Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
算了吧
現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲
看看那個poe
除了五捷無敵流被砍不意外之外
已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了
看看那個光環
一開始說什麼 喔 我們不想要玩家開太多傷害光環 然後瘋狂增加怪物傷害
然後他成功了 玩家每個防禦光環開好開滿
結果後來又說 我們不想要玩家開那麼多防禦光環
然後開始砍防禦光環效果or增加魔力保留
更不用說最近最低能的改動
神聖崇高互換後 沒有神聖石碎片
直接跟你講神聖碎片就是混沌石
這季暈眩自回大概也是死亡預備了
再來那個火炬
第一季每個人玩爽爽
被poe光頭肛到屁眼裂開的玩家都來這邊獲得一開始無雙割草的快樂
什麼垃圾技能都能開心刷圖
然後第二季直接把機制王的血量跟傷害堆上新的境界
除了穿戰意套裝的人之外根本很難打四門海賊王
6t1雙超瓦成功的武器還不如傳奇套裝
下一季快樂做裝備也要在砍
我只能說官方叫你玩遊戲已經是常態了
只能習慣不然就讓自己被遊戲淘汰
--
L2P
???????
五捷真的超爽的 星團那版爽過以後,後面太沒爽度就棄坑了
原本也是轉去POE 結果從藥水光環那邊開始連砍就比
BZ還要教育你 還更大方說跟不上是你不會玩
玩過d4測試 我只能說死靈那個強度被砍剛好而已
※ 編輯: p200404 (39.9.101.91 臺灣), 05/04/2023 09:20:02你說要爽那時候回去玩D3剛好後面野蠻賽季爽多了
說白了就是製作者的方向跟你的方向有沒有衝突到而已
火炬S1 前中期路上9成以上都是旋風斬BD
確實 不過後來都變魔盒走路了 不過實際上根本沒差 因為s1就是最開心的一季 你開心用後退射擊都能爽刷 只有刷圖快慢的差別而已 但是所有技能都能開心刷 開心打基岡 而不是像poe uber只有少數技能能打
說真的每款遊戲都是官方教你玩遊戲吧
S2 BD才能說多樣起來,尾王明明一堆BD都能輕鬆過
算了吧 四門海賊王 哪個不是戰意套在打
火炬無限路上遇不到路人阿 不都在城鎮
手遊的腳色幾乎都課金來的 很少官方有種去NERF
為什麼是被遊戲淘汰不是淘汰爛公司總會有好遊戲玩吧
不然開發團隊都不要有開發目標好了 直接上網蒐集意見
所以都是越晚出的角色越強 數值一直往上通膨
A玩家說該砍就砍 B玩家說該加強就加強
舊角就排隊等官方哪天給個強化or進化拉上來
火炬我記得旋風斬最高是65%左右 用排行榜看
問題是 那篇「新聞」是整篇照抄英文yahoo的新聞 然
後再自己加一句「教你玩遊戲」來帶風向 再把最後一
段說這個平衡合理的部分整段砍掉 照那種寫法所有遊
戲的平衡更新都能說是教你玩遊戲了
火炬前中期最誇張旋風斬有到80 90%過 後來慢慢轉去玩別
的 最強的應該是月女+魔盒那一系列BD無誤
火炬 基岡或勇者40up也是有點門檻的 只是不難達成而已
農場仔轉農場文說一句窩不知道就好 這個風向雞年代本如此
媒體帶風向這種事情真的不意外 只能說遊戲還是要自己玩
S2我就沒什麼玩了 只知道四門海賊超強
喜歡就喜歡 不喜歡就不喜歡 不要看太多評分或報導
這次不是媒體問題就是了
不過還是要說一句幹你娘BZ(ry
等等等 斷章取義加註解還不算媒體問題嗎
S2 勇路難度也提高很多了 然後戰意是萬金油 好用
血量多太多了 s1標準是木樁傷害打滿就夠了 到了s2要把木樁血量打到見底才可以
我覺得POE的問題是在做裝成本太高了 不然很多BD都能玩
你這個是問題之一 但是更大的問題是 很多build,已經被bz一刀砍死了 看看那個戰吼 那個近戰 可笑的+2劈砍 還有那個魔力流
※ 編輯: p200404 (39.9.101.91 臺灣), 05/04/2023 09:28:29不熟遊戲的很容易 賺不到錢->BD難以強化 陷入死循環
所以POE只剩死忠,新玩家很快就消失不回鍋了,之前拉
最後直接退坑
S2個人體感最強是月女戳戳 就不是靠戰意體系撐強度的
S1的時候我覺得火炬的做裝滿不錯的 前5條詞可以到很好
了5個愛玩打寶遊戲的朋友都一兩季就掰
POE從來就不是爽GAME好嗎,現在一堆爽GAME型玩家整天說POE
以前是挺爽的阿 好像是挖墳那季大nerf後就越來越難過了 光頭這貨還說自己很久沒玩了 又在那邊我覺得應該這樣改 測試團隊還被抓包拿修改武器在測試 難怪現在會變成這樣
然後海賊最高難度是3票而已 4門是基岡
我s2只玩了一個背後靈阿公野蠻人 被海賊王肛出來沒多久就quit 門票數量記錯了
但S2好像很多強度都得綁到傳奇上 裝備就變尷尬了
本季限定負電盾投
對有些人來講管你啥平衡合不合理,讓我不能爽就是你在教
育我了
除非很有時間鑽研 不然只是公司教你玩 或高手教你玩的差別
教你玩GAME? POE從公測開始就是極M型的遊戲,但是因為自由
火炬要是在走POE路線應該下場也是小眾死忠在撐
度太高東西太多往往就是 出新東西>被玩家玩壞>NERF 無限
迴圈就算如此強度依然是一直堆上去
與其說POE是打寶型遊戲 不如說是算時薪的遊戲
玩的下去的真的M
POE我覺得最特別的是 少數幾款玩家攻略都在算數學的XDD
POE的核心一直都是設計BD驗證 打寶只佔一半
這季我只希望魔改不要nerf 但GGG的尿性一直都是不給你
這種低成本高爽度的BD
484不知道當年打神主是什麼樣子?
從最一開始就開始玩啦 現在還要戰玩poe的資歷是不是 bd驗證 怎麼不乾脆pob按一按腦內補完就好
※ 編輯: p200404 (39.9.101.91 臺灣), 05/04/2023 09:33:44以前POE是真的超M 整天刷無情神主 玩起來其實滿無聊的
做攻略的玩bd驗證,抄攻略的玩打寶啊,又沒衝突
POE本來就是小眾M-GAME 變得稍微中眾一點開始說POE怎麼樣
受眾廣了 玩家強度開始膨脹後 GGG開始砍玩家BUFF怪
光頭:我覺得玩家太多了 反正不能接受的就被遊戲淘汰 反正光頭也不在乎 市面上遊戲也不止一種而已
問題是POE一直都是這樣 才沒有以前不是這樣
你可以說不喜歡M-GAME但是不要捏造說以前好爽的好嗎
倚老賣老是真的不必 玩過POE或正在玩的都是勸人不要玩
以前他沒被教育到不爽現在被教育到不爽了啊?
上線的劍跟怕痛的營運:What are you talking abou
t?
想到早期一堆人在推poe 喝
要玩還是可以啦 去國際服 抄個build 不要自以為自己很聰明亂改 還是可以玩 但是就這樣而已 能玩得就那些 如果想挑戰最強的uber系列 還要注意抄的build要是能打的
※ 編輯: p200404 (39.9.101.91 臺灣), 05/04/2023 09:40:09POE還不賴阿 只是門檻真的太高了 學習進入跟裝備都是
哇靠翻一半的不是轉貼者耶,那還真的是媒體問題==
我去你的poe更改魔力保留
官方教玩家玩遊戲很正常吧,官方有官方想達到的平衡
l2p=learn to play
高分如法環,也是要調整削弱強勢流派
官方就是希望玩家學著怎麼照他們的步驟玩
POE噁心的是連章節都要教玩家怎麼玩
就刷子遊戲還可以時不時改章節噁心你
以前還能說自由度高 現在怪物強度 BD都蠻公式化惹
火炬s2最不爽是砍位移 刷圖一整個卡手
POE這麼糞喔QQ
Poe本季陷圖人毀天滅地很爽啊
這季就是一開始大家在火砲中毒 然後發現圖騰爆炸點傷雞巴高 配上暈眩回血 除非一下秒你外根本不會死
我覺得uber也就算了 ssqrush第一次玩poe衛士那機體都
能過 還有一堆連石頭都拿不滿說好難的。
poe不糞,是原PO的BD一直被砍才喊糞
笑死什麼叫我的bd一直被砍 現在9成都是抄是別人的弄好的 看看ninja 能玩得技能就那幾個 剩下技能根本沒什麼人想碰
雖然BD被砍已經是每一季都有的事情了,但總是有人不能接
受輕鬆打終局被砍這件事
uber能打得技能就那幾個 肌肉哥上季的哀嚎還在我耳邊迴盪 靠技術根本沒辦法彌補
POB玩設計的那半不糞 POE玩打寶的那半很糞
不玩POB只抄build去玩POE 那被砍就應該的 不砍怎麼想新build
有poe那個砍法在前,d4怎麼改都無所謂啦,這一版連堅定優
雅的保留都拿掉真的有夠扯,我都插活栓了還要花天賦去點魔
力專精拿保留
打寶的那半是還有按照賽季分成有點臭或真香的糞
那個魔力爆料真的G8 搞到大家堅定優雅反抗旗的也是GGG 然後
還要好幾刀砍魔力保留
想要玩家開防禦光環 又不想玩家開一堆防禦光環 光頭思維不是常人可以理解 不過他們測試團隊都拿修改武器秒怪了 大概沒辦法理解玩家的感受
※ 編輯: p200404 (39.9.101.91 臺灣), 05/04/2023 10:45:43 ※ 編輯: p200404 (39.9.101.91 臺灣), 05/04/2023 10:45:59保留 又錯字==
火炬無限有料嗎 只玩過暗黑23 火炬2 在想要不要玩看
看
玩個一兩周刷刷寶還行 我是沒玩太久 簡單成形很快
是說ssq打的uber是uber boss還是uber elder阿
只知道他這季才入坑 打得過uber boss那BD挺猛的
火炬無限就像是POE把玩家想要的給你 連線簡單裝備好做
要打都馬打得過 王又不會回血 還有6個門
不像某些王 只有一個門 死了就死了
如果POE改難沒有問題,有問題的就是crybaby
那3.15和3.19改難後玩家留存率驟降
GGG為什麼要在3.16和3.20
針對藥劑和Archnemesis的問題做改善?
我覺得一定是G衛兵上貢的錢不夠多
導致GGG只好像低端玩家妥協,GGG太苦了
poe改個op流派就在那哭哭,不爽去玩D4十年耕耘,一
個技能兩個分支阿= =
火炬p2w 不抽好就是起步輸 第2季賣東西還課稅 不會再玩
狂2哪有這麼慘 我沒用戰意套也是站著打海三
沒差啊 poe 怎麼改我他媽每季還是賺到獵首換魔血 做
不到在那邊怪經濟不好賺只能呵呵
然後這季留存率超他媽高 在國際168還會被踢出去
poe每季都還是有被玩壞的玩法,跟著抄就有體驗
下季砍了就抄別的,不要太有自我,就不會玩得很痛苦
呵呵
非常支持不爽不要玩的論調,希望GGG也可以堅持初衷
真的不要像3.16和3.20一樣向低端妥協
越難越好,ruthless mode齁勝
然後這季今日玩家留存率32.9%
對比上一季同樣第27日的玩家留存率是42.5%
「玩家留存率超他媽高」的定義是比上一季還低嗎?呵呵
爆
首Po設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」26
特地去找訪談的新聞 把職業平衡這段拉出來翻譯 雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心 但那種農場標題的新聞真的是看看就好 —3
當然是有信心啊(負面的意思) : 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 : 做出錯誤的選擇。 其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易 假設官方真的不唬爛的話4
暴雪式齊頭 有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上 吉田其實也是算相當固執有主見的製作人 我不認為他有多完美多屌 但是在調整平衡上 平衡 不是修bug18
這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓99
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?71
[情報] 3.14 新/更動的寶石 20/20- 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。 可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD? - 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加, 但魔力保留係數增為201%53
Re: [閒聊] 星團珠寶閒聊原文43 原始天賦樹對某些技能標籤的支援本來就偏少,當然這個跟ggg設計的遊戲機制有關係。 舉例來說衛士的擊殺流血怪爆炸物理傷,你會發現它只吃物理傷%,而這種天賦在這版之 前大概只有刺客附近有,如果你就是想靠衛士爆炸刷圖,在沒有星團珠寶的配置下,你只 能拿到很有限的傷害%。47
[情報] GGG官網對兩次Chris訪談的情報總結轉貼巴哈姆特 作者為: KN_鬧版假釋犯 kn19931225 括號內是翻譯者的想法 1.我們會繼續nerf護體讓它變得更符合近戰角色的用途, 但同時我們知道很多玩家關心有沒有給自施法術更多的防禦機制,42
[情報] Chris回應鄉民 超簡略翻譯因為原本文章太長 就不逐字翻譯了 大概翻一下每段的意思 以下開始 Hi reddit36
[問題] 混沌DOT超過2千萬 導致傷害歸零大家好 我是鬼島混沌玩家 星團珠寶出現後 將混沌DOT提升至新的高度 同時在最近我也發現 原本順暢的刷圖過程常發生莫名的怪物血量停滯現象 於是深入尋找問題成因 多方測試後發現很大可能為: 怪物身上總DOT傷害高於2000萬時 所有DOT傷害將不再作用導致歸027
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始20
Re: [閒聊] 這季cwdt是不是必玩的流派?說到必玩流派,我只服五捷 自殘流雖然很有趣,但機制比較複雜 最重要的是: 他沒有無敵( ゚д゚) 真的玩過五捷的人一定有深刻體會15
[情報] 9.0 Beta 聖騎士 情報整理版本:綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) wowhead 情報網址:
爆
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