Re: [閒聊] 明天GGG官方直播內容會是什麼?
※ 引述《runacat (貓尾巴)》之銘言:
: 本文為8/12 Baeclast with Chris的訪談摘要翻譯
: 本人是國際服玩家,有些英翻中可能不準確,若有誤再麻煩指證,謝謝
: 有些內容會以實況訪談內容加以潤飾,並非照翻原文TLDR
: 原文連結:https://reurl.cc/5r9Ybv
: (下方置頂留言)
: [前言]
: 1. 將會提供更多未來遊戲內容錄製畫面
: 2. 可能會回溯某些3.15的改動,團隊現在對某些改動不滿意
3. 將會上更多podcast節目與玩家對談,而不是躲起來
怪物傷害太高,整個遊戲變得像是魂斗羅一發秒。
撐高防禦放棄傷害,頂多就是多撐一發。
不是我先幹死你就是你先幹死我,打個圖充滿滿滿惡意。
所以只能逼得玩家把傷害撐高,用攻擊當防禦。
製作人說POE像是DARK SOULS那樣,
DARK SOUL有難度,但是比POE寬容度高多了。
其實只要做到以下幾點,就很多人會買單了。
1.調整各種聯盟機制下疊加的全螢幕花里胡哨的變態傷害
2.既然沒人用,就把各種無用垃圾物品、詞綴去除,
例如魔符、金幣等等,減少掉落垃圾無用物品的顯示。
3.把各種惡意沖頭怪調整速度,或是調整玩家視角
這真的是超惡意的,人物視角就固定那樣,常常開個門轉個彎突然被秒。
4.掉落金裝詞綴,依照地圖等級升高高等T機率。
5.BUFF技能、裝備,鼓勵百花齊放,而不是一概全殺NERF,
這一季知道下場了。
6.想賺錢就要讓玩家爽,玩家玩的不爽,被怪虐爽的,你賺個屁?
怪物爽殺玩家是會讓你多賺一點錢嗎?
這外國人是不是沒商業頭腦只想賣皮膚包?
內地國服就不說了,國際服騰訊肯定沒介入,
不然早就作一堆便利玩家的VIP資格來賣了。
照光頭說的,賽季都是在試驗,怎麼不搞一個大家超爽的聯盟來實驗??
一直要搞讓大家不爽的實驗?
今天看到GGC的周年慶活動,不知道GGG有沒有限制,
周年掉寶加倍 好運有感
周年活動第一彈開跑!久違的掉寶加倍打頭陣,
帶著費爾船長的祝福,搜刮各種稀世珍寶吧!詳細活動資訊請看以下說明。
【活動時間】
2021/08/12 (四) ~ 2021/08/15 (日) 每日晚間 21:00 ~ 23:00
2021/08/19 (四) ~ 2021/08/22 (日) 每日晚間 21:00 ~ 23:00
【活動內容】
活動時間內,全伺服器物品稀有度 +25% / 物品數量 +25%!
以前笑暴雪周年慶活動很爛,GGG這種更爛。
還限制每天9點到11點? 是怕台服伺服器還不夠馬鈴薯嗎???
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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改個屁 看看光頭撐滿雙躲75%+風魔喝閃避水 遇到問題就
是一直閃閃閃
唉好懷念六分儀自毒飛車的玩法
好懷念VP暴徒BV
其實我覺得五沒差,不管buff還是nerf多樣性都是個笑話
最後還是會出現主流流派大家抄起來...
主流肯定是賺錢快 賺錢慢的話 非主流體驗很差
誰跟你內地==
所以就是叫你XX把視角拉高看清楚怪一點
我覺得把所有怪傷害降低50% 白怪血量*10 金怪*5
用
玩起來就會很接近1.09前的早期D2了
大家超爽的聯盟不就譫妄,你是五捷我是五捷大家都是五捷
,不想玩五捷的也有一堆奇怪build能玩
然後那季一過那些build的星團天賦全部不見了
這就是GGG最愛的多樣性
南投有特別開一個服喔?
兩小時限制 笑死還說不是競速遊戲
白癡活動
忍者網上開始愈來愈多不稱血的了 因為真的是秒來秒去就好
等級夠了 就開始拔血量 很正常吧 又沒要練等ㄌ
這id講內地不用太意外
活動時間真狗屎 那時間怎麼玩?
GGG還我雷解
內地=南投,國服=台服
花園怪可以平衡一下嗎?為什麼黃的比藍的跟紫的強那麼多?
笑死 IQIR+25% ???
花你媽的胡雞巴哨
我怎麼覺得黃的不怎麼樣…藍的超兇,紅的要拉一下
還我熔打啊啊啊啊啊啊啊啊啊
回你的支那內地
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內容很精彩,五位足以代表所有玩家社群成員的實況主, 在統計學上,這個就是「代表性」充足。 他們替各位玩家提出各種精彩的問題,我個人最欣賞的, 莫過於 Nugiyen 說的這個意見,我認為完全反應了玩家的想法。 「我們喜歡農純淨裂痕石,是因為我們喜歡純淨裂痕石的傳奇裝掉落。」85
本文為8/12 Baeclast with Chris的訪談摘要翻譯 本人是國際服玩家,有些英翻中可能不準確,若有誤再麻煩指證,謝謝 有些內容會以實況訪談內容加以潤飾,並非照翻原文TLDR 原文連結: (下方置頂留言)77
首Po311的美國時間早上11點 也就是明天北京時間早上3點 cris會上圖奇直播 大家覺得內容會是什麼啊?20
這我同意 騰訊有介入的話應該是這樣 1.出賽季季票 達成賽季季票目標給外型寵物獎勵 2.出加倍寶石 使用後一段時間內物品掉落加倍 3.出掉落上限解鎖 每天掉落通貨數量到10000個之後停止掉落 可儲值解鎖
爆
[情報] 編年史:3.15賽季第二週流失44%玩家探險聯盟第二週最高峰相比第一週少了 44.27%。 這次改版的方向,連平常最挺 GGG 的直播第一大台 ProjectPT 昨天都忍不住說了重話, 對於新增的 20 個碎片是最近這十幾個聯盟以來的最多的,也是最常被抱怨的碎片問題, GGG 的回應僅有我們知道了,未來會盡量不要設計這麼多碎片,並沒有任何的後續方案和爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶80
[情報] What we're working on放假回來準備hotfix囉 --- 宿敵詞綴 平滑的減少紅圖以下的怪物強度,在紅圖不變75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?57
Re: [情報] 3.15 ExpeditionBiliBili 3.15 中文情報 前面新內容看起來都蠻爽的 可是後半聊到平(ne)衡(rf) 越看越火耶39
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制偶是這季玩一下下就受不了退坑 現在在D2R實況中當雲玩家的魯蛇啦 說說我的想法 現在環境就如前面文章提到那樣 防禦怎麼稱還是常常被秒 那大家都稱傷害 這點從怪物的角度來看其實也一樣 幹 那群貪婪的流亡者每次見面就不講武德一招送我們這些兄弟下去31
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵27
Re: [問題] GGG接下來要怎麼改祭壇才能挽救人數本肥宅才疏學淺 但這議題本肥宅頗有感觸 想稍微分享一下本肥宅的看法 還請板上各位高手指正 從不知道哪個聯盟開始15
Re: [情報] 3.15 Expedition其實我是沒有到不爽 反正本來就比較喜歡玩off meta的build 砍meta好像也是蠻正常的 但是為什麼GGG的改動感覺都很矛盾 比如嘗試了好幾季的反飛車 這次的砍藥水 就算想讓節奏慢下來根本也都是治標不治本