Re: [情報] 這季砍最大的掉寶
現在改成這樣單人要穩定賺基本上只能搶劫挖墳
單純刷圖刷了好幾天,契約藍圖日誌什麼都積著沒打
中間除了好運掉一個高價橘裝其他什麼都沒掉
我還試著點天賦的地圖頭目機率雙王圈加綠魂
條件集滿原本還很期待,打死後撿幾個沒過濾的想說就這樣?
之後按alt滿畫面黃裝...無言...難道還要我一個一個鑑定
橘裝掉率也無顯著增加
最不能接受的改動無非是強迫推銷裝備上的MF屬性
為了取得好裝用著最爛的裝殺怪,拿到好裝後為了打寶還是繼續用著爛裝
這種舊時代ARPG才會有的東西講真的你不慢慢讓它消失就算了
還反倒在3.19讓它成為遊戲的主軸
連把它發揚光大D2都沒有這麼糟,畢竟有些好用的獨特裝符文組本身就帶有MF
在POE這些裝備幾乎全是垃圾,有些還帶負面效果平常根本不可能穿
且現今這種打寶模式就注定你一定要準備另外一隻專攻MF的角色
遇到神級日曜拉霸機組合沒IIR角色就是少至少6~10倍以上的神聖石
原本覺得要窮一起窮沒什麼差,偏偏這個拉霸機占了刷圖的大部分收益且有無差異極大
就算GGG意識到這是個「錯誤」,也不是爛湖之類可以短期解決的問題
他們搞了這齣說不失落都是騙人的 唉
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戰亂也還ok,天賦點起來徽印很會噴
整張圖繞一圈 看到有價的宿敵詞再上TFT找MF Culler來
Cull掉 或許這就是光頭想看到的遊戲
打寶遊戲就每次花時間刮彩卷,現在直接看彩卷獎項,整個
爛
現在遊戲生態超變態撕圖找怪上TFT…
種田也很賺吧 現在50命1C了 我記得高T田一次有500命?
你打完高T田的時間人家都不知道撕了幾張圖了
剛剛解了月神的宿敵詞,掉落一個ex,可悲
都快93了才解到這個成就
盜寶哥布林都被你碰到了 為什麼不找打寶師呢
對啊為什麼不找呢,我好後悔
哥不林也太稀少了吧
遊戲玩到一半還要外包給打寶師才有打寶的感覺,這個P
N沒寫的隱藏機制被玩家發現了
就我的蠢腦袋想官方大概真的會讓它變掉寶哥布林…
只要跑掉死掉或加人,怪直接消失之類的…
公務員就邀請循環精隨炸墳外加劫盜 穩定賺==
只是很無聊就是了
H大都覺得這季很爛 那這季就真的很爛了
爛到笑打圖完全沒賺頭只有星團朱寶有價==
現在遊戲生態真的在死亡邊緣...
地圖頭目那圈通貨我都掉蛻變工匠 三個字超級失望
我倒是覺得一個打寶遊戲mf後來有跟沒有差不多變廢屬很
奇怪,我是支持加強mf,但不是砍掉落,而且現在怪物強
度單人還要撐MF根本撐不了多少
除了傷害跟防禦之外 你還多了打寶要顧 完美遊戲
怪太強,分一詞給掉寶根本找死...更沒體驗
防禦機制大多跟紙糊一樣,宿敵詞堆個三條流派不適合打
的,遊戲瞬間變魂斗羅
我不行了。今早買了全知項鍊玩了一天,宿敵怪還是又硬又
痛。有夠像kuso game在噁心人的
打寶不用顧啊 遇到哥布林call打寶師來就好
D2可以撐打寶是因為防禦不用撐那麼齊全,抗可以挑地
點撐,poe三抗不滿試試看==
三抗也要滿 只是不用混抗法壓護甲閃避
今天看到一個精髓野獸身上還有罪魂的光 就默默走開了
刷個圖還要call人打寶 說好的削弱團隊呢
外包打寶師
poe滿抗根本不叫防禦機制= =
是最基本的門檻,基本上過章節進白圖就要開始刷滿= =
滿抗是基本是d2的規則吧,poe本來就抄d2的
Poe只有滿抗 隨便垃圾怪都能噴你滿臉的物理傷害
你別說上古時期我還真的會撐iir/iiq,以前還有iiq輔助
我以前也會撐阿,後來一個打寶遊戲iiq iir變裝備廢屬
可憐吶
打寶水記得喝啊 神主撲殺yy團
c版的時候刷圖還能穩穩刷圖刷到神聖跟特殊圖
結果上個夜班睡個覺到e版就看到群魔亂舞
我上古留的IIQ寶石遺產上季查值300EX傻眼
看這兩季就是GGG持續為1%的團隊玩家buff
然後持續找99%玩家的麻煩,這季直接變組隊MF大時代
玩個遊戲甚麼功能都要社群 不說以為是BZ改這版 噁爛
該說還好樓上的iiq沒換ex嗎 換了這季直接變壁紙XD
有一季季末為了骰軍團珠寶把E全部拿去買了1000D,後
來也沒骰,感覺是不是發財了
樓上 你要玩垃圾場嗎==
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[討論] 99.98%的小孩確診都是輕症台灣這波確診也破百萬了 很多數據都可以統計了 台灣目前 0-9歲 累計確診 113388爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[討論] 政黑的都是瘋子?不,這是有原因的。剛剛在巧芯那篇推文底下,四趴非常不解為什麼政黑常見id都一直大喊「唸出來」 要上班摸魚上ptt的公務員大聲唸出留言,不管他是挺綠的還是挺蔡英文的都一樣。 有人推文了這句: : 推 patiger: 我覺得4%現在應該:政黑的都是瘋子 06/15 19:46 其實我想跟四趴講一下爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成: