成見來看這款遊戲 目前看到的批評很多都帶有成見
攜帶技能多寡我覺得不是重點,圍繞Build的技能才是
雖然野蠻人練功期很爛,但測試後期配好裝應該是最強
POE和D3雙棲玩家比較清楚D4的區別
不然一般POE玩家看D4 只是看他們心中POE2或至少POE1.5
死靈血霧屍爆只是農關卡好用而已,打王超便秘
的樣子 但實際上玩過D3又玩D4後發現根本就不一樣
POE玩家還是等POE2實際一點
D3跟D4的確是差距蠻大的,但可能是D4測試伺服器有點爛
相比之下操作感D3還是順暢很多
野蠻人是大後期職業
我5職只有遊俠和死靈玩到25 其他基本上只玩完主線 影片有看過 一招53萬 真D厲害
D3的優缺點D4都有 當然僅限前期
不過還蠻希望D4可以把箱子比照D3的大小....
如果d4後期內容有到位 賽季更新有做到poe 程度 那沒
啥好擔心的
反正會擔心的就等正式之後半年甚至一年再看評價
D4賽季內容更新我也蠻擔心的 當初D3ROS前中期的賽季內容
等於幾乎沒有內容 加幾件裝備改套裝數值而已
怕暴雪又正常發揮搞這一齣 被罵後才開始上特別的機制
POE3X ???
反正就多點內容,不要像D3就是大秘大秘大秘到底就好
難怪別人說像D3 像不朽 你都不知道問題在哪裡
那你也可以發一篇文來說說問題在哪裡
短腿跑任務的煩躁感是蠻有不朽的感覺沒錯www
D3除了某隱藏職業都跑得蠻快的wwww
大地圖那個蟻窩跑起來真的無聊 彎彎繞繞 跑到犯睏
測試沒把坐騎放進去真的是減分..
我是覺得地圖設計比D3差
跟D3差真的很多
反正我坐等steam特價再買就好,大概先再等個2-3年吧,
反正已經等很久了
6招還好,LE的六招可以弄得很神,poe 去掉光環,通常也
用不到6招
技能六招剛剛好,手把玩家表示舒服
六招差不多,太多沒必要
技能只能帶6個怎麼會是缺點?
同類型的遊戲我自己玩過的裡面,poe:如果把切換算上去有1
6個,不切換的話有8個,但百分之99的人只用兩技能輸出,頂
多加一個位移和一個熔岩護盾或戰吼,還放在左鍵他自己放
火炬:就六個鍵
最後紀元:就六個鍵,左鍵還是走路
六個技能包含位移和防禦技能絕對足夠了
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[閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe最近D2R回鍋 不愧是20年前遊戲 滿滿的不方便 玩了幾天覺得 grim dawn根本是d2強化版 比深度 雙職業組合技能樹+星座盤屌打d2陽春的技能樹 比親民度 洗點方便 除了一開始選的雙職業不能改外39
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。22
Re: [討論] 暗黑破壞神4 40分遊戲實機畫面流出真佩服雲玩家 看圖腦補很嚴重 ... 昨天的圓桌會總結 1、刷怪的感覺和3不同,怪不多,但是打鬥場面不輸3,就是你和4、5隻怪也能打的很 精彩 2、裝備掉率在2,3之間,但不排除測試版本調高掉率;藍白裝備沒用,屬於分解材料;22
[心得] WOLCEN - 70小時感想==== 寫在前面: 首先我對GrimDown的評價很低,所以如果你喜歡GrimDown的話, 那這篇對你的參考價值很低。然後我主要也會拿GrimDown比較。 因為GD是我近期玩過的類Diablo遊戲。17
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評下個禮拜全面公測,如果想輕鬆起手,法師絕對是最好選擇。 首要原因就是法師打法非常早就可以成形。 主因也是因為在D3之後很明顯暴雪想要降低這個系列的門檻, D2開場拿個小木棒在那邊敲半天還會跑到沒力這個設計,現在沒多少人有那個耐心。 D4法師開場就是火彈機關槍連發。15
[討論] POE跟D3相比畫面有點亂?我很喜歡玩ARPG 尤其D3劇情真的還蠻好玩的 玩完D3後就跑去玩POE POE技能很好玩比D3好玩,而且很多樣 但是不知道為啥11
Re: [討論] 暗黑破壞神4 40分遊戲實機畫面流出看到youtube這段影片 死靈+游俠實機 單就影片來看, 我個人覺得已經不像是所謂的diablolike game了 我感覺比較像是diablo風格的ARPG 是好是壞不論, 但要刷刷刷已經有個POE4
[閒聊]全民公測追加死靈、德魯伊 遊戲評價兩極全民公測追加死靈、德魯伊 遊戲評價兩極玩家戰翻 記者樓菀玲/台北報導 在本週末開放全民公測 Blizzard 新作《暗黑破壞神 4》,遊戲歷經上一週末的 Beta 搶 先測試體驗過後,不少玩家紛紛針對遊戲給出相對應的評價,如今遊戲將正式在本週末開1
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評這次封測日期短 人老了不太能熬夜 又遇上holo大拜拜 遊玩時間大概12小時 莉莉絲祭壇(神之瞳)地圖開完 支線地下城大概一半進度 使用角色俠盜 世界等級2 劇情就不雷了 我也沒什麼看 主要講遊玩體驗 流派構築 我覺得這次設計師有把D2 3天賦技能有趣的東西做結合
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