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[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制

看板PathofExile標題[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制作者
ColdP
(......)
時間推噓推:127 噓:11 →:132

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101

速讀了一下, 大概幾個重點:

1. 移除雙躲。

2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion),

其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半",

X受敏捷加成而且可以疊到100%,

目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。

3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。

4. 提高ES的基礎充能至每秒33%,

惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能,

ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。


5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。

6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。

7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。


比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.185 (美國)
PTT 網址
※ 編輯: ColdP (164.67.14.185 美國), 10/07/2021 05:55:26

wedman10/07 06:02又變成新遊戲了

iamnotfatest10/07 06:14哇操 上季被玩家那樣退坑 真的把他們嚇傻了

quick51141310/07 06:19沒雙躲8888888888

davidliudmc10/07 06:25哭啊移除雙躲

hecaton10/07 06:25連數值都沒頭緒,這樣還不如移除護體,我CoC旋風斬有20

hecaton10/07 06:25萬dps那你傷害高低要怎麼界定,打迷霧會不會變垃圾等等

zzahoward10/07 06:39CoC不算melee XDDD

zzahoward10/07 06:48不過感覺Gladiator似乎要被開刀 笑死

kay0007710/07 06:49移除雙躲???

SeanLynch10/07 06:50雙躲哈哈哈

babyalley10/07 06:51雙躲8888888888

zzahoward10/07 06:51我看Fortify可能會是朝著"melee傷害比例"的方向來走

zzahoward10/07 06:52CoC本身只轉20萬 但觸發傷害180萬 可能就只有原本1/10

zzahoward10/07 06:52效果這樣 不過大概一樣會被破解

sobiNOva10/07 06:53那不就是敏捷版的側身之擊..

sobiNOva10/07 06:54然後發現50%太強 下下版改成30%

SeanLynch10/07 06:57致盲綁閃避值哈哈哈

zzahoward10/07 06:57個人喜歡坦克腳色 但我覺得這些都沒打到重點....

zzahoward10/07 06:57現在重點是坦克打王戰需要付出的心力跟玻璃大砲差不多

zzahoward10/07 06:58因為都是一招死 可是坦克要專注的時間是好幾倍....

Orenjifurai10/07 06:59直接移除雙躲www

sobiNOva10/07 07:02護甲效用直接BUFF一倍

sobiNOva10/07 07:02這個很強耶

Orenjifurai10/07 07:10深礦仔GG了吧?0血吃50%傷害直接躺

sobiNOva10/07 07:12物閃移除法閃還有 物閃的位置變法閃

sobiNOva10/07 07:12改成法術壓制的50%轉法閃

sobiNOva10/07 07:13上限一樣是75%

sobiNOva10/07 07:13閃避的效果也有提升

sobiNOva10/07 07:15看起來下一季點敏稱閃轉甲再用法術壓制轉法術格黨

glasha10/07 07:16撐75物格後點新的大點=50物格50法格,感覺還不錯?

gustavvv10/07 07:19這防禦機制改動484幫怪BUFF

nahsnib10/07 07:19本來我就覺得躲避跟格擋太像了

nahsnib10/07 07:20這下以後再也不用解釋躲避跟閃避是不同機制了

sobiNOva10/07 07:20打錯 法術閃躲

je78952010/07 07:22RIP雙躲

ColdP10/07 07:23GGG應該是想讓敏捷這個屬性在防禦機制上面更有意義, 不然以

ColdP10/07 07:23前總會讓人覺得 智慧 >= 力量 > 敏捷

zzahoward10/07 07:27把鬥士格擋放到技能樹裡面 鬥士表示:

poppipe10/07 07:27可疊到100%感覺未來一定會被砍 這很GGG 又再設局

penguin548710/07 07:32原本我完善的防禦機制有雙躲加六門,如今只剩六門

doob556610/07 07:32沒雙躲風魔還有人會點嗎

greattower10/07 07:32右半邊防禦機制綁定千敏????

glasha10/07 07:34昇華下放天賦樹,秘術:First time ?

ColdP10/07 07:38這個改動應該也能促進 ES/迴避的互動, 以前走雙躲基本上就

dase135210/07 07:39好耶 GGG

ColdP10/07 07:39是走血量了, 但現在ES和敏捷一起撐會比以前更有意義

ColdP10/07 07:42不曉得歐門幽根會被怎樣改, 文中只有提到瓦爾優雅以及靈巧

ColdP10/07 07:43提供的閃躲都被修掉了。

eriko62610/07 07:47我逛街始祖ES正火要重返農藥了嗎

Gwent10/07 07:51沒雙躲我要怎麼玩遊戲

Youan10/07 07:53哭啊 竟然拔雙躲

MoWilliams10/07 08:01靠北 看到第一點就笑了

y3004810/07 08:20直接變新遊戲了嗎

ChikanDesu10/07 08:22靠北 看下去以為大BUFF 原來移除雙躲==

doob556610/07 08:22看了一下風魔也有被改 改成這樣也不用點了

dan524510/07 08:27護體的部分有提到,天賦或裝備可能會給擊中拿護體,讓近

dan524510/07 08:27戰更好取得護體

Allenk10/07 08:29看到第一個就笑出來 笑死

pobby226610/07 08:30又要回到以前霸體了

Luber10/07 08:33第一個就笑了 ggg果然不會讓人失望

Kingofknife10/07 08:36拔雙躲給個減半傷害的垃圾 這很GGG

qd659010/07 08:40幸好我從來就不喜歡雙躲==

Kingofknife10/07 08:41對刺客系 遊俠系來說沒雙躲直接全撐輸出了

CityRanger10/07 08:41減免以後怪還是oneshot 竟然還是要移除躲避?

funkD10/07 08:42先把怪的傷害砍下來再來討論吧 不然就是白癡遊戲

Kingofknife10/07 08:42對他倆本來血量就需要雙躲提升有效血線 直接不用點

Kingofknife10/07 08:43看起來只能去旋風斬轉起來了 瞧瞧新護體行不行

funkD10/07 08:43至於格擋早該這麼做了 不然衛士爽用雙格 其他人法格超難撐

MoWilliams10/07 08:44這樣也好 反正我常常都在想要不要浪費幾點點雙躲+瘋

MoWilliams10/07 08:44魔 現在不用想了 還可以再開一星團

Kingofknife10/07 08:45以前你要練等還是會點少點意外 反正傷害可以靠裝備

sunday022610/07 08:52深礦仔:移除雙躲我們要怎麼挖?

ja220010/07 09:00雙躲招誰惹誰

ja220010/07 09:01昨天還在說buff,結果今天砍雙躲

hanmas10/07 09:05雙躲靠賽也惹到他們? 低投資的防禦機制都砍光了zzz

Heartlessli10/07 09:07早該改了 雙躲+瓦優雅+石英=滿躲避 有夠白癡

ppbigpig10/07 09:07砍雙躲是嫌上季人不夠少是不是

yam27610/07 09:12第一句話就笑了

adgbw872810/07 09:13沒有雙躲轉完es更強啊

adgbw872810/07 09:14喔 妳說天賦右邊的喔 誰叫那些天賦右邊的都在飛車

hanmas10/07 09:14風魔也砍死lol

crazykid10/07 09:17看到第一句就笑了 XD

bnn10/07 09:20看起來就是不給無傷了 減傷100%肯定被砍 還是被oneshot

djjjk10/07 09:21爽喔 飛車GG

c87111111610/07 09:21讚 這才是我要的GGG

aurorasea10/07 09:22用上調的閃避效果和法術壓制,代替雙躲,我覺得不錯

hanmas10/07 09:25衛士也bye了ww

fugitive2410/07 09:35爽喔 雙躲早該砍了

runedcross10/07 09:36又是當雲觀眾的一季

ja220010/07 09:41雙格擋怎麼不一起砍

hanmas10/07 09:42衛士轉法格也被砍了 看起來是死了

bband02284010/07 09:47怎麼感覺很多人根本沒看完

aby0d6q5n10/07 09:55基本防禦屬性效益都提升了 也需要配合一定的投資

aby0d6q5n10/07 09:57連2天的BUFF 數值看起來也不會無感 第3天的預防針?

ja220010/07 10:02看到了,不能格擋法術,護甲天賦圈加入最大抗

westwade10/07 10:03破壞者:幹

egain10/07 10:04雙躲明明就是滿爛的防禦機制 只是其他的更爛

curtpy10/07 10:06護甲的大傷害防禦無效還是沒改

curtpy10/07 10:07防玩家站A..

stkissstone10/07 10:12閃避數值都變高 然後需求減到一半左右

stkissstone10/07 10:13數值都變高是不是該拿幻夢飛羽了

hanmas10/07 10:13認真講 spell supression應該不錯 看數值給的怎樣

j105101051010/07 10:14破壞者生存跌落谷底

stkissstone10/07 10:16大概讀了一下就需求減半 然後素質提高 護甲閃避都是

hanmas10/07 10:17護甲閃避最大的問題都不是不夠強 是有洞不成體系 這次有

hanmas10/07 10:17想把洞補起來 感覺不錯

stkissstone10/07 10:17另外護甲光環 閃避光環除了固定值外都有給more

stkissstone10/07 10:18是不是該贗品幻夢飛羽了

lucifershen10/07 10:19先猜新地圖詞有鎮壓法術壓制 你撐滿被鎮壓一下剩10%

lucifershen10/07 10:19 然後怪法術壓制有50%更多效果之類的

stkissstone10/07 10:20然後護甲底衣服 盾牌後綴可以直接骰出物傷%減

kuo302710/07 10:27雙躲靠賽掰

cty7822110/07 10:34護甲減傷公式也改了,還不錯

dz01h10/07 10:44靠護甲可以站A?BOSS的大招都物理嗎?我還以為都有屬性呢

gustavvv10/07 10:46衛士也有砍了啊 果然啊炸墳聯盟最高調的衛士格擋跟俠客

gustavvv10/07 10:46躲避 一個都別想跑

CityRanger10/07 10:48希望別動地裂陷阱 還指望靠它拓荒ㄋ

stkissstone10/07 10:49衛士那點是變成隔檔很幸運? 沒看錯吧?

stkissstone10/07 10:49格檔很幸運挺猛的

abcrr12310/07 10:55現在連砍都懶了,直接移除,人數一樣有外掛再撐,真棒

DDLU10/07 10:57護甲有熔岩護盾可以用,五萬護甲時可以拿到最多一萬的熔岩盾

DDLU10/07 10:58(3.16沒改的話),但要小心技能的冷卻時間

dz01h10/07 10:58因為格檔轉法格變成普通天賦點還會-25%最大格檔機率

stkissstone10/07 10:59法格管他去死的話那點過得滿舒服的

dz01h10/07 10:59所以加上衛士格檔更幸運剛好回到75%格檔期望值

lopp5432101010/07 11:03格擋只有Attack 法格還是只有50

lopp5432101010/07 11:03*格擋幸運

ja220010/07 11:04衛士少了法格那條,那就沒什麼好玩的了

fourteenfufu10/07 11:05移除雙躲不知道躲避裝備怎麼改欸

lopp5432101010/07 11:06躲避裝備大部分會被改成X%機率法術壓制

a0515070710/07 11:09女王鞋嗎 還有敏盾的上綴

lopp5432101010/07 11:09https://i.imgur.com/A98766a.png

圖 平衡變動說明 -- 防禦機制

cty7822110/07 11:09keystone可以讓雙格50%,搭配格擋幸運 = 雙格75%

hanmas10/07 11:10法格管他去死那你不如玩現在的俠客 閃避隨便95 法術碰一

hanmas10/07 11:10下就死

lopp5432101010/07 11:10https://i.imgur.com/x8IwVSJ.png

圖 平衡變動說明 -- 防禦機制

lopp5432101010/07 11:10格擋幸運只有Attack

lopp5432101010/07 11:11我猜是75/75故意砍成75/50 但是增加格擋率獲取來源

lopp5432101010/07 11:11要撐滿需要投入的資源減少

cty7822110/07 11:12感謝說明,剛剛沒看清楚

CityRanger10/07 11:16撐完還是被賽勒斯金怪秒掉怎辦2ㄏ2ㄏ

iamnotfatest10/07 11:38不是欸 法術壓制怎麼看都是比雙躲好吧 以前沒砍過

iamnotfatest10/07 11:38的側身很猛欸

iamnotfatest10/07 11:39雙躲唯一贏的地方就是無腦5點天賦

abcde01071010/07 11:41上季就證明最好的防禦機制是超高血量+不被摸到

abcde01071010/07 11:43一堆高護甲高紅球高護甲角色還不是被秒掉

abcde01071010/07 11:44*高護體 這季防禦機制修改 GGG更有理由提升怪物傷害

sm3bp07810/07 11:52ㄎㄎ

om52556610/07 11:56我幾乎每個角色都是雙躲……

hanmas10/07 12:11是說護甲天賦帶大抗不會變成大抗天賦帶護甲嗎XD

kenntrf10/07 12:12法術壓制只有法術有效,沒有雙躲遠距物理攻擊中一發就死

lopp5432101010/07 12:13法術壓制跟護甲沒衝突 你可以點霸體

kenntrf10/07 12:14另外移除躲避是不是要與閃避結合?

Dannyx10/07 12:19對啊 為了大抗點護甲 除非有處罰吧?

sameber52010/07 12:35我覺得最直接的調整法是先把怪物傷害砍半再說

su4vu610/07 12:37直接變新遊戲

da7inwu10/07 13:1014000字真的有料

funkD10/07 13:10根本不覺得比較好 雙躲靠賽 閃避遲早都會被打中

nahsnib10/07 13:12你可以靠賽連續閃過幾百次嗎?基本上是一樣意思好嗎

quick51141310/07 13:14當減傷效果跟大便一樣的時候 就知道閃過沒傷害有多香

james351010/07 13:21雙躲確實不太健康 但他們肯定沒想過大家為什麼要拼老

james351010/07 13:21命點過去

Puye10/07 13:49傷害要能承受阿 = = 不然為什麼人家要點雙躲

HOPAN10/07 14:11上季本來已經半退坑在玩了 看到第一點我直接刪遊戲

davidliudmc10/07 14:15下面改一堆到時候一樣一拳倒 然後還不給雙躲

handsome343710/07 14:25本來簡單的事情要變得更複雜,藥水是這樣,現在防

handsome343710/07 14:25禦機制也要這樣,他們完全不覺得這是在怪物超強狀

handsome343710/07 14:25態下唯二比較優化的解,只知道一昧的增添玩家更多

handsome343710/07 14:25困難的點,感恩GGG讚嘆GGG

WoNanGuo5610/07 14:35直接變新遊戲 ?_?

Silwez10/07 14:38更多ES充能詞綴———>更多廢墜ㄛ啾咪

zero5014710/07 14:49太棒了 下季連雙躲都不用點 都拿去點輸出

sobiNOva10/07 16:12移除的是攻擊閃躲 法術閃躲還有..法壓的50%轉法閃

sobiNOva10/07 16:12法術閃躲那個點移除 變成現在攻擊閃躲那個點

qd659010/07 16:26為了撐那個法壓然後拿一半的躲少掉的法躲 如要投資很多的

qd659010/07 16:26話不划算 除了千敏系列會很開心吧 不然就是坦還要更坦的

qd659010/07 16:26人才會去撐

nrevols10/07 16:33GGGgg

yulymoon10/07 16:35垃圾遊戲幹你老師==

rettttt510/07 17:10移除雙躲

da7inwu10/07 17:35法躲還有啊,攻擊躲避整合去閃避

joeboy10/07 18:26傷害減半有屁用,50%一下就死跟100%不是一樣

iamgaylan10/07 18:41傷害減半比較強欸…穩定很多

nahsnib10/07 18:51不要再嘴被秒被秒了,減半真的很夠用

nahsnib10/07 18:52除非你角色有效血量都三千再玩的

wedman10/07 18:57對沒用雙躲的流派應該算BUFF

sorryfly10/07 18:59不是阿 這個要點那個要點到底有多少天賦點 要不要多開10

sorryfly10/07 18:59點給玩家啦

Silwez10/07 19:09然後3.17就因為減半太爽,所以砍成減四分之一

rr85665810/07 19:43說減半沒用的完全來鬧的

da7inwu10/07 19:45減傷要是不強還撐抗幹嘛 笑死

da7inwu10/07 19:47沒了G衛兵,多了G黑兵

ja220010/07 19:5415敏才1%,要1500敏才會100%法術傷害減半

nahsnib10/07 19:58又不是只有這邊能拿,天賦都還沒出來

nahsnib10/07 19:58而且這顯然是給特化的千敏流派

nahsnib10/07 19:58空掌輕鬆達標不好嗎

Dannyx10/07 20:20減半比大抗還爽

Sinful10/07 20:44天賦省4點換大傷減半,3.17一定nerf

rockheart10/07 21:10現在黑的人很多喔…而且是看不懂中文的ww 看看就算了啦

SecondRun10/07 21:27稱到100%才比以前強啊 稱不到還不是要點減傷 根本弱化

sobiNOva10/07 22:07簡單說防禦機制分家

sobiNOva10/07 22:07力量型的對攻擊是護甲+護體 對法術是大抗(放在護甲圈)

sobiNOva10/07 22:09智力型的 希望你用ES ES充能每秒20%>33% 超絕BUFF

sobiNOva10/07 22:09敏捷型的 攻擊用閃避 法術用法壓

sobiNOva10/07 22:10護甲強化一倍只要以前的一半就有相同效果

sobiNOva10/07 22:10護體隨近戰傷害增強

sobiNOva10/07 22:11閃避也有加強 沒算比例 不過應該是30%左右

nahsnib10/07 23:48我不太確定他細數怎麼調的,但如果真的是一半就有相同效

nahsnib10/07 23:50果,那堆疊護甲的效益會起飛

nahsnib10/07 23:50可以考慮把永恆珠寶給的護甲套用到元素傷害而非物理傷害

nahsnib10/07 23:50那顆拿出來用

lopp5432101010/08 00:00那顆有說會降更多元素大抗 預防性Nerf

lopp5432101010/08 00:01係數就分母本來的10改成5 所以一半就有一樣效果

Anikk10/08 00:20wow 這個遊戲 沒有女高中生

Sinful10/08 00:21把模組換成楓之谷那樣搞不好會有黑絲女高中生?

wedman10/08 00:30只有眼鏡阿姨

DiAbLoE10/08 01:36感覺是字很多讓你懷疑防禦到底是nerf還是burf的超絕nerf

a85644510/08 02:35大砍一個版本哭了三個月還在哭,笑死

Sinful10/08 02:53黑絲阿姨我也可以接受啦 T_T

thbygn9810/08 04:24這改的方向我覺得挺好的,數值調整如何等開季測試了,

thbygn9810/08 04:24雙躲這設計太無趣了

multiverse9710/08 05:51從沒用過雙躲的我 不痛不癢,就是爽

wolver10/08 08:59吃下10萬傷害或0 -> 吃下10萬傷害或5萬傷害

sobiNOva10/08 10:57元素大抗扣五 可是多了護甲去擋 感覺划算

sobiNOva10/08 10:57等於沒副作用白給你不平衡守衛

FatNerdLoser10/08 10:58那你拿啥擋物傷 一個大物傷一個門?

sobiNOva10/08 11:00護體跟洪求阿

sobiNOva10/08 11:01物傷真的小問題 以前有人在撐護甲嗎...?

sobiNOva10/08 11:0270抗 護甲能擋50%就有85抗的效益了

bij83110/08 12:34改的很好,我先再玩一下別的game

FatNerdLoser10/08 18:30擋50%物傷的東西沒用 跑去擋10%元素就突然好有用?

FatNerdLoser10/08 18:30你球z?能打死人的都元素傷

necrophagist10/08 19:01護體改動概念上是ok 就讓近戰可以稱傷害時也兼防禦

necrophagist10/08 19:01 不過結果最關鍵的還是數值設定的拿捏

sobiNOva10/08 22:14多擋10% 25%>15%=原本的傷害減傷40%喔

sobiNOva10/08 22:15承受物理傷害也可以轉成元素喔

nahsnib10/08 22:47說擋10%的數學真的不好

FatNerdLoser10/09 01:11新護甲公式 承受傷害=(護甲/(5*承受傷害+護甲))

FatNerdLoser10/09 01:12護甲是單次傷害的5.526倍時就能有原本75%抗性的效果

FatNerdLoser10/09 01:13Ziz聯盟的衛士開熔盾+雙甲水時護甲約25000

FatNerdLoser10/09 01:15面對4500左右的單次元素傷害約可以打平75抗的效果

FatNerdLoser10/09 01:15無水無熔盾時則是2700時可以打平

FatNerdLoser10/09 01:26要達到約85%大抗的話要護甲是單次傷害的7.35倍

FatNerdLoser10/09 01:36釋界冰矛均傷4645 34000甲才能有相當85大抗

FatNerdLoser10/09 01:56點不平衡守衛對小怪應該能穩穩擋50% 因為元素抗性好

FatNerdLoser10/09 01:56撐物免難撐所以怪的元素傷通常做比物理高 護甲去擋

FatNerdLoser10/09 01:56元素傷效果反而沒那麼好 如果要用那顆難度還滿高的

FatNerdLoser10/09 01:56 尤其是bug改掉之後

FatNerdLoser10/09 02:21我算錯了 承受傷害要*0.3才是最終傷害 我乘成0.7

FatNerdLoser10/09 02:21 明天再改

sobiNOva10/09 08:36因為你沒算到抗性當然...

sobiNOva10/09 08:36這棵是先扣抗性70% 4600傷害護甲要抵銷的只有1400

sobiNOva10/09 08:425倍護甲達到50%減傷 7000甲就夠 .. 50%減傷完承傷是700

sobiNOva10/09 08:42算一下差不多就是85抗阿

FatNerdLoser10/09 10:33先算護甲再扣抗吧 至少是物理是先算護甲再算減免

hanmas10/09 11:41兩句全錯 元素先扣抗 物理一起算

nahsnib10/09 16:55減免跟抗是兩回事,不平衡守備會卡減免上限但不會卡抗

sobiNOva10/09 17:13物理傷害 用雷雨+三相閃電淨化+10%承受物傷轉雷 可轉40%

sobiNOva10/09 17:15剩下的60%用紅球 酋7紅球28%或勇士9紅球45% 最後算護體

sobiNOva10/09 17:22如果真的有隻王物傷高到不行 那你就把軍團珠寶拔掉!!

nahsnib10/09 18:34物理傷害用不朽怒號可以解決一大半的問題,前提是你力量

nahsnib10/09 18:34跟紅球足夠支撐啦

nahsnib10/09 18:35堅決戰吼也給不少

a2500564010/11 15:21雙躲爛是爛,但他是很便宜的防禦手段啊..

lopp5432101010/11 18:39千敏爪衛士 不點法格轉換 點法術壓制+法躲

lopp5432101010/11 18:40如果昇華確定是攻擊格擋幸運的話

lopp5432101010/11 18:40可能可以撐出94格擋/75法躲 有護體還能拿盾的坦角

lopp5432101010/11 18:40傷害還能有多少就不好說了==

nahsnib10/12 09:31雙躲的問題還有就是他跟閃避太像了

nahsnib10/12 09:32早點改了也好,省得大家在那邊搞不清楚