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Re: [爆卦] 今年6、7月被詐騙財損數均破百億啦然後不得不說,這圖選的指標很有趣 方便給接下來媒體做文章 如果仔細思考一下,真正的解讀應該是 受理數最多 新北市:人口最多 財損數最多 新北市:人口x平均擁有財產最多10
Re: [閒聊] 黑神話:悟空 評測BUG多的可能原因雖然我覺得黑神話看起來就是80分的作品 感覺就差不多等於P謊,不到法環、戰神45的高度 看影片覺得打擊感很差 (然後有中國yter說是因為棍子的打擊感大家不熟悉(笑)) 法環DLC還沒打完,短時間也不會想玩 (且我對中國文化很不熟悉,那些目前洩漏的劇情其實看不懂爆
[爆卦] 民視youtube 剛才的發表會以為只有三立搞鬼嗎 民視yt直接切掉一段 上面標好時間點了 這段是講目前蔡政府提的20萬社宅4
Re: [閒聊] LOR 符文大地傳說怎麼沒紅起來?在玩LOR之前 玩過MTG 爐石 Keyforge 神器等不少卡牌遊戲 不過沒玩遊戲王 LOR大概斷斷續續玩了三個月 後來看到MTGA新環境蠻有趣的,就過去玩50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗22
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-100001
Re: [新聞] Steam再封跨區漏洞,國家區域三個月內限steam的定價是這樣的 你上架遊戲的時候 對某一個國家設定價錢後(通常是美金) 會自動算出各國建議的價錢 這個價錢包含 匯率的影響3
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了 我也不確定正確性如何,主要提到 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念 經歷過一段黑暗期5
[情報] 疑似密教bug剛才刷地圖的時候 禦防100%滿了 就很順手點了安全屋 結果大師沒有開門 回藏身處進度就直接歸零8
Re: [問題] 請問這句的英文是什麼意思呢?When the time comes to strike, an emperor throw exception (strikes) without hesitation. To entertain doubt is to dance with death 這是一隻在迷宮裡的王,當你遇上他的時候會喊出這句話 這隻王的特點是,難度不高,但有些獎勵只能從他獲得 所以有些玩家會找他很多次,台詞也琅琅上口