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[心得] 不難白金的殭屍片Night Slasher Remake

看板PlayStation標題[心得] 不難白金的殭屍片Night Slasher Remake作者
Tsuyoi
(失敗は人を育てる)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

1993年Data East出的街機橫卷軸殭屍遊戲Night Slasher
還記得難度很高,很好奇後面關卡長怎樣...

最近出Remake,看水管影片大部分的留言都是"像2000年代的flash遊戲"
"應該做跟以前一樣的像素版啊"
不過日帳有plus打九折,一千日幣約兩百台幣出頭的價格我還是買來玩玩看了

跟原版的改動點:
1.大幅刪減補血食物的數量,但加命門檻變很低
譬如原版在第二關老人&木偶那裏的補血沒了,但大概每十萬分就會加一命
等於鼓勵用命去換進攻機會
2.多了角色劉飛鈴
老玩家應該有看過Data East出的格鬥列傳,劉飛鈴就是裡頭的角色
但跟原版三個角色比起來,劉飛鈴真的很難用
聚氣放螳螂氣功只能對一個敵人
地上版超必殺技範圍不大,空中版是往斜下45度的龜派氣功很常打空
3.多了自訂模式,幾乎都是對玩家不利的設定,但也可設定到9條命
4.多了一個隱藏地圖(如下述),但格局不大

偏美式漫畫的畫風見仁見智,但有幾個缺點還是得提
1.不同於CAPCOM橫卷軸ACT在摔人有無敵時間,本作在摔人的動作中還是有受創判定!
所以在亂戰中想摔人脫困是有風險的,血不夠的話摔人時被打中就死了
2.PS5版攻擊預設是X,跳躍是O,但亞洲主機設定是顛倒
每次重打一輪就要進去設定再改一次...
3.有四人同時遊戲但僅限"本地",不支援網路連線
好歹也看看忍者龜吧...


如果撇開缺點不看,本作的獎杯其實不算難拿...

流程
1.先不論難度破關四位角色(最簡單也ok),解鎖選關和自訂模式的項目
一旦解鎖生命數,就可以挑戰困難等級了
2.困難等級破關
3.補加分關及無傷條件等獎杯

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打地鼠專家:在獎勵關卡1中擊中15個不同的殭屍
等可以選關後再來補,踢埋在土裡的頭判定有點奇怪,要在同一條線上離他一點點距離
可能要多試幾次

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保齡球專家:在獎勵關卡2中將能量計填滿到最高水平
照正常按法可能按到手抽筋也很難跳杯
直接端出玩家的好朋友:連發手把吧!
(PS5版我是用chiaki跑遠端接連發手把)

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無人能及:在不被擊中的情況下通過所有關卡
中文獎杯翻譯錯了,是只要沒被擊中過"隨便一關"就行
靠正常玩法是蠻難的,常常一不小心被小怪摸一下或是頭目放起身技就要重來
但實際有小撇步,只要"不被打中"過關就行,放超必殺技扣血不算...
所以選第一關,把科學怪人打到快死時連放兩次超必殺就OK啦...

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無處可藏:找到秘密區域
第一關開始沒多久有殭屍上來的電梯,等兩波殭屍打完後靠近電梯等一下就會下到隱藏區走到底再回來原本的區域就跳杯
(當時找一堆網站都找不到相關資料,感謝日本IGN的影片給我靈感)

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力量風暴:總共發動100次特殊攻擊
特殊攻擊是O+X的扣血技,要刻意放比較容易達成

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一切都重要:在一次遊戲中獲得總分2000000
困難以上的難度分數會比較多,但中間game over就不算了
等開啟9命後再來挑戰
走隱藏地圖會多一些額外分數
另外用埋葬攻擊(跳躍中↓+攻擊)把敵人種到土裡再踢頭,分數也會比較高

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別抬頭:總共殺死100名被埋葬的敵人
加分關2的打地鼠也算,所以可能加分關2的獎杯還沒跳就先跳這個杯了

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公園漫步:通關所有噩夢難度關卡
也是中文獎杯翻譯錯誤,只要隨便過一關即可
一開始調噩夢打第一關,過了就跳杯。打不過就等調9命再來打


以上條件都還不算難,推薦給獎杯黨(我是懶得再打PS4版的白金)
以後如果有進到高級會員目錄也可試試


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