[閒聊] 流血傷害計算?
安安
剛才在跟朋友研究流血傷害計算
根據https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed
我們有爭議的地方是Damage modifiers裡面提到
Damage
Physical Damage
Damage over Time
Bleeding Damage
這四條會影響到流血傷害,
這段的最後一句提到
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits
(attack, melee, ranged, projectile, etc),
as well as any damage modifier specific to the skill,
do not apply to bleed.
攻擊/近戰/遠程/投射物etc的mod只會影響到該技能,不會影響到bleed。
我對這句話的理解是這類型mod會影響到技能傷害,
而bleed造成的傷害會從被影響過的傷害去取,
不再因為是該方式造成造成的流血而重複增益。
我朋友覺得取傷害時會剔除該類型Mod造成的增益。
想請問有流血大師可以解惑嗎?
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補充請問一下POB裡面流血傷害計算完善了嗎?之前好像都算
→
不好
推
你可以理解為你使用技能的時候做兩件事情,一個是攻擊
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,一個是讓敵人流血
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如果是近戰攻擊就吃近戰傷害,單雙手武器傷害等等。
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流血的部份就是用你武器加上裝備的物理點傷當作基礎傷
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害
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然後吃damage with ailments
→
異常狀態傷害
→
還有持續傷害加成,幹,我回一篇文好惹
推
我等你的文 看來流血的確吃不到近戰傷害
推
樓樓上你不用講那麼複雜 就說 沒用 就好
推
簡單來說就是你可以把流血傷害視為只看武器傷害
推
我比較好奇pob流血有什麼問題
爆
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