[閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101
速讀了一下, 大概幾個重點:
1. 移除雙躲。
2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion),
其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半",
X受敏捷加成而且可以疊到100%,
目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。
3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。
4. 提高ES的基礎充能至每秒33%,
惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能,
ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。
5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。
6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。
7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。
比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。
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又變成新遊戲了
哇操 上季被玩家那樣退坑 真的把他們嚇傻了
沒雙躲8888888888
哭啊移除雙躲
連數值都沒頭緒,這樣還不如移除護體,我CoC旋風斬有20
萬dps那你傷害高低要怎麼界定,打迷霧會不會變垃圾等等
CoC不算melee XDDD
不過感覺Gladiator似乎要被開刀 笑死
移除雙躲???
雙躲哈哈哈
雙躲8888888888
我看Fortify可能會是朝著"melee傷害比例"的方向來走
CoC本身只轉20萬 但觸發傷害180萬 可能就只有原本1/10
效果這樣 不過大概一樣會被破解
那不就是敏捷版的側身之擊..
然後發現50%太強 下下版改成30%
致盲綁閃避值哈哈哈
個人喜歡坦克腳色 但我覺得這些都沒打到重點....
現在重點是坦克打王戰需要付出的心力跟玻璃大砲差不多
因為都是一招死 可是坦克要專注的時間是好幾倍....
直接移除雙躲www
護甲效用直接BUFF一倍
這個很強耶
深礦仔GG了吧?0血吃50%傷害直接躺
物閃移除法閃還有 物閃的位置變法閃
改成法術壓制的50%轉法閃
上限一樣是75%
閃避的效果也有提升
看起來下一季點敏稱閃轉甲再用法術壓制轉法術格黨
撐75物格後點新的大點=50物格50法格,感覺還不錯?
這防禦機制改動484幫怪BUFF
本來我就覺得躲避跟格擋太像了
這下以後再也不用解釋躲避跟閃避是不同機制了
打錯 法術閃躲
RIP雙躲
GGG應該是想讓敏捷這個屬性在防禦機制上面更有意義, 不然以
前總會讓人覺得 智慧 >= 力量 > 敏捷
把鬥士格擋放到技能樹裡面 鬥士表示:
可疊到100%感覺未來一定會被砍 這很GGG 又再設局
原本我完善的防禦機制有雙躲加六門,如今只剩六門
沒雙躲風魔還有人會點嗎
右半邊防禦機制綁定千敏????
昇華下放天賦樹,秘術:First time ?
這個改動應該也能促進 ES/迴避的互動, 以前走雙躲基本上就
好耶 GGG
是走血量了, 但現在ES和敏捷一起撐會比以前更有意義
不曉得歐門幽根會被怎樣改, 文中只有提到瓦爾優雅以及靈巧
提供的閃躲都被修掉了。
我逛街始祖ES正火要重返農藥了嗎
沒雙躲我要怎麼玩遊戲
哭啊 竟然拔雙躲
靠北 看到第一點就笑了
直接變新遊戲了嗎
靠北 看下去以為大BUFF 原來移除雙躲==
看了一下風魔也有被改 改成這樣也不用點了
護體的部分有提到,天賦或裝備可能會給擊中拿護體,讓近
戰更好取得護體
看到第一個就笑出來 笑死
又要回到以前霸體了
第一個就笑了 ggg果然不會讓人失望
拔雙躲給個減半傷害的垃圾 這很GGG
幸好我從來就不喜歡雙躲==
對刺客系 遊俠系來說沒雙躲直接全撐輸出了
減免以後怪還是oneshot 竟然還是要移除躲避?
先把怪的傷害砍下來再來討論吧 不然就是白癡遊戲
對他倆本來血量就需要雙躲提升有效血線 直接不用點
看起來只能去旋風斬轉起來了 瞧瞧新護體行不行
至於格擋早該這麼做了 不然衛士爽用雙格 其他人法格超難撐
這樣也好 反正我常常都在想要不要浪費幾點點雙躲+瘋
魔 現在不用想了 還可以再開一星團
以前你要練等還是會點少點意外 反正傷害可以靠裝備
深礦仔:移除雙躲我們要怎麼挖?
雙躲招誰惹誰
昨天還在說buff,結果今天砍雙躲
雙躲靠賽也惹到他們? 低投資的防禦機制都砍光了zzz
早該改了 雙躲+瓦優雅+石英=滿躲避 有夠白癡
砍雙躲是嫌上季人不夠少是不是
第一句話就笑了
沒有雙躲轉完es更強啊
喔 妳說天賦右邊的喔 誰叫那些天賦右邊的都在飛車
風魔也砍死lol
看到第一句就笑了 XD
看起來就是不給無傷了 減傷100%肯定被砍 還是被oneshot
爽喔 飛車GG
讚 這才是我要的GGG
用上調的閃避效果和法術壓制,代替雙躲,我覺得不錯
衛士也bye了ww
爽喔 雙躲早該砍了
又是當雲觀眾的一季
雙格擋怎麼不一起砍
衛士轉法格也被砍了 看起來是死了
怎麼感覺很多人根本沒看完
基本防禦屬性效益都提升了 也需要配合一定的投資
連2天的BUFF 數值看起來也不會無感 第3天的預防針?
看到了,不能格擋法術,護甲天賦圈加入最大抗
破壞者:幹
雙躲明明就是滿爛的防禦機制 只是其他的更爛
護甲的大傷害防禦無效還是沒改
防玩家站A..
閃避數值都變高 然後需求減到一半左右
數值都變高是不是該拿幻夢飛羽了
認真講 spell supression應該不錯 看數值給的怎樣
破壞者生存跌落谷底
大概讀了一下就需求減半 然後素質提高 護甲閃避都是
護甲閃避最大的問題都不是不夠強 是有洞不成體系 這次有
想把洞補起來 感覺不錯
另外護甲光環 閃避光環除了固定值外都有給more
是不是該贗品幻夢飛羽了
先猜新地圖詞有鎮壓法術壓制 你撐滿被鎮壓一下剩10%
然後怪法術壓制有50%更多效果之類的
然後護甲底衣服 盾牌後綴可以直接骰出物傷%減
雙躲靠賽掰
護甲減傷公式也改了,還不錯
靠護甲可以站A?BOSS的大招都物理嗎?我還以為都有屬性呢
衛士也有砍了啊 果然啊炸墳聯盟最高調的衛士格擋跟俠客
躲避 一個都別想跑
希望別動地裂陷阱 還指望靠它拓荒ㄋ
衛士那點是變成隔檔很幸運? 沒看錯吧?
格檔很幸運挺猛的
現在連砍都懶了,直接移除,人數一樣有外掛再撐,真棒
護甲有熔岩護盾可以用,五萬護甲時可以拿到最多一萬的熔岩盾
(3.16沒改的話),但要小心技能的冷卻時間
因為格檔轉法格變成普通天賦點還會-25%最大格檔機率
法格管他去死的話那點過得滿舒服的
所以加上衛士格檔更幸運剛好回到75%格檔期望值
格擋只有Attack 法格還是只有50
*格擋幸運
衛士少了法格那條,那就沒什麼好玩的了
移除雙躲不知道躲避裝備怎麼改欸
躲避裝備大部分會被改成X%機率法術壓制
女王鞋嗎 還有敏盾的上綴
keystone可以讓雙格50%,搭配格擋幸運 = 雙格75%
法格管他去死那你不如玩現在的俠客 閃避隨便95 法術碰一
下就死
格擋幸運只有Attack
我猜是75/75故意砍成75/50 但是增加格擋率獲取來源
要撐滿需要投入的資源減少
感謝說明,剛剛沒看清楚
撐完還是被賽勒斯金怪秒掉怎辦2ㄏ2ㄏ
不是欸 法術壓制怎麼看都是比雙躲好吧 以前沒砍過
的側身很猛欸
雙躲唯一贏的地方就是無腦5點天賦
上季就證明最好的防禦機制是超高血量+不被摸到
一堆高護甲高紅球高護甲角色還不是被秒掉
*高護體 這季防禦機制修改 GGG更有理由提升怪物傷害
ㄎㄎ
我幾乎每個角色都是雙躲……
是說護甲天賦帶大抗不會變成大抗天賦帶護甲嗎XD
法術壓制只有法術有效,沒有雙躲遠距物理攻擊中一發就死
法術壓制跟護甲沒衝突 你可以點霸體
另外移除躲避是不是要與閃避結合?
對啊 為了大抗點護甲 除非有處罰吧?
我覺得最直接的調整法是先把怪物傷害砍半再說
直接變新遊戲
14000字真的有料
根本不覺得比較好 雙躲靠賽 閃避遲早都會被打中
你可以靠賽連續閃過幾百次嗎?基本上是一樣意思好嗎
當減傷效果跟大便一樣的時候 就知道閃過沒傷害有多香
雙躲確實不太健康 但他們肯定沒想過大家為什麼要拼老
命點過去
傷害要能承受阿 = = 不然為什麼人家要點雙躲
上季本來已經半退坑在玩了 看到第一點我直接刪遊戲
下面改一堆到時候一樣一拳倒 然後還不給雙躲
本來簡單的事情要變得更複雜,藥水是這樣,現在防
禦機制也要這樣,他們完全不覺得這是在怪物超強狀
態下唯二比較優化的解,只知道一昧的增添玩家更多
困難的點,感恩GGG讚嘆GGG
直接變新遊戲 ?_?
更多ES充能詞綴———>更多廢墜ㄛ啾咪
太棒了 下季連雙躲都不用點 都拿去點輸出
移除的是攻擊閃躲 法術閃躲還有..法壓的50%轉法閃
法術閃躲那個點移除 變成現在攻擊閃躲那個點
為了撐那個法壓然後拿一半的躲少掉的法躲 如要投資很多的
話不划算 除了千敏系列會很開心吧 不然就是坦還要更坦的
人才會去撐
GGGgg
垃圾遊戲幹你老師==
移除雙躲
法躲還有啊,攻擊躲避整合去閃避
傷害減半有屁用,50%一下就死跟100%不是一樣
傷害減半比較強欸…穩定很多
不要再嘴被秒被秒了,減半真的很夠用
除非你角色有效血量都三千再玩的
對沒用雙躲的流派應該算BUFF
不是阿 這個要點那個要點到底有多少天賦點 要不要多開10
點給玩家啦
然後3.17就因為減半太爽,所以砍成減四分之一
說減半沒用的完全來鬧的
減傷要是不強還撐抗幹嘛 笑死
沒了G衛兵,多了G黑兵
15敏才1%,要1500敏才會100%法術傷害減半
又不是只有這邊能拿,天賦都還沒出來
而且這顯然是給特化的千敏流派
空掌輕鬆達標不好嗎
減半比大抗還爽
天賦省4點換大傷減半,3.17一定nerf
現在黑的人很多喔…而且是看不懂中文的ww 看看就算了啦
稱到100%才比以前強啊 稱不到還不是要點減傷 根本弱化
簡單說防禦機制分家
力量型的對攻擊是護甲+護體 對法術是大抗(放在護甲圈)
智力型的 希望你用ES ES充能每秒20%>33% 超絕BUFF
敏捷型的 攻擊用閃避 法術用法壓
護甲強化一倍只要以前的一半就有相同效果
護體隨近戰傷害增強
閃避也有加強 沒算比例 不過應該是30%左右
我不太確定他細數怎麼調的,但如果真的是一半就有相同效
果,那堆疊護甲的效益會起飛
可以考慮把永恆珠寶給的護甲套用到元素傷害而非物理傷害
那顆拿出來用
那顆有說會降更多元素大抗 預防性Nerf
係數就分母本來的10改成5 所以一半就有一樣效果
wow 這個遊戲 沒有女高中生
把模組換成楓之谷那樣搞不好會有黑絲女高中生?
只有眼鏡阿姨
感覺是字很多讓你懷疑防禦到底是nerf還是burf的超絕nerf
大砍一個版本哭了三個月還在哭,笑死
黑絲阿姨我也可以接受啦 T_T
這改的方向我覺得挺好的,數值調整如何等開季測試了,
雙躲這設計太無趣了
從沒用過雙躲的我 不痛不癢,就是爽
吃下10萬傷害或0 -> 吃下10萬傷害或5萬傷害
元素大抗扣五 可是多了護甲去擋 感覺划算
等於沒副作用白給你不平衡守衛
那你拿啥擋物傷 一個大物傷一個門?
護體跟洪求阿
物傷真的小問題 以前有人在撐護甲嗎...?
70抗 護甲能擋50%就有85抗的效益了
改的很好,我先再玩一下別的game
擋50%物傷的東西沒用 跑去擋10%元素就突然好有用?
你球z?能打死人的都元素傷
護體改動概念上是ok 就讓近戰可以稱傷害時也兼防禦
不過結果最關鍵的還是數值設定的拿捏
多擋10% 25%>15%=原本的傷害減傷40%喔
承受物理傷害也可以轉成元素喔
說擋10%的數學真的不好
新護甲公式 承受傷害=(護甲/(5*承受傷害+護甲))
護甲是單次傷害的5.526倍時就能有原本75%抗性的效果
Ziz聯盟的衛士開熔盾+雙甲水時護甲約25000
面對4500左右的單次元素傷害約可以打平75抗的效果
無水無熔盾時則是2700時可以打平
要達到約85%大抗的話要護甲是單次傷害的7.35倍
釋界冰矛均傷4645 34000甲才能有相當85大抗
點不平衡守衛對小怪應該能穩穩擋50% 因為元素抗性好
撐物免難撐所以怪的元素傷通常做比物理高 護甲去擋
元素傷效果反而沒那麼好 如果要用那顆難度還滿高的
尤其是bug改掉之後
我算錯了 承受傷害要*0.3才是最終傷害 我乘成0.7
明天再改
因為你沒算到抗性當然...
這棵是先扣抗性70% 4600傷害護甲要抵銷的只有1400
5倍護甲達到50%減傷 7000甲就夠 .. 50%減傷完承傷是700
算一下差不多就是85抗阿
先算護甲再扣抗吧 至少是物理是先算護甲再算減免
兩句全錯 元素先扣抗 物理一起算
減免跟抗是兩回事,不平衡守備會卡減免上限但不會卡抗
物理傷害 用雷雨+三相閃電淨化+10%承受物傷轉雷 可轉40%
剩下的60%用紅球 酋7紅球28%或勇士9紅球45% 最後算護體
如果真的有隻王物傷高到不行 那你就把軍團珠寶拔掉!!
物理傷害用不朽怒號可以解決一大半的問題,前提是你力量
跟紅球足夠支撐啦
堅決戰吼也給不少
雙躲爛是爛,但他是很便宜的防禦手段啊..
千敏爪衛士 不點法格轉換 點法術壓制+法躲
如果昇華確定是攻擊格擋幸運的話
可能可以撐出94格擋/75法躲 有護體還能拿盾的坦角
傷害還能有多少就不好說了==
雙躲的問題還有就是他跟閃避太像了
早點改了也好,省得大家在那邊搞不清楚
99
Re: [情報] 3.19平衡改動剛邊看邊記比較重要的 法壓砍裝備約四成和增加其他來源的數值 反抗旗護甲閃避%砍半 保護恢復速率改為4秒,和新增保護裝備上的恢復速率最高58% 裂痕衣全域防禦%砍半39
[心得] 建構防禦機制101(一)|認識傷害與防禦種類hi大家好,這次要跟大家介紹的不是坦型流派 而是打算發一個系列文和大家分享 如何自己建構一個防禦機制 希望能夠讓大家充分了解POE的遊戲機制 知道從哪些地方獲得防禦手段抵禦各種類型傷害17
[問題] 裝備選擇大家好我是這季回鍋的玩家 這季玩秘術ED回音(貧血ES) 想請問一下這個頭是我昨天做的 目標是畢業裝 其他裝備還沒搞定 想做法杖做不出來先做頭結果成功了 想請問一下大家會怎麼選擇4
[問題] 正火-ES充能-惡毒牢房 之間的互動各位40挑戰大大安安 今天在做小實驗的時後卻出現了超出我預期的結果 想尋求有沒有機制大神幫解惑 前提 : 已經確保即使點惡毒牢房ES每秒充能數字仍大於ES被正火每秒燒乾的數字 實驗步驟 :