Re: [討論] 暗黑破壞神4 40分遊戲實機畫面流出
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: https://www.reddit.com/xhig0z/
: https://files.fm/u/v5tsr8yeg
: reddit看到的 長達40分鐘 第一部還有變音過的麥克風測試者聲音
: 聽來他們對於D4非常的D2 很滿意? 然後說角色風格又有點像巫師
: 看那背景測試編碼跟之前OW流出的一樣看來十之八九了
真佩服雲玩家 看圖腦補很嚴重 ...
https://is.gd/tiq1VY 昨天的圓桌會總結
1、刷怪的感覺和3不同,怪不多,但是打鬥場面不輸3,就是你和4、5隻怪也能打的很
精彩
2、裝備掉率在2,3之間,但不排除測試版本調高掉率;藍白裝備沒用,屬於分解材料;
黃裝有用,可以作為底材,把萃取的傳奇特效強化上去變成傳奇裝備、傳奇裝備
也有類似太古,遠古,按照地圖難度掉落,基礎數值範圍很大,天坑;裝備特效有
類似3的也有類似2的
3、職業技能很像60年代的魔獸世界,不過這次測試版大機率沒有放出全部天賦和技能,
勇士反饋技能偏少
4、這次測試版沒有開放後期玩法,導致勇士後期上線意願不高
5、騎馬不順暢感覺還沒偵錯好,稍微遇到複雜的路就停下來
6、地圖難度等級動態調整,比起2和3,難度曲線比較合理,調整難度後不會一下子被秒
的情況
7、巔峰星盤看起來像poe,但實際上不是,不確定,因為勇士沒有太深入玩過poe,
其中的雕文掉率較高,而且可以升級,類似3的傳奇寶石升級,整體上比3的巔峰系
統好太多
8、有懸賞任務,類似3
9、世界boss還是有難度的,其中有一個勇士打不過,另外一個跟著大佬躺屍過
暫時這些吧,還有遺漏的可以補充
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以上是"真正玩過" D4 親友團 的心得
D4 = WOW初版 + D2 + D3 + 類 POE
整體風格介於 D2 ~ D3
D4 天賦盤 是可以轉向 中間一塊 上下左右各有一塊與其相接
所以天賦組合有 4 的5次方 這麼多種 每個盤中又有流派差別
因為親友團時間不長 我想根本沒人搞清楚天賦要怎麼點吧 .....
目前職業強度 T0 = 遊俠 T1 = 法師 & 死靈 T1.5 = 德魯伊 T3 = 野蠻人
目前能單人(滿裝) 打 BOSS 而且不會死的 只有遊俠能做到
PVP 隱身且秒人的只有 遊俠能
可玩性多只有遊俠 無限風箏 近距離被刺暴擊
不懂老外很癡迷野蠻人這腳色
超級自虐 很脆皮 超級後期 強度只能靠裝備稱上去
D4 多了碰撞機制 所以很多怪物 初期就能斷你招式的 !!!
近距離一直被斷招式 加上有些技能CD長 體質弱
--
親友團?
斷招式這個認真的嗎?
野蠻人也太爛了...D3的野蠻人沒有弱過欸
被傷害會硬質吧
野蠻人招誰惹誰了 這麼慘
打得很精采 這可以有不少解釋說 我以為大部分只想秒怪
2代不少藍裝還蠻神的
越聽越像在玩D3化的WOW
割草遊戲斷招也太狠
請先確定你想要打幾隻怪就很喘 我幾乎確定大家只想爽刷
很像D3初版 又是遠程舒服近戰痛苦 BZ老毛病
他的手可以穿過我的巴巴... 我想玩狂亂巴巴
盾蠻重返榮耀
打的很精采會是好事嗎..?玩diablo講求的是1秒殺十位
你確定盾牌格檔不會頓嗎
不過實況主就喜歡玩體質爛的打出新高度
數以上的怪,而不是像玩戰神還要跟怪拆招對招吧
不能秒怪是缺點吧 不然poe大戰精髓宿敵怪也是很精彩啊
巔峰星盤 我猜是7.0神兵,7.0神兵接受度還可以
如果8.0那個白X項鍊 救搞笑了
回去D2算fhr啊 硬直不是本來就有的
巴巴是一種浪漫
是當吸血鬼倖存者玩喔?還多了碰撞,怕是會有小怪海圍死你
碰撞以前就有了
D2的精隨在於交易吧 還有各階段物品價值的變化
碰撞最討厭的怪 就D2大槌吧 也不算新玩意
沒有硬派戰士的遊戲跟沒有骨架的史萊姆沒兩樣
碰撞面積D3一直都有 不然就不會有傳奇穿怪鞋
被擊退也是一直都有 只是只有部分怪的攻擊會
希望懸賞任務能有趣點 D3的懸賞我都刷到快睡著
D2巴巴其實也會轉進怪裡卡住出不來的
D3無印時代也是打蠻久的
轉的時候無視碰撞 比較多的問題是轉進去血條直接全空 還有
那個遺忘騎士騎士騎士騎士....
早就有斷招了好嗎 推文講得好像D4才開始會斷似的
D3懸賞後來就是比腳長 會傳送的武僧跟秘術最快
剩下的就是比誰延遲短 誰殺的快
打的很精彩?刷裝遊戲打怪還要打的要死要活喔?
巴巴是一種信仰 大劍肌肉男永不退流行
看到1 這不就poe這季把黃怪改強一樣嗎?重點還是掉落
打的很精彩不就意味陷入苦戰?
苦戰是暗黑玩家的需求嗎?
武僧秘術...看來是退坑已久的玩家呢
09/19 17:52
苦戰不是問題 掉垃圾才是問題
居然有碰撞機制這種智障設定...
改成打少量卻精彩碰撞也不錯 不然每家永遠都像在打彈慕
1不就D3剛開菁英怪強的跟鬼一樣 玩家只能在那邊跟他跳恰恰
被中國玩壞的IP
上個希望玩家跟黃怪打得很精彩的暗黑類遊戲,已經把
自己遊戲搞得烏煙瘴氣了…
而那遊戲就叫POE
97
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[問卦] 殺警案留‘’2打1打輸的‘’是有問題嗎?姑且不討論本件殺警案原因 台灣警察在逮捕犯嫌時,目的是制服跟壓制 跟街頭打架把對方打到毫無還手之力 根本不同,而且差很多 不要說對方有無格鬥經驗30
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法13
[心得] 暗黑破壞神:永生不朽 初探傳說中的暗黑手機版上市了 昨天看到要開放的消息,今天剛好要等門診,想說來玩一下 講一些我剛玩完的心得 暗黑手遊跟暗黑2暗黑3差別比較大的地方 是技能幾乎都只要CD 然後沒有魔法資源的限制,技能是用裝備制身上的,12
Re: [暴雪] 總經理:暗黑4是給玩家的一封情書RNG 真正的 黑 暗 回歸 最新情報提到,這次記取了D3的教訓,對於滿等後的內容精心打磨。 不像大秘境啊,懸賞之類的東西是趕工生出來的。 先前有說這次的裝備設計號稱11
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爆
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