[情報] 越多寶石可能導致你的PVP機體變弱
來源是Rextroy(就是那個喜歡拍秒殺影片的人)在測試PVP動態曲線的時候發現的
https://www.youtube.com/watch?v=itrza8EpOSs
然後法神Venruki也進行測試
https://www.youtube.com/watch?v=vxzpEwWgOX8
上面兩個測試都是以臨機為主題,某些對技能傷害有影響的精通有沒有差就不知道了
Venruki測試機體:
裝等480,取消所有項鍊精華,特質飾品也都沒有被動觸發的效果
全身插滿臨機寶石
然後進行幾個測試,分別是滿洞、10洞、9洞、無洞
受到的傷害分別是11洞>10洞>無洞>9洞
造成的傷害分別是9洞>10洞>11洞>無洞
初步結論:塞滿臨機寶石會讓你被打更痛,造成的傷害也不是最高的
#偉哉PVP曲線 lul
--
噗 真有趣
庫
笑死 懲罰努力的人是不是
所以插臨機寶石的話9顆最好嗎?
不知道,他也沒講
虧我洞還都先打在pvp裝上==
而且涉及到pvp曲線代表跟雙方的裝等差距也有關係,不一定就
是哪個好
因為裝備差距而被碾壓也是會有人嫌啦
難怪我覺得我裝等差這麼多這麼被打還是很痛
之前Rextroy就測試過用低裝等特質裝來降低裝等跟血量,實際上會造成更多傷害了
※ 編輯: wmud (114.25.149.128 臺灣), 08/18/2020 19:21:28看裝等也就算惹 沒想到還會看洞洞
傻眼所以那些臨機40的怪物打起來其實只是你以為他很硬
問題在洞上面而不是臨機吧
這就有兩個方向了,1.臨機像裝等一樣有補正
2.洞跟第三屬性像裝等一樣有補正, dochi !
感覺BZ設計就是有寶石就是會額外算你的總裝等
總裝等越高那受到的PVP增傷/減傷平衡就會越重 然後臨機
之前PVP又吃一刀 導致這種現象
這個人真的好猛喔
標準的共雪式平衡
暴雪如果不在背後偷搞這些運算伺服器會流暢很多吧==
還好quit了
BZ PVP LUL
BZ的本意應該是要讓有洞的裝備和沒洞的在pvp表現上調到
幾乎相同,結果以測試結果來說參數似乎調錯了,變成越多洞
反而越弱XD 表示裝備多一個洞增加的裝等提升太多...
現況就是越多洞的裝備會造成平均裝等虛胖,實際發揮的戰
鬥力不如同等裝備無洞的表現...感覺有點像是bug了...
以我的理解,目前的機制就是假設有11件洞裝,原始平均裝等
假設為475,但是因為有洞,所以虛胖到485,同時假設被打的
玩家平均裝等也為475,那麼跟原本無洞的475裝備打出的傷
害相比,虛胖的洞裝480裝等就會被進一步校調,受到的傷害
會進一步調高,造成的傷害會進一步調低,這是因為你和被打
的那一方裝等差距變大的緣故,但是如同之前說的,實際上除
那直接把洞在pvp關掉不就好了
了臨機寶石的增益外,根本沒獲得任何額外的耐力跟5裝等的
攻擊力提升,所以變成臨機的增益無法抵銷虛胖的校調損失
就出現戰鬥力整體反而下降的結果....
上面更正虛胖的洞裝假設是485,480是筆誤寫的前後不一致.
上面5裝等也是筆誤,更正為10裝等@@
裝等平衡機制個人也是從8版剛出就有注意且研究過了,只是
當時沒有特別去驗證裝備有洞無洞這一塊,畢竟當時要搞到
同樣裝備一個有洞,有個沒洞還挺難的,更別提還要找路人測
個人是贊同且喜歡這樣的pvp平衡機制,讓裝等輾壓在pvp的
情況降低,讓pvp回歸技術面,而非農裝備輾壓.只是bz這個
有洞裝的pvp校調參數設計的實在是很有問題..真的是不ok
低能暴雪拔模板就算了,還在搞這種腦殘式平衡
乾脆模組配點 每人手感不同自行調整
rextroy提出的暫時解法..進場之後重鑲全部寶石 lol
沒有這種平衡,那你們485裝備哪裡搞?
pve裝備獲取速度太快,以後打pvp都必須要去打m團本
39
[閒聊] 裸體炸彈挑戰系統的聖騎大哥又出新片了 這次用聖騎吸收傷害並會炸傷敵人的技能為主打 主要以臨機飾品/增加血量上限飾品,撐高吸收盾技能的吸收量 再利用高腐化帶來的腐化之眼36
[問題] 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零大家好 我是鬼島混沌玩家 星團珠寶出現後 將混沌DOT提升至新的高度 同時在最近我也發現 原本順暢的刷圖過程常發生莫名的怪物血量停滯現象 於是深入尋找問題成因 多方測試後發現很大可能為: 怪物身上總DOT傷害高於2000萬時 所有DOT傷害將不再作用導致歸031
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始26
[心得] 改版聖騎心得先貼個假的人權 不是甚麼高玩純粹就是這幾天的心得 好像需要聲明 這是美服 所以可以比較不用擔心會像台服那樣洗分21
[問題] 現在貓德只有我打不出傷害?機體請益版本:現行 主要問題: 現在貓德只有我打不出傷害? 改版9.1到現在用坦克曲線救國,也收集了不少裝 每個禮拜努力打四場以上傳奇鑰匙副本,23
[問題] 純PVP小號的問題如題 本人休閒團本玩家 本尊H10 M1M2 便當打完 M+沒興趣衝高層 準備封印等9.117
[心得] 10.1 M+坦克機體數據分享(物理小怪)版本:10.1 PTR 前言 本篇文章是想拋磚引玉, 討論10.1 大米坦克玩家回鍋首發的選擇 因為一年沒玩魔獸,單看藍帖改動調整職業強度,這方面的敏感度 已經幾乎完全喪失了 但是又沒時間各種坦克都從60練到70,又全收裝備。12
[閒聊] 正式服的PVP DK光環堆疊又是那個男人 不用職業技能秒殺 術士百萬群體混沌箭的Rextroy 這次他帶來的是 當前PVP DK的光環堆疊 DK的PVP天賦有這兩個光環 一個是 降CD光環 讓週圍敵人CD速度 -30%3
[閒聊] [Rextroy] 空無核心的應用機體:熊坦 裝備:腐化堆到爆/選用[空無核心]這個精華/裝備選擇裝等低的 特質挑選能夠增加精通的[求生本能] 實作:滿裝時觸發腐化扣血機制,同時使用[空無核心]吸收傷害