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Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制

看板PathofExile標題Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制作者
horazon
(Horazon)
時間推噓50 推:50 噓:0 →:57

※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101
: 速讀了一下, 大概幾個重點:
: 1. 移除雙躲。
: 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion),
: 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半",
: X受敏捷加成而且可以疊到100%,
: 目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。
: 3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。
: 4. 提高ES的基礎充能至每秒33%,
: 惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能,
: ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。
: 5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。
: 6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。
: 7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。
: 比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。

前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了
看起來是希望玩家以基本三大防禦為主
至於狀況如何,等數值出現再說了

我用我的方式節錄一下重點

1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗


2.移除躲避,閃避提高效果,

新增天賦:給予"法術壓制"有X%機率將法術效果減半,依照敏捷提供加成
天賦"Acrobatics" 可以把法術壓制改成較低機率的法術躲避
移除天賦"Phase Acrobatics"

致盲弱化,但是有天賦可以投資 (血肉骸骨改回25%)


3.ES 裝備提高ES數值,
提高基礎充能,裝備提供更快回復ES,希望玩家能使用原始的ES充能方式。


4.護甲+ES連動,
新天賦"Divine Shield":被擊中且減免物理傷害轉為ES回復,ES不可超過護甲。


5.閃避+ES連動,
詐欺的"Ghost Dance"改為一般天賦,會調整數值。


6.生命回復、承受持續傷害相關

裝備改為數值型回復、會增加效果 (%秒回 只會出現在天賦、獨特裝備)

女巫、刺客新增回復相關天賦
新天賦"Lethe Shade":如果最近有承受持續傷害,更少75%持續傷害,
但100%更多異常效果時間


7.格檔:主要應該是讓大家好獲取
裝備、聖堂天賦 增加法術格檔

衛士"Versatile Comatant"改為一般天賦:
每1%溢出的格檔轉為2%法術格檔,雙格檔的上限為50% (75格=>50/50雙格)


8.護體會依照造成的進戰傷害提高效果,不讓法術/遠程取得完整效果


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.47.212 (臺灣)
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※ 編輯: horazon (220.133.47.212 臺灣), 10/07/2021 11:13:24

hanmas10/07 11:18法壓跟敏捷的連動是keystone

※ 編輯: horazon (220.133.47.212 臺灣), 10/07/2021 11:19:43

ilohoo10/07 11:24整體看來好像沒很差

a0515070710/07 11:25要給T16怪摸過才知道吧 只看數值是都比較好

a0515070710/07 11:25還有就是要投資多少的問題

cty7822110/07 11:26致盲、雙躲、護體,小投資高收益的全部下去

ja220010/07 11:27敏不知道要投資多少才能100%

abcde01071010/07 11:40裝備上拿更多敏捷跟護甲就是拿更少的血量

abcde01071010/07 11:41新的天賦點也不知道效果多強

horazon10/07 11:42我覺得方向ok 但是狀況要看數值

horazon10/07 11:42原先是玩家很快就到達蠻好的防禦

horazon10/07 11:42但之後提升困難

horazon10/07 11:43現在的後期應該比較能投資

horazon10/07 11:43看之後怪物傷害會不會調整

lopp5432101010/07 11:44法術壓制的數值有說阿 每15點敏捷+1%機率

gugugaga10/07 11:4475%更少持續傷害是不是要推石化之血啊?

iamnotfatest10/07 11:45看起來改動是不錯的欸

lopp5432101010/07 11:45看完覺得空明掌點霸體+法術壓制還能拿護體應該很爽

iamnotfatest10/07 11:48雖然我朋友上季玩千敏空掌 這季傷害剩1/3 但感覺又

iamnotfatest10/07 11:48有前途了

nahsnib10/07 11:59神主拳這種單發高傷害的感覺可以拿超大護體

nahsnib10/07 12:01但神主拳只有4L,攻擊元素商、磨練、拳霸、護體剛好沒了

iamnotfatest10/07 12:06真的覺得這種裝備內建技能應該要至少能6L 才會有可

iamnotfatest10/07 12:06玩性 老實說裝備內建技能常常比技能石有趣多了

boreguy10/07 12:20死亡靈氣衣: 承受75%更少持續傷,好

ja220010/07 12:32看到了15敏 1%法術壓制,那要1500敏才有100%...

ilohoo10/07 12:36可能天賦路過拿一拿也有30%,可以不用這麼多敏。應該有閃

ilohoo10/07 12:36避+壓制或是血量+壓制複合點吧

nahsnib10/07 12:44神主拳的給的傷害倍率*攻擊速度差不多是其他技能的兩倍

nahsnib10/07 12:44讓兩個洞還有賺

su4vu610/07 12:44本來是 100跟0 被秒跟無傷 現在是100跟50 被秒或被秒

qd659010/07 12:52感覺法術壓制對軟皮沒用 最後變成撐坦的人在用 軟皮現在

qd659010/07 12:52就是輸出輸出輸出輸出輸出 幹你娘撐爆

stkissstone10/07 12:57那個數字都給超大 要撐就是全部都50了

quick51141310/07 13:01GGG的尿性後面還是改成減不減都要你命吧 嘻嘻

Sinful10/07 13:01能夠降低最大傷害應該都不錯,2次2500比1次5000好處理多了

CityRanger10/07 13:08重點是你會被圍毆齁 大傷/2=大傷

horazon10/07 13:10覺得應該做點延遲傷害機制(石化血)讓大家都能取得

bnn10/07 13:10Lethal shade正火(?

et31010/07 13:26閃避遲早會被打 不一定是法術 怪物傷害疊超高 還不是一樣

et31010/07 13:27護甲給最大抗 天賦要多繞 然後一樣給怪物穿抗(無暇系列)

et31010/07 13:28增加es恢復速度 現在機制一開就是一坨5 6隻光環精英怪

et31010/07 13:29除了拉距離挑詞綴有那個時間給人慢慢拉嗎 還不是要拼傷害

et31010/07 13:30看看那個花園挖墳一開一整群 有那個玩家不是火力碾過去

DRnebula10/07 13:40所以沒撐護甲的話遇到遠程投射不就穩死==

weltschmerz10/07 13:43路上被機關槍噴死

lightKevin10/07 13:49螢幕外的機關槍一直以來都穩死啊

tailsean10/07 14:04防禦最大的問題是在怪物會疊一堆奇怪的增強詞綴

lopp5432101010/07 14:07看起來昨天都Buff 今天參半 明天一定殺了光環師祭旗

davidliudmc10/07 14:23今天也不到參半 講那麼多新手段都是要額外投資的

davidliudmc10/07 14:24總體看下來應該nerf居多

quick51141310/07 14:36看起來給了不少 但你要繼續拔已經被砍過的傷害 再拿

quick51141310/07 14:36去補防禦機制 不過怪物的傷害擺在那邊 可能還是點爆

quick51141310/07 14:36傷害實際

Kingofknife10/07 14:45這樣看起來好多了 詐欺的魂舞是真的足以抵銷雙躲

Kingofknife10/07 14:45ES也回到從前的level的話又是大es時代

dz01h10/07 14:53防禦機制就直接比血量,投資護甲沒比較好的話還是沒人點

Silwez10/07 14:56要花更多投資才能達到跟以前差不多的效果,這能叫buff?

sky8160210/07 15:36持續傷害那個好像是最近一秒內?然後是開始承受,不知

sky8160210/07 15:36道秒數刷新算不算?

stkissstone10/07 16:29至少跟這季比 你啥都沒額外點的話數字都有提升

DDLU10/07 16:43昨天跟今天的內容之前訪談就稍微提過,內容也差不多

DDLU10/07 16:44沒意外(?)的話明天光環師跟超多光環的流派應該都會吃NERF?

ecnecsinimer10/07 16:51今天公布的基本上就是3.17要砍的

ecnecsinimer10/07 16:51我已經厭倦這種作法了

Silwez10/07 17:02可以預見法壓在3.17被砍成垃圾了

Silwez10/07 18:01是吧?

john70196610/07 19:07祈禱白痴光頭3.16季中直接被炒魷魚3.17就不會被砍了

lightKevin10/07 19:50我猜三抗光環被砍成大抗的提升減半

nahsnib10/07 19:51要砍光環師最簡單就把天賦的魔力保留減免都拿掉

lightKevin10/07 19:59魔力保留減免拔掉連普通流派都不用玩……

nahsnib10/07 20:01多的是流派不會點保留減免的吧

nahsnib10/07 20:01右下的保留點就少到哭

nahsnib10/07 20:02啊,想起遠古時代啟發還是魔力保留,而且可以作用在光環

nahsnib10/07 20:02上,每個人都在拚21等減少消耗www

chu63010/07 20:12改每多開一個光環就需要更多保留~

qd659010/07 20:13樓上說的好像有可能欸==

qd659010/07 20:13不過其實也沒用 只是一個光環師變成兩隻光環師不然就四隻

MoneyBlue10/07 20:30閃避喝水人成為最大贏家

hanmas10/07 20:38給隊友的光環加個66%less就好了 簡單粗暴

Silwez10/07 20:42老實說我不知道為什麼光環該砍,一隻上百E起跳還不給爽嗎

Sinful10/07 20:4366%less真的狠,還好我沒朋友沒差 ^_^

a0515070710/07 20:44因為光環是漏網之魚 所以該砍 GGG見不得人爽

Silwez10/07 20:46而且砍給隊友效果的話,「輔助角」的意義就完全沒了

Silwez10/07 20:47不然可以的話就是buff自己跟buff隊友只能二選一

nahsnib10/07 21:17重點是光環師很沒有遊戲體驗吧,進去跟著隊友跑而已

FatNerdLoser10/07 21:17靠北那不就和善嗎==

nahsnib10/07 21:18練光環的幾乎都是團隊,但團隊打法就是GGG覺得太前端的

nahsnib10/07 21:18從之前砍見證不能吸到現在砍光環師就挺明顯的

spring6055110/07 21:33光頭:組隊?這玩法我不喜歡…

lopp5432101010/07 21:36團隊玩家跟一般玩家在上版本的相對剝奪感太大

lopp5432101010/07 21:37GGG為了平息眾怒只好拖光環師出來祭旗

lopp5432101010/07 21:38不然看實況主帶著光環師說感覺Nerf還不夠多嗎==

Sinful10/07 22:17雖然我對團隊玩家也很不爽,可是這遊戲不就標榜可以合作?

Sinful10/07 22:18大不了多開一種競賽模式專門給團隊玩家啊

Eliphas10/07 22:23把技能寶石、藥劑砍得一團亂,然後3.16用「平衡」防禦的

Eliphas10/07 22:23方式來補救,這做法真的爛

Barbarian12310/07 22:33之前不是鼓勵組隊叫大家看emp實況之類的

SeanLynch10/08 00:43我覺得一個不錯的aurabot不用到上E,甚至幾E就夠了

nahsnib10/08 00:49穿上好人衣,甚至不用6L,6S就好

nahsnib10/08 00:50這樣爽開6光環了;剩下抗性補一補然後再往星團發展

Sinful10/08 06:25三日的光環詛咒更動不關我電烙仔的事,爽耶 ^_^

wedman10/08 06:28看了感覺是魔力保留砍成一半 不太懂新機制怎麼運作

MoWilliams10/08 09:24我想的沒錯的話是改成加在分母吧 變成保留%= 1/(1+x)

MoWilliams10/08 09:24的概念

qd659010/08 12:01光環變難開了怎麼辦:( 答案是帶兩隻光環師

joeboy10/08 16:37所以我說 那個保護ㄋ

qd659010/08 17:03保護把怪物保護得很好