[情報] 3.14 新/更動的寶石 20/20
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3080245
- 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。
可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD?
- 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加,
但魔力保留係數增為201%
- Blood Thirst 在lv 20時給予的點傷為最大血量的2%。
另外有給被輔助的技能19% more的增傷
- Pertified Blood (20/20)是把貧血狀態下承受的直擊傷害造成生命流失的40%抵銷,
然後把抵銷的生命流失中的76%轉為4秒分期支付。
所以除了把部分承受的傷害分期付款之外, 還豁免了接近原傷害的10%。
- Cruelty 補助會給29% more的直擊傷害。
當被Cruelty輔助的技能擊中敵人時, 玩家得到一個Cruelty的buff;
這個Buff可以提高被輔助的的技能的DoT的傷害,
Buff強度取決於集中部分削減的敵人生命比例;
削減0.01% -> 15.85% more DoT
削減3.2% -> 50% more DoT
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覺得數值給的有點小氣 這樣推的動大家玩新寶石嗎
reap 已經把附加傷害從180%砍成160%...
Blood thrist 只有2% 我看還是不要用好了
不過reap的球球改成15%more (from10%)…
千力血牛靠附加點傷有搞頭嗎?
原本想說貧血承受傷害直接血魔法壓貧血 結果差有點多
3球從1.3多變1.5多 附加少20感覺可以接受?
看起來貧血一點都不吸引人
石化血,我寧願沒減傷,但變成50%直擊/50%dot
exsanguinate附加變成180了(揉眼
突然想到pertified blood跟暴徒的新天賦說不定很搭?
捏了一隻預想中的貧血千力囚神 數值抓一下感覺超弱的QQ
cruelty是不是很適合ED 不知道拓出去的ED有沒有算擊中
千力空手血牛
觸手必須要一秒丟三次法術才能達到最大傷害,但是基礎
速度是1.25次每秒,所以自施放打王會很痛苦,直接說結
論,不是圖騰就是釋放。
反正拿尊師杖或是雙持+3物理匕首,然後圖騰開起來
cruelty的話則是讓元素使解放點燃蹦出新高度
新技能直傷一發要打出200多萬傷害,才有辦法對sirus造
成約3.2%傷害
我覺得石化大概是魔力流才玩的起來,必須要有超高的秒
回才能吃那個持續傷,至少要1500,而且地圖一堆減回覆
的,用惹石化就必須避免那些討厭的地圖詞。然後會超怕
持續傷害,可能沒有想像中的坦
然後地印再不改就要滿街老頭觸手惹,隨便用魔幻消耗魔
力之後,獲得法傷再丟觸手圖騰,這太強惹啦
反正我星期六改版之後先測試地印有沒有增加hp消耗,沒
的話就老頭起手惹
其實地印改成消耗血量也增加也沒差太多,先丟圖騰,再
丟魔幻技能耗魔就好xd
天賦就點基本的加圖騰,加魔力,然後兩個星團拿持續傷
害加成,某些星團又要價格飛天惹
zzz reap 那個消耗量不知道扛不扛的住
疊滿一發大概要快500hp,不太可能再貧血惹,可能還要特
化減消耗%,你會發現新技能給的傷害量實際上是要你去
稱更多其他的東西,秒回,還有最大血量,你把這些稱一
稱所花費的資源,不如去投資別的技能的傷害。
不過大約快300%的點傷效益真的很強,如果這些問題都能
解決,那傷害真的會非常高,這個擺明要你穿大ci還要稱
每秒1500左右的hp才玩的起來
不知道觸手coc玩不玩的起來xdd
可能觸手cwc可以輕鬆玩的起來
判官拿卡魯點戰法然後玩cwc感覺蠻強的
樓上可以直接回一篇了吧= =
樓樓上直接回文吧XD
好認真推文== 你真的可以直接回文 OK的
推好長一串
觸手要3根的話 插釋放?
疊腐化之血的技能感覺蠻有趣的 直接釋放天雷之珠就看
到怪物被疊滿
哪個 腐化之血不是主動技嗎
腐化之血是物理DOT吧,用天雷能跌嗎?0.0
喔搞錯了 這個是主動技 沒事(跑走)
腐化之血那招是幫自己掛個buff 其他技能打中敵人就上
說不定是類似鮮血狂怒那樣?
腐化之血吧? 如果我沒理解錯啦
我也覺得是上自己buff 然後揍人會附加腐化之血
fork 更新了喔~
類似鮮血狂怒那樣 滿足條件後會刷新持續時間的Buff
有點小氣
腐化之血按一下噴520 自殺應該挺方便的==
喔喔 看起來的確是buff 用其他攻擊技能會附加
另外這是新推出的技能造成的物理dot的基礎持續時間都是1秒
,所以要有夠高的每秒打擊數才能夠有效疊起來
腐化之血那個,可以疊幾層嗎?
10層,所以打擊數要相當快才能有效疊滿
1秒10下,如果不靠釋放來堆疊很難吧
剛剛看到GGG在reddit的回復,每次疊上新的腐化之血,會把
先前已經上去的腐化之血持續時間重置。這樣看來不用到1秒10
下這麼快,還是能維持腐化之血的疊層
這些燒血技能串在地雷上會怎樣 生命保留?
衛士貓爪鐮刀
看到說明修正了 地雷對應血量和生命保留
兩招傷害技能感覺都好像跟全部昇華搭不起來 ==
感覺就只能搭高大量回血的流派...但這樣法傷那些又很遠
而且新技能鐮刀和月經攻擊 月經攻擊幾乎被鐮刀壓得死死
鐮刀還多了步殺敵增傷 月經攻擊要是連鎖範圍不夠大幾乎
沒得比阿!
攻擊面要處理施速法傷 防禦面要處理副作用..當然有可能
是我不會玩遊戲啦 等待高手開發
串在陷阱上 回血就還好了
地印可以處理吧 大概
腐化之血不是能不能被輔助強化傷害
有持續時間tag的如效能跟急速苦痛應該可以
新法術用回音 還會消耗生命嗎 保留不知道是保留魔力還是
生命
理論上而言觸發都不會消耗的,不管是COC還是CWC還是插槽
這些都不會;但我覺得保留會保留生命就是了
還是保留魔力 不消耗生命 大概
光速打臉www
也就是回音保留跟法術本身的消耗無關
他的意思是反正不管你消耗啥 回音能SUP的話就是變成光環
只有那招腐化之血的buff有特別說觸發也要燒血
最大血量給2%那顆輔助強不強阿 那是給武器點傷嗎?
6000血去算會給到120點耶 還是我理解錯誤
120看你覺得多不多阿 如果有其他50more的我就不會考慮這棵
還有一個重點是殘虐輔助 現在不侷限在擊中傷害 可以輔助
腐化血 或是 新物理法術
8000血給核虛用那個點傷輔助大概是140%更多,不算其他
點傷來源的話
其實我不確定那顆是不是給武器點 不過目前的那顆用法大
概就囚神or核虛...
給武器點也太強,應該就是一般點傷吧
給一般點還得了,空手開垂AAAAA
當然是給武器 = = 給一般點傷 冠軍碎地就可以30E秒恐懼XD
給一般點 8000血毀面者 巨錘瑞斯 恐懼還敢下來阿
其實我玩兩三年還是不懂那個點傷到底是怎樣就是了
只有拿武器的才有啦 空手不行 要不然空手道會太強
其實這樣子看的話 配上老頭戰法 這根不就很強 6000血給12
0點法點
我自己玩元素 覺得戰法沒有全+等級來的強
元素使的話戰法當然不會有加等級的強阿
我是說玩元素判官 武器就算全T1點傷 加起來還是沒有+5等好
之前POB玩很久 發現附加點傷很高的技能 堆等級還是比較強
這種事情沒有絕對的 還是要看技能吧
還是要看 老頭的話 光祝融就給500+火法點 還有200%爆 你
副手還可以+2 給你+7雙手大概也贏不了 不過前提是爆刀這
種技能
比較基準建立在+5感覺很怪 戰法的差別不就是主手的
功能性嗎 主手會有+5或給點傷的差距嗎XD
剛剛在nga看到一套殘血冠軍 靠噴自己血的技能不斷觸發腎
上腺素
以火刀爆的特性來說 是真的對戰法有很好的相性沒錯
就當我講的是特例吧 畢竟我玩冷門技能 沒想過有這麼搭的裝
因為一個法術20等就差不多是550點傷,不會有法術300就能
開石化血 配上攻擊扣血>貧血 腎上腺素發動 緩回藥水回到5
0%以上後在次觸發攻擊扣血>貧血 loop 之後配合瓦爾冥約
抵銷貧血時的扣血 達成永久腎上腺素的樣子....
乘二的,直接看基傷還是最準
糟糕 看到這範例 有點想放棄暴徒鐮刀了
其實每個技能都是特例吧
或是說這種東西沒有通例比較好(X)
確實是有技能比較適合戰法 而且剛好祝融給轉傷 算核心裝
因為我玩其他技能 本身全轉 所以才會覺得堆等級比戰法好
但雙手可以7L+5 030
物理持續傷害旋風斬吃得到嗎
旋風斬本身吃不到
那個點傷可以配矛盾嗎
點傷不錯阿,1萬血就有200點傷
而且還有19% more
一萬血又不是什麼好撐的數字 還要堆不少力量
不過也許樓下馬上pob捏一個300力以下萬血build打臉我
萬血是理想 實際上光六千血就有120點了
6000血 可是要貧血阿
我怎麼覺得算法是貧血血量的2% 所以六千血的點傷應該
只有3000*0.02=60
用詞是用最大血量 如果是拿貧血血量去算就代表他耍人
POB都有了 直接去點測試比較快吧= =
我pob 捏出破千萬角色ㄌ 已退 等下季
應該是貧血發動 發動時看最大血量 如果真的是6000血只看
貧血時的最大血3000 那也太爛
核虛用這顆也很強欸
如果願意玩醜醜的野蠻人是可以捏出千力萬血啦 但我不想==
我也以為是貧血的2%欸 如果是最大血的話好像還行
99
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