Re: [閒聊] 這聯盟機制真夠搞笑欸
列一下英文版能練到Lv5的對應技能名和人物
Lockpicking Lv5:Karst
Brute Force Lv5:Tibbs
Perception Lv5:Nenet
Demolition Lv5:Vinderi
Counter-Thaumaturgy Lv5:Niles
Trap Disarmament Lv5:Vinderi
Agility Lv5:Tullina
Deception Lv5:Gianna
Engineering Lv5:Isla
這裡面只有一個人可以練到兩項 Lv5....
中文對照技能名稱和角色我就不知道了
可以自己來這邊看圖查 https://poedb.tw/kr/Heist#Jobs (記得轉中文)
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.3.41 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: babuturtle (61.230.3.41 臺灣), 09/25/2020 12:12:06
→
編年史有等級
噓
brute force錯了
已修正 這麼一看那隻獅子頭連一個Lv5都沒有...
※ 編輯: babuturtle (61.230.3.41 臺灣), 09/25/2020 18:24:21推
我就是看獅子頭廢物 一開開始都不拉他 結果後面人出不了
→
XD
→
虧我喜歡獅子頭
→
博士竟然有兩個L5
推
薑還是老的辣~
42
首Po先大概講一下這聯盟的東西 盜賊之印-目前不重要 基本上台服玩家肯定有用不完的盜賊之印 契約-小搶案 目標物是一個用來賣了換盜賊之印的東西 藍圖-大搶案 目標物是這聯盟主要的獎勵 npc九人-每個人都有若干個技能 每種技能的等級分開算 而且上限都不同7
他這個機制有點像是把挖礦變成一個另外開副本的方式來進行, 然後加入複雜的人物機制來BUFF副本跟增加門檻。 現在又把打怪拉警戒的部分拿掉,更像是不強制行進的挖礦透明版了。 其實要玩隱匿,以遊戲的操作系統根本就超難,搶劫的話, 我覺得如果是讓玩家自己扮演腳色,一起組團搶劫或許還比較有意思25
推 Arofate: reddit又炎上了 警戒值又改很高 開幾個寶箱就快滿了 09/25 14:51 今天早上3.12.2上了後出門前有搶個一兩場 先說在這周剛開始的移除警戒值版本是: 把整張地圖的小寶箱大寶箱拿光 警戒值差不多最多充到2/3 還可以跑去最後房間拿贓物 高歌離席7
台服目前不知道改到哪版 至少抓守衛跟工藝台過濾都還沒上 自己今天通關後開始刷搶案 運氣不要太差的話 體感 一場至少純混沌石就有2~3C以上(不含其他東西 就是C) 更不要說可以亂開一堆箱子賽奇怪的傳奇和五六連
87
[閒聊] 懷舊一下 Unlight的最愛角色今天剛好看到其他版友PO的Unlight相關文章 想要來懷舊一下 相信應該很多人都玩過這款遊戲 想當年一下課回家馬上打開電腦FB開啟 跟朋友上課也在聊36
[心得] Saber全體&單體自身火力 2.0剛好有空整理一下TED後面沒整理的角色 舊角就只列指標性的幾隻 避免版面擁擠 ★註:這邊列的都是克職兩倍紅字傷害 角色無禮裝,滿等不含聖杯,芙芙為1000,增傷技能一律Lv.10 一般4、5★角色為寶具Lv.130
[心得] Archer單體&全體自身火力2.0整理一下TED後面沒整理的角色之第二篇 順便也是給自己參考用 這段時間Archer有更動的角色很多 這個是版友提供的27
[心得] Lancer單體&全體自身火力2.0整理一下TED後面沒整理的角色之第三篇 順便也是給自己參考用 TED原文 單體 #1RUF1szc (FATE_GO) 全體#1RQ7E8qU (FATE_GO)24
[心得] Berserker單體&全體自身火力2.0整理一下後面沒整理的角色之第六篇 本文裡面沒有的都在舊篇裡 別再問了 舊篇的 單體 #1RWX2Gs7 (FATE_GO) 全體 #1RRo86SL (FATE_GO)23
[心得] Assassin單體&全體自身火力2.0整理一下後面沒整理的角色之第五篇 Caster到日版最新只增加一個陳宮 那就不做了 dorapika大大分析的更好 本文裡面沒有的都在舊篇裡 別再問了13
[閒聊] gloomhaven 關卡33 大家怎麼過(雷)跑關滅團本來就很常見 這邊會想要跟大家閒聊是因為 已經團滅兩次還看不到通關 (原生族軍械庫)的曙光啊 操作角色 狂徒lv5 織魔師lv5 城市等級2 場景等級3 第一次想說穩扎穩打慢慢推 但發現打怪的速度遠趕不上怪的生成速度9
[心得] Rider單體&全體自身火力2.0整理一下後面沒整理的角色之第四篇 順便也是給自己參考用 原文 本文裡面沒有的都在舊篇裡 別再問了 單體#1RUNZEtY (FATE_GO)6
[閒聊] 暮蟬是不是做格鬥遊戲比較有前途?原本手遊的玩法那麼乏味,是不是應該改成做格鬥遊戲才對呀 有很多名場景可以當背景地圖,配上原本就經典的BGM 除了基礎角色還可以出很多換裝skin 搭配角色集滿氣可以進入LV5狀態放必殺技的機制 除了登場人物太少了之外感覺就會很好玩