Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
特地去找訪談的新聞
把職業平衡這段拉出來翻譯
雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心
但那種農場標題的新聞真的是看看就好
每次我們做出改變時,我們都會聽取玩家的反饋,並觀察遊戲的狀況,這就是我們努力的方向 -Adam Jackson,暗黑破壞神 IV 的首席職業設計師
用龍捲風施法和變身狼人屠殺惡魔,只能帶給玩家一時的樂趣。
有一個不可否認的事實,那就是玩家會追求所謂的「主流」,並在網上尋找攻略,以便選擇最佳的搭配。
最佳的搭配可能不符合你對該職業的期望-如果你想成為一個火焰法師但卻不可行,那你可能就會覺得失望了。
暴雪特別考慮了這一點,希望讓每個職業都能達到目標,不管你選什麼方式。
Jackson說「但是我們在設計中的原則是,希望能滿足所有玩家的喜好及玩法。我們確實有一種平衡理念,那就是你應該能用你喜歡的玩法完成所有遊戲內容,並且希望在強度上,能與其他職業不相上下。」
Jackson將他們的方法分為兩個層面。暴雪在職業方面的第一個層面是,正如他所提到的,所有職業在強度上都是差不多的。然後再將範圍縮小到單一職業,這種方法的第二個層面是,在同一職業內的所有玩法強度也能相對平等。
Jackson認為有些玩法會有優缺點,彼此之間也會有不同的體驗,但總體來說,照自己喜歡的方法來玩,不會讓玩家有所損失。
「嘿,我想用這種方式來玩。它可能不是你知道最受歡迎的實況主或是主流的玩法。但它還是很強,而且我創造了自己的風格和搭配,這對我來說感覺很棒。」
當然,即使你在技能樹上選擇了一條特定的路線,你也沒有義務堅持下去。玩家可以隨心所欲地重置和測試新的配置,不過這需要花費遊戲中的金錢。
在前幾十級時,玩家可以很容易地以很低的成本改變他們的技能點。
在後期遊戲中,暴雪希望玩家能夠堅持他們的配置。在暗黑破壞神 IV 的後期–尤其在Endgame–重置的成本會增加,因此你要做出選擇就會比較困難了。
同樣地,退還巔峰點數也會有類似的成本,所以退還和重新分配點數的選擇也會比較困難。
由於這個系統是在暗黑破壞神 IV 的後期引入的,當玩家更加堅持他們想要追求的搭配和喜好時,會以一種不會讓玩家感到不知所措的方式呈現。
雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數做出錯誤的選擇。
--
翻車的不會回這篇啦
雖然成品長怎樣是未知數不過發言滿正常的
話都說很好聽 實際上永遠有最佳解啊
這年頭臭暴雪是顯學
假定有一個評分存在,通解是一百分而最佳解是一百
一、一百二左右,我想玩家抱怨不會這麼大
不過暴雪常常做出兩百分的最佳解,順便還有個五十
分的下水道仔
那就等做出來是200分跟50分的再說吧
啊要先噴為敬的人被噴也別嘰嘰歪歪就好
你拉這篇出來是要怎麼讓人繼續噴
還是要看後期 D3封頂前也是BD隨便都可玩
欸不是 我還沒噴你就發這篇 虧爛
那還好你沒上列車啊
欸不是,田還沒生成就被鏟了
可是bz一直沒解釋掉裝 裝備會隨等級掉同樣能力但裝等更
高的 我在90一直打到不是這天賦的裝又該怎麼辦
你覺得那些無腦噴的會看這篇嗎==
我只信D2R的團隊,他們的理解比較接近玩家
掉裝問題如果有交易所設定的話那八成故意的 SEGA就曾
經在PSO幹過讓槍手系角色跟ID絕對打不到特定裝備的設
計
暴雪平衡就是快倒的英霸跟還沒倒的OW2
過往暴雪主流團隊的改法結果只會跟玩家對幹
D2R才開始救了刺客跟德魯伊,但這想法沒傳到D4
動物園德魯伊是現在D2R最簡單的 要做的事只有放烏鴉
這次職業分布跟機制比較像D2R而不是D3,卻又不參考
所以我才覺得奇怪,怎麼D4德魯伊又中槍答案不都有了
雖然設計師覺得玩家不會做出錯誤選擇 但我覺得相反
這篇文說得不錯,但有玩的就會發現初期點廢技自討苦
D2做得出NHD機制就知道原D2團隊有多智障 自己卡自己的其
他技能
就連死靈這麼爽,其實技能樹裡廢技超多
連D3零成本改技能都會有人抄到高手流派玩得很痛苦
初期點到誰點誰吃虧
幾年前的遊戲了
D4 beta別的不提 死靈等級一天生可以叫多隻骷髏
(雖然要屍體)
德魯伊第四層天賦還要吃天賦點 才叫得出"兩隻狼"
如果得魯依照死靈的那個天賦 直接內建動物園
然後就兩隻有臉給你叫wolfs(複數) 是複數沒錯啦
然後看你走變身還是土 風法 那就真的強很多了
真的怪阿,D2R不就告訴你死靈這樣正常,是德魯伊怪
這樣明顯是德魯伊設計邏輯又出錯了,但團隊絕不承認
然後天賦還沒給你增加隻數 那是在裝備特效上
不過前一次beta後 就把德魯伊給buff順便nerf死靈了
但實際玩起來如何就要等5/12才知道
死靈要平衡就讓他後期骷髏坦不住 整個難度10倍跳
寵物脆不脆強不強那是另外再討論就是
上面只是在說光給寵就天生超不公平了
D2R多年經驗都告訴你,骷髏跟屍暴天花板都在那
更別提D2直到D2R某季才開始可以動物園
D2最原始版本1.0 骷髏和骷髏法師就能共存了
(先不提骷髏多廢
你D4就想來個新想法? 德魯伊的新想法不問一下D2R嗎?
額 那你玩d2r就好了啊……
德魯伊其實招喚機制也要比對死靈才對
還真的很多人繼續在玩D2R,但是D4難得有D2影子
翻譯看起來跟農場標題完全兩回事欸..
上面護航法跟D3最初期護航法一樣欸 笑死
就一些處理手段卻像新手一樣很怪
他不覺得這段話前面後面超矛盾的嗎?
重置技能成本變高才會讓玩家懶得去嘗試新build
一堆服務型遊戲設計師很愛說我們希望玩家不要有最佳解,然
他沒有要你嘗試吧 他只是希望所有BD都能玩
後用遊戲機制去懲罰換build。
然後希望後期能專注一種
不嘗試我要怎麼知道Build好不好玩? 要先上網做功課我當然
抄最佳解
感覺跟D3很像 後期出套裝的感覺
暴雪幹的爛事很多 說要動刀被嗆完全是活該 但內容農場不
可取 而且很多臭的不是真的被暴雪爛事搞好幾年的被害者
而是單純跟風來臭暴雪的
D3一開始最智障就是換技能會進冷卻,然後藍帖三天兩頭說我
們希望玩家去測試不同技能
後來才發現這很蠢,把冷卻移除
結果現在設計師又搞這套,換車子代步免費,我當然每天換車
換車子要收費,當然就會挑CP值跟功能。
d2r的團隊……? 看看2.7patch 哈哈
2.7怎麼了嗎?
堅持個屁,就是懲罰換Build而已,光是看到這段我就能保證D4
肯定又是人人穿制服
他們把布爾凱索史詩buff了 對 還是沒人要用
修改nhd讓馬賽克刺更爽 沒了 只差沒跟你說滾去玩d4了
打不到裝可以先用送的阿 數值高低有差而已]
發言很好聽,只是我記得d3也講過類似的話
勿忘維戈
這年頭看到暴雪先嘴一波才是顯雪
這個就是說起來簡單 做起來難的典範
聽取玩家=你們沒有手機嗎?
噴的只會裝看不到這篇
暴雪平衡看D3就知道了,一代版本一代神,暴雪叫你玩你
不要就是活該
那還砍屍爆傷害幹嘛?有些玩家就是想無腦爆敵啊,如果真
想讓玩家玩自己想要的反而該buff屍爆傷害啊純粹就是看哪
個傷害過高過無腦就砍哪個
爆
首Po設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」26
算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了3
當然是有信心啊(負面的意思) : 雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數 : 做出錯誤的選擇。 其實這次也講了,最後爬層到100也不會很容易 假設官方真的不唬爛的話4
暴雪式齊頭 有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上 吉田其實也是算相當固執有主見的製作人 我不認為他有多完美多屌 但是在調整平衡上 平衡 不是修bug18
這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓99
45
[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡 可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍 因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲 開始出現主流、冷門的玩法 主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度46
[閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎話說9.1才開放一個多月 身邊已經有不少人在抱怨沒什麼事情可以做了 感覺起來9.1就多了一個團本 大秘第二季其實也是差不多的東西 畢竟都是9.0已經打到爛掉的本換新的詞綴而已38
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