PTT推薦

[問題] 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零

看板PathofExile標題[問題] 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零作者
stuza17
(東堂窮書生)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:17

大家好 我是鬼島混沌玩家

星團珠寶出現後 將混沌DOT提升至新的高度

同時在最近我也發現 原本順暢的刷圖過程常發生莫名的怪物血量停滯現象

於是深入尋找問題成因 多方測試後發現很大可能為:

怪物身上總DOT傷害高於2000萬時 所有DOT傷害將不再作用導致歸0

以下測試開始 喜歡都可以參考看看


機體
____________
※光環師的機體我就不PO了 也是光環星團塞到滿出來


由於我是專家玩家 在當季聯盟資產為0 沒辦法在聯盟測試 於是我將星團珠寶帶下標準

在標準聯盟組成了一隻全身傳奇與藍裝的機體全撐傷害:

https://i.imgur.com/siMolQl.jpg

圖 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零

如此簡陋 無任何遺產 金裝只有一件+3弓 而且在下方兩部影片中只有使用到初惡枝枒而已

使用這個機體 搭配光環師給予我基本的防禦抗性與傷害 測試圖為牛頭人迷域

以下給各位呈現兩部影片:


無buff萎滅 Total Dps<2000萬 正常擊殺

https://youtu.be/b4l5tmmM8o8

3257萬(牛頭基礎血量) x 4(四人) x 1.31(地圖詞墜) = 17066萬

耗時10秒擊殺 Total Dps = 17066/10 = 1706萬




全buff萎滅 Total Dps>2000萬 傷害歸0

https://youtu.be/2hFXODWl6F8

第二部影片中可以看到 萎滅加上了 正義之火 瓦爾正義之火 瓦爾萎滅 將傷害提高了許多

同樣配置 理應要比第一部快上許多擊殺 但是反而造成傷害突然消失 boss血量停止的情況

而這部影片中 王的血量開始扣除的時候都是在萎滅剛開始疊層與中斷疊層一陣子後才發生的

推估為傷害降低於臨界值(2000萬)因此王才會開始扣血

而這個具體數字 猜測為 "21,474,836.47" 也就是大家知道的過溢面板上限


做一個結論的動作
____________

我們測過不下40場的牛頭 逐一將各個問題排除 包括:

1.是否為瓦爾萎滅bug?
None - 已經用其他混沌DOT技能(如靈吸)測試過

2.是否為正義之火bug?
None - 測試過不開正火 不開瓦爾正義之火

3.是否為不同技能疊加傷害造成bug?
None - 我是10季混沌玩家 這是我一直以來習慣的技能順序與串法 從來沒有發生問題

4.是否為光環師給予的bug?
None - 已經用單人測試過(光環師不跟) 傷害過高一樣也會造成停滯

5.是否為某些技能石或裝備造成bug?
None - 將各種技能石逐一拔掉測試過了 剛開始我們還以為是賦予造成bug 因為拔掉就好了
結果發現只是傷害降低的關係而已


由角色機體可得知 幾乎所有裝備都是藍裝與垃圾傳奇 主要傷害來源都是星團珠寶

無論你是在聯盟抑或專家 配置都一定能更好 能輕易達成超越2000萬傷害的混沌DOT

特別是在你buff全開 傷害疊加時總能超過這個數字

但目前為止我還沒有遇到任何人有發生過這個問題 因此拋磚引混沌

也許有人也遇到同我一般的困擾 那我們可以攜手迎向夕陽 共同尋找解決問題的方式

謝謝大家


※小伙激戰牛頭40秒 仍不支倒地
https://youtu.be/H0XKL5k8N24

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.225.156 (臺灣)
PTT 網址

a0927092705/26 01:12奇怪的知識增加了

Nigger556605/26 01:19integer overflow

hanmas05/26 01:38dot打爆表好像常出現 因為是用沒分鐘算的 之前殭屍屍毒

hanmas05/26 01:38跟點燃爆炸箭都爆表過

hanmas05/26 01:39每分鐘

a61906305/26 02:38可以回報給GGG 看能不能改善

MoWilliams05/26 03:08牛頭:怎麼大家一直都在打我測試奇怪的東西???

Heartlessli05/26 04:51GGG:ok我們知道了,星團不進核心

doom305/26 06:25回報阿 來得及的話 下季就會修正了 (把星團刪除

zxc233118905/26 08:07傷害太高才這樣 把Dot全砍了

kavengany05/26 08:26 https://i.imgur.com/EDOIou7.jpg

圖 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零

he0278922205/26 09:30是說上限設成32int的1/100倍感覺有點奇怪==

https://i.imgur.com/2n1gTSr.jpg

圖 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零

其實並不是32int的1/100倍 遊戲中的面板會計算到小數點後兩位 實際上角色面板那邊也 是顯示小數點後兩位的 所以我才猜測這個數字

dchain05/26 09:51overstack (?)

narotic05/26 09:53寫的很清楚 幫推 希望官方可以注意

※ 編輯: stuza17 (180.217.225.156 臺灣), 05/26/2020 10:40:34

he0278922205/26 10:50我只是好奇GGG幹嘛不直接用32int==,沒有要懷疑你

he0278922205/26 10:51這個好像以前到現在都沒改

thbygn9805/26 10:51這遊戲神奇在有64位元的執行檔卻還是用32位元的引擎

thbygn9805/26 10:532020了還會int overflow

fff41705/26 11:13騰訊股東嘛 不準用64位元

a3782191005/26 11:28知道了 你的問題是傷害過高嘛 那就下一季nerf

greyyouth05/26 11:40GGG:下季預計改用***位元引擎 ***此信息已被屏蔽***

su4vu605/26 12:50因為你傷害是負的 所以在幫怪補血阿 很好懂吧

Bewho05/26 13:12太強了吧

Silwez05/26 13:47我玩毒BV,從來不知道自己DPS多少

doom305/26 14:11翻成英文po到reddit吧 中文論壇有他們的人嗎==?

wayne87081105/26 16:15可憐混沌沒傷害

yam27605/26 17:07這是整數當浮點數用吧

lucifershen05/26 17:070202年了還不做boundary test 測試團隊清潔工兼任的

lucifershen05/26 17:07

Xanphenir05/26 20:13真的是,都2020年了還在int overflow....

ap95421205/26 21:20Overflow build

et31005/26 23:45https://imgur.com/F8wXOuc 花了半小時才翻開頭

et31005/26 23:45poe證實了英文的重要性==

et31005/26 23:48原波能發現這個也很厲害== 順便求板上大大翻譯+1

如果能幫忙翻譯轉載的話 內文可以隨便更改 沒意義的分析也能去掉 我贅文蠻多的 然後提供給你一部單人的影片

https://youtu.be/nfR7sJIAsQY

song05/27 00:51奇怪的知識增加了

※ 編輯: stuza17 (180.217.225.156 臺灣), 05/27/2020 01:22:29

whitecygnus05/27 01:38chaos player from ghost land我覺得超有梗的啊XDDDD

whitecygnus05/27 02:10所謂的意思有到文字不對渣翻 有沒有人要用隨意...

whitecygnus05/27 02:11https://pastebin.com/LbJkL2h6

abcde01071005/27 03:35樓上英文怪人 佩服

bnn05/27 07:43其實對debug來說只要看到關鍵字int overflow和DOT就可以試了

gkkcast05/27 10:17牛頭人:奇怪的知識又增加了

bobboy875505/27 18:16所以那些百萬dot傷原來單位都是每分鐘喔? 我就一直

bobboy875505/27 18:16很疑惑到底要怎把dot每秒百萬…我再怎麼玩撐死也就十

bobboy875505/27 18:16幾萬 還以為自己是低能兒==

呀 你應該是說面板上的持續傷吧 那個沒buff的情況要到百萬確實是小有難度 我文中的傷害是說pob算出來的dps2000萬啦 不過文中機體在雙火開起來加上光環的面板 大概也有800萬就是了

https://i.imgur.com/1PHftO9.jpg

圖 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零

POCARI556605/27 18:25是嗎單位是秒吧 原po不就每秒1700萬

Orenjifurai05/27 18:25每秒百萬不難撐吧

lcc021405/27 18:56每秒百萬應該算常見吧

lucifershen05/27 23:10dot怎麼玩到只有十幾萬的...基礎全20等+6L就不只了吧

su4vu605/28 01:40十幾萬連金怪都要打很久吧

DogeCoin05/28 02:37d能@@

stkissstone05/28 03:27溢位用分鐘算 介紹影片的DPS當然是用秒算

※ 編輯: stuza17 (180.217.225.156 臺灣), 05/28/2020 10:08:58

runedcross10/15 17:47多數程式在 optimization 時不會用 float

runedcross10/15 17:48大多會用 , fixed point 來取代 float