Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
其實對於版本更新方向我有不同的看法,
有另外一件默默被官方buff的事情叫做掉圖率,
如果從女王版本開始玩過的玩家就知道,
那個時代的打圖不點金+品質是會斷圖的。
但是輿圖改版後加入輿圖完成率、六分儀、輿圖天賦等
不顯著提升難度但是可以延續掉圖率的機制,
以結果來說就是除了初期拓圖為了衝完成率可能有機會要拼一張點金+污染的圖。
後面的t14~t16即使你打白/藍圖也能不中斷的終盤的遊戲內容。
其實堆不堆疊詞綴是還給玩家選擇的機會,
能隨意打4到6條詞的黃圖的BD有限;
我覺得官方有意把高t黃圖設計為遊戲的終點,
是玩家在天賦裝備齊全的條件下挑戰的目標而非常態活動;
但即使你都只刷白圖也不會影響你推賽勒斯這樣。
阿如果你覺得他改到你連打白圖都混不下去可以說一下打臉我啦XD我是這季跟上一季都是白圖仔其實覺得還好還混得下去XD
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沒有 這一季掉圖率真的高很多了...
問題你不刷t14-16不能農賽啊
我近年唯一刷圖釘滿瓦滿的一季是譫妄,小通貨真的太多
我也希望農賽的t級能下放到t11 不然練新角色的空窗期
太大 完全沒動力搞到好
後面t14-16還有看你有沒有塞滿守望石,沒塞滿打t16就
算釘滿瓦滿還是可能掉滿滿的t11-t13圖然後t14-16一張
都不掉,最讓邊緣人(又不想買圖)打不上去的反而是覺6
到覺8放滿以前
掉圖率一直都很謎啊 隨著官方體感反覆橫跳
覺六覺七的時候超有感,一直掉沒插滿守望石那區的圖
聽到掉紅圖音效,然後一看是T12,心裡超幹
我覺得還是不太夠 插滿32顆純刷白圖還是會斷
掉圖率體感高很多
掉圖率一直浮動 上季其實更會掉 這季算正常而已
不過我hc都點金打圖...竟然白圖不會斷喔?
打圖畢竟是後期的遊戲主要內容,如果地圖掉落率低下,讓
你沒有圖可以打,體感也太差了...
別高興太早 光頭搞不好覺得下季機制很會掉圖就砍回追
憶那樣了==
打點金4-6條的Bd不是正常人都有嗎
白圖仔end==
追憶那季他是覺得每過一張圖就直接送你一張圖(水管),
這樣你的圖會過多所以直接把掉圖砍成智障
MAP隨手打才正常吧 不然就把MAP砍掉提升故事場景等級
問題是前期不掉圖超難拓 後期一直掉打不完 可以平衡一下掉
圖曲線嗎
圖本來就不該難掉好嗎.. 副本遊戲開不了副本 逼人退坑?
追憶就是掉圖率太白癡才一堆人一開始就退
這個只能叫QoL, 不就buff, 斷圖就要去打低等圖農圖,遊
戲體感差。改成不斷圖,玩起來比較順而已。
GGG現在目標是變成章節遊戲摟 你各位還想打輿圖啊(X
這季入坑新人,參考內外圈乒乓球打法,初期點藍/後期上
滿品質金+污,每張圖都清乾淨,圖炸好炸滿,很長靠圖貞/
老婆補圖,才沒有遇到完全斷圖,覺得不合理。基本設定應
該你打白圖讓你可以打上去。如果你快車沒農,斷圖率一定
很高。你是在打圖還是被圖完?
打到後期明顯斷差感很大,掉落率降低非常多,尤其黃到紅
階段,沒有數據顯示你還要打幾張才會湊滿勢力王,我曾經
最差時花兩個才把一隻打滿開場。
詞綴的選擇取決於對自身bd的限制 然而會讓防禦機制崩
潰的詞不會是你要不要洗掉這張圖的主因 這就是現況。
真心覺得輿圖就這樣別動 防禦主力改動放在boss戰就好
改動相對簡單 boss設計也會讓玩家不只是一隻角色打通
所有內容 還能增加練第二角色的誘因
古早時代高階地圖是稀有資源
以前在玩1.X標準的時候,最高等的地圖(LV76還是78?)
一張可以賣到EX價(30-50C)
大部分的玩家只能在LV72-74的地圖遊走
地圖詞綴組合讓你防禦機制崩盤,會秒掉你的build,打不
過怎麼不會是主因,不然現在也不會那麼多玻璃大砲,因為
先殺就完事了;王的部分很有問題,因王的減速/無回debuf
f,加即死攻擊,外加畫面辨識困難影響反應時間。
畫面辨識也是遊戲的一部份 不爽不要玩/s
<----2014因為斷圖rage quit 真的
中期圖就不缺了吧==
小通貨被砍 機率被補到圖上吧
中期圖不缺阿 問題是前期很缺 然後中期如果要打釋界
進度 還是會東缺西缺
下季圖變少 應該比較不會亂歪了 吧
話說如果前期體驗糟糕就退坑誰跟你還在中期
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本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王22
PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-1000039
偶是這季玩一下下就受不了退坑 現在在D2R實況中當雲玩家的魯蛇啦 說說我的想法 現在環境就如前面文章提到那樣 防禦怎麼稱還是常常被秒 那大家都稱傷害 這點從怪物的角度來看其實也一樣 幹 那群貪婪的流亡者每次見面就不講武德一招送我們這些兄弟下去75
首Po最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?
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[心得] 3.17只要花園不死,你都可以用花園賺錢★只要花園沒有被移除的一天,你都可以用花園賺錢★ 花園工藝列表: TFT DC連結: 附上跑一個禮拜花園的人權圖,由於我現在有在工作,每天玩的時間也只有3~4個小時, 而且跑到一半我還會去看八點檔XD47
[問題] 圖完全拓不上去 斷圖嚴重先上輿圖: 我之前本來有拓到t15但是被我打光了 不知道為什麼完全沒有掉圖 我釘子+瓦寶+點金+六分儀+大師都用了47
[閒聊] 官方的輿圖天賦選擇統計不易外地 花園/瞻望 在各自的區域區至霸, 接下來有展現出優勢的是軍團, 倒是穿越沒有我想像中的受歡迎---- 可能是報酬比不上需要的時間投入和投資風險吧?28
Re: [問題] 這通貨到底什麼狗屎掉落率( ゚д゚)這可能性非常大,而且除了基本操作NERF以外, GGG也懂得所謂的"朝三暮四"的道理, 例如先讓你NERF 100%,轉頭來個PATCH跟你說我們只NERF 75%, 並且BUFF了25%,你可能覺得賺到,其實BUFF的部分只用75%去算, 最後就接近原先的100%了。8
[心得] 只能撐一分鐘的飛車噬魂電球這隻滿早之前捏的,也有參考一下國外捏過的 主要是發現觸發勢力進度其實只要跑一點圖 但只開圖觸發對我來說又太土豪 於是就練了一隻夠快的build 把圖匆匆打過才不會覺得可惜